首页 > MAYA > 建模培训机构有哪些-如果你还不知道如何学习3D建模,那就来找我,我来教你。
2023
10-23

建模培训机构有哪些-如果你还不知道如何学习3D建模,那就来找我,我来教你。

1. 3D建模工作

如果你想从事3D建模,还有很多工作可以选择。 人物模型制作比场景模型制作受欢迎得多,工资也更高。

3D建模是一个通用术语。 在我们公司的项目中,3D建模分为:3D低模手绘(场景/人物)、次世代高模(场景/人物)。

1、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的想法,在3D软件中创建二维的东西。 最终产品是模型(3Dmax)和纹理(软件PS、Bodypaint)。 模型是物体的主要结构,纹理是框架的颜色和样式。

这里的3D模型只需要制作成低多边形模型(面数较少),最终效果主要基于手绘纹理。 还有三点模型和七点图。

制作流程:3Dmax低模搭建、UV分割、手绘贴图制作。

2.什么是下一代高模?

次世代是一个借用的术语,“次世代游戏”是指比同类游戏更先进的游戏,即“次世代游戏”。

次世代使用高模型烘焙的法线贴图粘贴到低模型上,这样低模型就可以在游戏引擎中实时显示高模型的视觉效果。 模型面数比较多,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化; 彩色图用于表达物体的颜色和纹理; 高光贴图用于表达物体在光照条件下的纹理,增加贴图的尺寸;

下一代生产工艺:

1.根据2D原画设置创建中型模具

2、进口ZB进行高模雕刻;

3、顶低模型(即游戏中的模型);

4、传播紫外线;

5、烘烤(将高模细节烘烤到低模上);

6.绘制纹理;

7. 发动机内调整。

2.我是零基础。 应该选择3D手绘低模还是次世代高模?

1.两个专业都属于游戏美术范畴,所以美术基础同等重要,是基础中的基础。 零基础的学生可以报读两个专业,因为我们为零基础的学生开设了为期一个月的预科基础课程,涵盖了美术和软件基础知识。 通过预科班后,即可进入专业课程。

2. 3D手绘低模型是三部分模型和七部分纹理; 下一代是七部分模型和三部分纹理。 如果你比较喜欢绘画,可以选择学习3D手绘低模; 如果你喜欢制作精美的模型,可以学习次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏的制作方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。 目前只有大型游戏厂商才会发布次世代游戏,而很多小厂商还在做手绘游戏。 下一代的生产时间和周期都比较长。

4.如果你真的很困惑,那就去做手绘3D建模吧,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘画能力。 如果以后想转次世代,只要你熟悉了ZB软件,模型的结构或者比例你在低模型阶段就积累了不少精度,更不用说纹理了。 我们公司第一批下一代员工也是从手绘低模产品转来的。

5.无论高多边形还是低多边形纹理,只要说你喜欢哪个游戏,无论是手绘风格还是次世代。 做你喜欢的事,你永远不会出错。 。 。

3. 3D角色和3D场景,哪个更好?

1、观看难点:3D场景上手容易,精通难; 3D角色上手难,但掌握容易;

2、看职业规划:3D场景需要团队合作来完成大型场景制作任务,因此需要沟通能力、协调能力、组织安排,更容易发展为主管、经理等管理方向。 有了3D角色,一个人就可以完成一个属于自己的角色,而且他只需要让这个角色在自己的世界里成为最好的。 因此,3D角色更容易发展为高级美术设计师或艺术家。

3、看你的性格:如果你性格外向,喜欢沟通、协调、合作,就适合3D场景; 如果你性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界里,做自己的事情,那么你更适合3D角色。

4、看个人喜好:有的人喜欢场面的威严,有的人喜欢霸气的性格boss;

5、看美术基础:零基础的话,可以从场景开始学习。 如果你有良好的美术基础和人体结构,你可以学习3D角色。

如果您需要良好的学习环境和好的学习资源,欢迎每一位热爱游戏动画模型的人来到这里。 如果你想学习次世代3D建模,首先我可以确定你是一个对游戏建模感兴趣的人。 ,我这里也有很多学习教程和我自己的一些总结。 3D建模学习群:809870691让您有清晰的学习路线。 可能和你同时参与建模的朋友还在寻找资源而没有意义。 你已经有了明确的学习方向,有更多的时间去练习提升自己!

如今游戏行业重新洗牌,进入门槛陡然提高。 这与几年前的情况完全不同。 对于新手来说想要进去并不容易,本来游戏美术需要练习,需要提高,需要努力才能提高,但是随着你的进步,你就能得到晋升,每一份努力都会有所收获。 比国有企业人际交往压力那么大要好。

虽然不同公司对艺人级别的定义不同,但从广义上来说,整个行业大致分为初级、中级、高级三个级别。 高级以上的人屈指可数,而且工作时间也很长,这样的水平很难形容。 他们被称为前辈,被称为首席艺术家,被称为首席,被称为导演等等,他们离我们太远了,所以我先说前三个。

初级阶段是我进步最快的时候。 在我初级艺术生涯的第一年,我取得了三倍多的技术进步。 当然,主要还是因为我当时的工作全部都是网易外包的。 项目的质量很高,而且更容易培训人员。 很多初级艺术家有了一年半以上的工作经验后,在成都的工资在3500-4000左右。 他们中的大多数人在初级水平大约两年内毕业。 如果我有一年的天赋,我需要20个月才能毕业到中级。 。

中级艺人是大公司最重要的员工群体,也是初创公司最想要的员工。 上层和下层之间有不同的差异。 中级时间短的人负责复杂的单个模型或角色,或者负责两个场景任务。 几个贴图共享模​​型处理,中级工作两年以上,行业总经验四年以上的人,做过很多工作,基本可以主导项目,这意味着是时候带领一个更年轻的人​​了。兄弟。 这类人我个人形容为“中上水平”。 以完美时空为例,中上层会管理三到四名初级美术师,加上一名刚刚晋升中层的员工来协调项目。 当然,也有非常重要的项目,整个团队处于中间位置。 一个特殊的艺术家团队。 同样,这个级别的薪资差距也很大。 有的公司建模培训机构有哪些,新晋中级美工的工资是4500,而在一些好的公司,中级美工的工资可能会在7000甚至更多。

高级艺术是一个晋升门槛较高的群体。 有才华的人可以在三年的工作经验内晋升为高级职位。 也有一些资质一般的人,有八年的经验,领导项目四年了,但仍然没有晋升到高层。 这是定义真正能力的标准,我辞职的上一家公司的HR经理有六年的游戏原画经验。 据说,工作了六年的人应该是任何同行都想招收的人,但这个人却不一定能升职。 我是一名资深艺术家,后来我放弃了艺术行业,进入了人力资源行业。 就是因为这个人,我才辞职的。 每次他跟我说起日常琐事,都趾高气扬,跟我攀比。 他总是用自己六年的原画经验作为一种优越感来给我施压,说我很不高兴。 你已经放弃了艺术界的人,连教新人的资格都没有。 你为什么要教训我? 每天见到你让我工作很累,所以当另一家公司给我加钱挖我时,我立即离开了。 我一个月没交班,就放弃了当月的工资,立马走人。

同时也说明了提升实力、达到高境界是多么的困难! 因此,有的人工作一段时间后,就暂时退出职业圈,用几个月到一年的时间自费进行二次培训。 不过,老师们都是业界知名的传奇神级人物。 使用什么级别? 很难确定一位艺术之神。 我不称这种人为艺术家,我称他为艺术之神。 艺术之神不是任何公司的员工。 他们只会带着自己的工作室团队来跟公司合作。 他们能赚多少钱对我来说是一个永恒的谜。 有一天他们有心情开个培训班,一报名就人山人海。 网站。 如果你从艺术大神手中学到一个流程,你真的有可能取得巨大的进步,而且当你回到艺术圈时,你的薪水也会大幅增加。

资深艺术家受到高度认可。 在大多数公司里,谁的办公桌上有两个屏幕,谁就是高级美术师,或者是中级美术师中最优秀的人。 工资也相差很大。 有的公司高级美术要付8000,有的可能要15000以上。 主要原因是不同的公司有不同的定义,高级美术的职业深度发展也完全不同。 我不太了解,但我觉得还是去读高级艺术比较好。 需要两年的时间,到那时我就会知道。

很难说最好的艺人位置在哪里,但成都腾讯绝对是很多人想去的地方。 如果我没记错的话,农药的画师团队是来自成都腾讯的,工资还蛮高的。 当然,门槛也很高。 据说需要五年经验,参与过三个上市项目。 如果你想登上顶峰,就必须努力工作。

4.如何有效学习建模?

作为初学者,应该下定决心学好这个软件,并做好投入大量时间和精力学习的准备。 这是最重要的。 首先我们要知道建模是用什么软件的? 那怎么学习呢?

次世代建模多采用3D Max和Zbrush软件来制作次世代高模模型。 建议先学习Maya。 Maya相比3dmax可能不是特别好用,但对于下一代来说,Maya、Photoshop、Zbrush是优先学习的。 ,然后是 3dmax。 而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中必须要学习很多其他的软件。

然而,传统建模的软件学习要求并不像下一代那么高。 建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。 然后学习Maya,工作之后就不需要再学更多的软件了。

第一点:有很多朋友可能认为自己基本功还可以,不需要学基本的东西,但是你出不出图或者说图不好。 什么原因? 原因是你现在的技术还不够扎实。 ,知识点非常碎片化。 然后你可以在向大师学习的同时查漏补缺,对自己现有的知识和技能进行梳理、巩固。

第二点:对于自学的朋友来说,学习3DMAX无论学什么,都可以说是对自律的极大考验。 3DMAX这个软件有一定的困难。 因此,很多自学的朋友往往会在一段时间后就放弃。 为什么! 或许大家都想知道为什么。

原因是一旦你在自学软件的过程中遇到问题,没有专业人士及时解答你的疑惑。 后来学习就变得越来越困难,导致大家都半途而废。 一定要找技术精湛的师傅或者可靠的培训机构。

我们先来看看这个行业的现状和发展特点:

1、行业发展太快,新技术不断更新,对进入行业的能力要求越来越高。

几年前我进入了游戏美术行业。 只要会3Dmax建模,有一定的美术基础,就可以安全进入这个行业。 可能那时候我们还在讨论3Render 2建模培训机构有哪些,3D网游。 现在入行必备:3Dmax中模型搭建、ZB雕刻高模型、Maya拓扑低模型、dmayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染; 因此,没有ZB雕刻,没有PBR生产工艺,基本上不可能进入这个行业。

2.学校教育跟不上行业发展。

为什么大学不能培养行业需要的游戏美术人才? 许多大学将自己定位为教授“知识”而不是“技能”。 这就是为什么中国的教育分为本科和专科:本科传授知识,专科传授技能。 但尴尬的是,大多数人本科毕业后既没有学到“知识”,也没有学到“技能”。 大专毕业后,我没有学到任何“技能”。

造成这种情况的原因有很多,比如

1)学生刚入学时盲目填写专业,因此根本不喜欢该专业;

2)这所学校的师资和课程设计都太老了卡通形象,所教的内容与社会脱节。 比如,很多学校还没有开设ZB课程,学生甚至不知道下一代是什么;

3)中国的大学老师教学再好,利润也微乎其微,工作重心自然不在课堂上。 学生觉得课程枯燥是很正常的; 学校的老师很可能没有参与过实际的项目案例。 首先,跟不上行业发展,课程跟不上;

3、因此,游戏美术培训机构承担着学校与行业之间桥梁的作用。

行业发展太快,大学教育跟不上行业的发展,导致需要“培训机构”来填补这一空白。 让想学技能的人学技能没有任何资质限制,只要你肯学、交学费。 所以很多同学问我为什么投简历,老师让我去培训。 那你应该反思一下,我的工作是否真的不能满足项目的要求,是否真的需要系统的学习? 我想找个专业人士帮你看一下,你自己就知道了。

了解了这几点之后,你就会更清楚地知道如何开始。 那么,要学习下一代 3D 建模,您需要学习什么?

目前的下一代模型制作流程包括:3Dmax中模型构建、ZB雕刻高模型、Maya拓扑低模型、Maya UV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴子渲染。

我简单列举一下这个行业经常用到的3dmax、maya、zbrush、topogun、momoset toolbag、substancepainter、ps、substancepainter、bodypainter、mari、MarvelousDesigner等一系列软件和工具。 经常使用的两个工具是zbrush和3Dmax。 如果你想进入这个行业,你必须熟悉这两件事。

对于日常学习和练习,我建议从Zbrush(zb)开始。 它比3D max和其他软件强大得多。 更重要的是,对于美术基础为零、空间感较差的朋友来说,操作起来很友好、容易。 ,只要你有一点空间和想象力,那么我可以保证你会很快上手ZB。 所以针对你的情况,从zb入手是最合适的。

有了zb这个软件,学习下一代是一件非常快乐又简单的事情。 很简单,只要雕刻两件事,你就迈出了成功的第一步:第一是雕刻人的头骨;第二是雕刻人的头骨。 二是要雕出一块好石头。 头骨雕刻可以掌握人类或人形动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物。 它是下一代角色设计师最基本、最重要的课程,而石雕可以掌握石头等硬质材料。 物体的形状结构和变化、表面纹理和方向是下一代场景设计师的必修课。 这样头骨和石头就可以轻柔地雕刻,也可以硬性地雕刻,即使是没有美术基础的学生也可以。现在你对ZB的使用技巧和次世代游戏美术的概念有了一个大概的了解。

(零基础同学学习ZBrush第一天起的作品)

(学生学习一周后的作业)

上面两张图的表现应该就很说明问题了。 红色骷髅头是第一天一个没接触过ZB的同学雕刻的。 可以看到,虽然在排列方面细节不够,形状也不准确,但作为一个基本功为零的学生,一开始就已经能做出这样的骷髅形状了,还是值得鼓励的。 也可见这款软件对于新手来说是多么的友好。 灰色头骨是这位学生学习一周后的作品。 这两幅作品中头骨的造型非常真实,细节也比较突出。 不仅牙齿排列和细节做出来,整体骨骼结构也更好的把握。 成熟度,短短一周就能发生这么大的变化,这对于初学者来说在3Dmax这样的软件中很难做到。

对于学习过程中需要注意的事项,我提出三点建议:

1. 花更多的精力在高多边形雕刻上而不是纹理上。

下一代游戏、电影和电视越来越注重模型的质量。 不仅如此,依靠zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,如今的纹理、阴影等都可以通过sp等材质软件半自动完成。 灯光和法线可以借助软件来完成。 无需像上一代游戏制作者那样苦苦作画。 这实际上减轻了很多游戏制作者的纹理负担,降低了初学者的美术基础门槛。 因此,当前游戏图形的精度是由模型的精度决定的,这也是为什么近年来各游戏公司都开始大量招募次世代人才的原因。

2.一定要有足够的时间自我练习

所谓三分课、七分练,是很多上网学习的同学的心得体会。 看完视频我想:“哦,我知道了,这么简单!我继续学吧!” 这样的人在入门时往往会感到困惑,甚至不知道如何写。

模型雕刻、观看和练习是完全不同的事情。 请记住,练习的时间一定比看视频或学习的时间长得多。 每次学习新东西时,都必须开始练习内容,直到完全掌握后再开始下一步。 学习的一部分。

其实我不推荐网课。 网课的一大缺点就是没有老师实时帮你审阅和修改作品。 尤其是对于转行或者艺术基础很少的学生来说,更需要对作品进行修改。 自己很难看到。 也许细节有了,但最基本的形式不对。 这基本上意味着所有的努力都白费了。 因此,如果可以的话,学生应该尝试线下学习。 如果你实在没有时间,一定要请专业人士帮你修改,这对你的建模学习非常重要!

3.要有耐心! 耐心! 耐心!

每个人都觉得玩游戏很有趣,但其实玩游戏很无聊。 尤其是建模的过程需要大量细致、专注、重复的工作。 甚至还有朋友在学习过程中觉得麻烦吉祥物设计,又舍不得放弃。 记住要有耐心、细致和努力。 你现在所看到的行业前沿作品,哪一个不是经过精心反复的雕琢和细致耐心的修改才完成的? 相信我,当你看到自己的作品展示在别人面前时,你不会觉得自己的汗水白费了! 加油吧朋友们,祝愿每一位玩家都有一个美好的未来!

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计