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2023
10-03

次世代建模培训机构-【问答】游戏建模爱好者最关心的十大问题是什么?

我从事游戏美术培训课程咨询已有5年了。 我被学生问过很多问题,发现尤其是零基础的学生对这个行业一无所知。 下面我就为大家整理一下涉足游戏美术行业必须要知道的事情。 不要急于报名参加培训班,以免上当。 。 。

我精心挑选了20个常见问题来回答。 大家也可以在评论区说出你们的问题,我会针对性的解答。

问题一:游戏3D建模行业的未来是什么? 钱进展如何?

近年来次世代游戏市场蓬勃发展。 目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛应用于游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域。 预计这种现象将持续5-10年,但人才短缺现象将越来越明显。

游戏公司只能开出高薪,才能留住人才,吸引更多的人才。 一般游戏设计师的薪资可以达到年薪10万-20万吉祥物,游戏美术师的薪资则在30万以上。

问题2:游戏美术开发的流程是怎样的? 有哪些职位可供选择?

游戏美术开发是一系列的流程,一个团队的运作,分为不同的设计阶段和工作系列:

2D作业系列:人物原画设计、场景原画设计、UI

3D作业系列:手绘人物模型、手绘场景模型、次世代角色、次世代场景、3D动作、特效、地面剪辑

从需求来看,游戏开发的人员需求中,2D岗位需求约占设计师总数的15-20%,3D岗位需求约占70-80%。 一般来说,3D职位的需求大于2D职位,并且3D职位比2D职位更容易获得。

问题三:零基础知识学原画好还是学3D建模好?

从艺术基础来看:

1、如果你有很好的美术功底,学习传统绘画3年以上,并且有一定的想象力和创造力,学习原创绘画;

2、如果你喜欢原创思维和创意,就选择原创画作; 如果你知识渊博,了解历史、了解现在,能想象未来,就选择原画;

3、如果你的专业是动画、数字媒体、室内设计、环境艺术等,有一定的美术功底和3Dmax软件基础,​​有较强的3D空间思维能力,你会优先选择3D;

3D建模比原画技术含量更高,尤其是现在的次世代建模,需要用到zbrush、3dmax、maya、substance等3D软件,技术含量更高。

从就业角度来看:

如果您想更快更好地就业,请选择 3D 建模:

从游戏美术岗位的需求来看,学习次世代游戏建模更容易找到工作。 次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景两种。 您可以选择其中一个专业,以更好地满足项目的需要;

原画师更难就业的原因:游戏公司原画师并不多。 一个100人的游戏美术团队,预计10-20人是原画师,70-80人是3D画师,所以这个比例决定了招募的人数。 招聘需求自然就增加了。

从未来职业发展的角度来看:

3D建模晋升的可能性也比原画更高:因为3D建模团队人数众多,自然需要更多的管理人员。 原画师数量少次世代建模培训机构,管理人员自然也就少。 因此,3D建模专业的学生更容易晋升为领导、主管和艺术经理。

但一个特别优秀的原创艺术家,能够实现自己的风格,成为艺术总监,那就是完全不同的事情了。 但这样的人却很少见,比如《刀锋与魂》的原画师。

从薪资涨幅来看:

以我们公司为例,原画和3D建模的薪资差别不大。 初级原画和初级3D美术设计师没有太大区别。 只有初级和高级的区别。 因此,无论你学得好哪个专业,都可以获得非常高的薪水。 主要看技术,而不是岗位。

业内还有一种说法:好的3D设计师精通原画,好的原画师也精通3D设计。 原画还需要考虑3D的最终效果。 我们圣汇艺术中心的负责人也会直接用ZB来雕刻。 说到原画概念设计,很难界定它是属于原画还是3D。 所以,当原画和3D达到大师级别的时候,其实是融为一体的。

其实没有什么专业是绝对好或绝对坏的,全看适合自己。 。 。

从2019年就业市场对下一代人才的需求以及公司接到的下一代项目来看,下一代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势。 目前,我们公司使用手绘3D模型的员工也正在向下一代迈进。

问题5:零基础可以直接学习下一代吗? 我需要先学习手绘3D吗?

手绘建模和次世代建模是游戏公司中两个独立的岗位。 学习的时候,也分为两个专业。 他们是平行关系。 不存在上下游关系。 没有说必须学习它们。 有了手绘建模,才能学习次世代建模。

手绘造型与次世代高造型相得益彰。 公司首批新生代人才均为手绘造型员工,经过公司内部培训后转入新生代岗位。 所以,如果有手绘基础,学次世代是有优势,但不是必须的。

如果你想报培训机构,不建议你报要求你学习手绘和次世代的课程。 因为你的培训时间只有6个月左右。 在有限的时间内,学好一门就可以找到工作。 为什么需要学两个? 记住,公司不需要学太多,只需要学专业的东西就可以了。

综上所述:次世代和手绘建模是两个不同的定位,是并列关系,而不是上下游关系。 如果有手绘建模基础来学习次世代,是优势但不是必要条件。 零基础也可以直接学习下一代专业。

问题六:从头开始学习下一代重要吗? 艺术基础重要吗? 如何解决基本的艺术问题。

次世代也是游戏美术专业,美术基础当然重要。

那么,是不是意味着没有艺术基础就无法学习下一代呢? 当然不是。 没有人天生就有绘画能力。 所有的艺术基础都是学来的。 只是别人学得早,你就应该去弥补那些学得晚的人。

该如何弥补呢? 你想重新参加高考美术培训,报个班学习素描和色彩,然后再学习下一代吗? 当然不是。

学习艺术不是一两天、一两个月就能很快补上的。 如果来培养下一代,先让你画三个月,你很可能会觉得无聊,想放弃。 因此次世代建模培训机构,在我们的课程体系中,我们采取艺术基础与下一代专业课程并行的方式。 在每天的晚自习、作业、周末作业中练习美术基础知识,让自己养成每天练习基础知识的习惯。 这个习惯可以说是每个画家终生沿用的。

同时,我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也在练习空间结构和建模能力。 这也是一种基本的艺术训练。 艺术与软件相辅相成、相辅相成。

1.真爱

我热爱游戏,热爱AAA级高精度主机游戏,痴迷于那些游戏中的影视级真实感。 我很想创建自己的虚拟世界:我很想为我的游戏英雄穿上自己的装备。 我很想为我最喜欢的游戏角色设计制作一套服装,重新强化武器,自己设计制作游戏中的建筑。

2、自学能力

下一代有很多软件需要学习。 以次世代的制作流程为例:3Dmax中模型搭建、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图材质、八猴渲染。 这只是一些主要的软件,还有一些较小的软件和插件。 还有基础美术能力,需要你不断练习,采取终身学习的态度,因为基础美术能力决定了你下一代作品的上限。

3. 耐心、毅力、专注

在游戏外包公司的项目中,一个次世代角色的标准工作时间基本是18-20个工作日,也就是一个月。 在这个月里吉祥物,你要从低模到高模。 、拓扑、UV分割、烘焙贴图、材质贴图和渲染确实是一个繁琐的过程,极其需要你的耐心、细心和专注。 而且,如果你面对一个角色一个月,如果是美女还好,但如果是恶心的怪物,那就恶心一个月了。

4.空间想象

ZBrush 是下一代最重要的雕刻软件。 在雕刻过程中,您是在 360 度的空间中进行制作和创作。 它与平面 2D 绘画有很大不同。 很多学生长期都是2D画画,不需要3D空间。 转换过来。 在空间想象力方面,我们会结合特色课程:泥塑课程,帮助大家塑造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞

下一代专业刚毕业的时候,新人的工资并不是很高。 在成都是3000-6000,很正常。 在北京、上海、广州,翻倍也很正常。 根据你的水平,2-3年后情况会好很多。 工资大概在10000-20000左右,根据个人发展而定。

在这2-3年的休眠和学习期间,你比别人做得更多,加班时间比别人多,得到的却没有别人多。 你一个人在研究新科技、新近开发的新技术。 引擎。 每天睡觉前练习素描。 没有人能理解你的孤独。 只有你自己知道自己的目标在哪里,并独自前进。

问题8:自学、网课、实体课哪个更有效? 什么类型的学习适合我?

游戏建模是一门实践性很强的专业,有很多行业要求和标准。 每个公司都是不同的。 通过自学很难满足行业的需求。 这并不是说绝对不可能,而是说绝对不可能。 注定要走很多弯路,因为知识需要有经验的人来帮你整理,而自学无法达到这样的效果。 新手不知道这个行业具体需要什么能力。 如果没有专人现场指导,新人就会遇到问题。 如果没有针对性的解决方案,你将在很长一段时间内无法跨过障碍。 学习的路上有无数的坎,每一个坎都可能让你直接放弃这个行业。

所以如果你零基础,转行,想一年内就业,可以直接忽略自学路径; 直接选择体育课。

如果你大学学的是模特专业,有一定的美术和软件基础,​​而且非常自律、自律、自律,不着急的话可以尝试报网课。找工作。 如果网课真的很难学,可以考虑的网课也不多。

体育课适合没有基础知识、自律性较低的人。 他们想要的是监督、学习氛围、快速就业、老师一对一辅导、毕业后有一家好的游戏公司。 适合所有想从事该行业的人。 正在这个行业发展的同学。

问题九:什么样的下一代课程更符合项目需求,更符合行业?

第一部分:艺术基础知识和软件基础知识

我们为零基础的学生安排了预科班:学习美术、软件基础知识;

下一代的核心技术是ZB高模雕刻,具有较高的基于艺术的空间和结构的控制能力,同时对色彩、光影的要求有所降低。 因此,在艺术基础方面,我们开发了独特的泥塑课程。 协助艺术造型技巧的练习。 艺术的基础知识不可能一朝一夕掌握。 整个学习过程需要长期坚持。 因此,我们在整个学习过程中,在作业和周末作业中都安排了美术基础部分的练习。

预科班的基础美术练习、泥塑、ZB雕塑的学习相辅相成。 相信通过预科班你一定会收获很多。 。 。 而且预科班都是免费的。

第二部分:次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻及PBR材质性能

3 个月的下一代生产流程学习。 这个阶段非常重要,整个流程从一开始就要按照项目要求和标准来学习。

新一代制作流程及使用软件:3Dmax/maya中模搭建、ZB雕刻高模、Maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、工具包渲染;

第三部分:3个月的项目实践培训

通过第二阶段的练习,你们已经掌握了整个次世代的制作流程和方法,但是我们还缺少一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。 尤其是对于外包公司来说,你会遇到各种各样的项目,项目风格多样。 教师带领学生制作常见的项目样式,让学生掌握各种项目制作技巧。

这一阶段,学生将被分为两组,下一代角色组和下一代场景组。 学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,专攻一个方向,以便更适合项目的就业。 这时,教师和学生的角色就会发生变化。 老师是项目经理,学生是团队成员。 学生们在老师的带领下,齐心协力,完成了一个装备、人物、建筑等大型项目制作。

第四部分:实训/作品汇编/就业指导/就业推荐

第一步:推荐优秀学员到成都领辉公司腾讯、网易等国内大型一线厂商或外包项目团队参加实训。 实践培训合格后,可直接加入实践培训项目组;

第二步:未参加实训的学生将继续在实训基地学习,整理毕业作品,制作下一代影视级作品。 老师会指导大家考试。 符合就业标准的学生将被推荐到成都其他大中型游戏企业就业。

第三步:对于不符合就业标准的学生,将保留至下学期继续学习。 符合就业标准的,将被推荐就业;

问题10:下一代生产工艺? 我需要学习什么软件?

3Dmax/maya中模型构建、ZB雕刻高模型、Maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图材质、工具包渲染;

不出意外的话,我就给大家带来一些福利吧! 平时很多朋友问我有哪些游戏建模素材? 作为游戏建模行业的资深建模师! 信息量绝对不是一点点! 今天就给大家介绍一下吧! 我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

我已经掌握了游戏建模,连耶稣都无法阻止我。

首先是我们游戏建模所需的软件类:

学习游戏建模的软件有很多,但最基本的就是3Dmax和Zbrush!

如果朋友不知道如何安装解析器,请看下面:

分析是重要的一环

软件已经有了,当然还有我们的教程:有一个针对新手的三部分系列:

零基础知识的朋友也能理解学习

有一个和有基础知识的朋友一起推进次世代角色场景的完整过程:

有一定基础知识的朋友建议从场景道具入手

还有人物相关的视频教程:

角色是比较难的部分

满足朋友的各种需求!

如果你对次世代建模感兴趣,想认真学习,可以评论111获取更多学习资料,也可以为了自己的私心而这么做!

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计