【课程内容】
基础道具模型练习(1周)
第一周:通过简单小道具的练习,让学生对3Dsmax软件有基本的了解,了解游戏建模的基本原理和思路,对游戏的多边形建模方法、UV分布和简单纹理制作有初步的了解。该模型。
卡通场景制作(3周)
第二周:了解实时3D模型的制作技巧和效果表现3d建模一般学多久才能就业?,更加熟练3D软件的使用,掌握卡通场景的整体造型风格,加强对主体结构和大比例的正确理解。
第三周:熟悉现有模型上UV的正确分割和合理共享ip形象,初步掌握平行光、泛光灯等光源的运用,提升环境氛围。
第四周:通过对原画的理解,正确运用合理的材质贴图表达、色彩还原等,进一步提高画面表现力。 在此期间,你将熟悉PS、BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有清晰的认识。 知道了这一点,根据画面的整体效果进一步调整模型并渲染图像。
MAYA基本界面及操作讲解(1周)
MAYA基本功能讲解
通过次世代道具的简单练习,学生可以学习和掌握MAYA界面和视图操作的基础知识,学习多边形建模和曲线建模技术。
下一代道具(2周)
第一周,学习使用MAYA创建高低模型和拓扑,使用Unfold3D高效分割UV3d建模一般学多久才能就业?,以及MarmosetToolbag进行烘焙。 强化学生的建模能力和软件熟练程度,对下一代工艺有完整的想法。
第二周,学习目前主流的纹理绘制软件SubstancePainter。 并熟练掌握使用SubstancePainter创建材质的思路和技巧。 帮助学生建立正确的物质逻辑。
基本动画工具的应用(3周)
第一周:通过简单球动画和物理模拟动画的练习,学生对3Dsmax软件动画模块有基本的了解,了解3D动画的基本操作原理和制作思路,初步培养节奏意识和锻炼观察能力。
第二周:通过简单机械动画和场景模拟动画的练习,学生对约束函数和运动模块有基本的了解,培养动画师般的思维模式,掌握常规工具。
第 3 周:为男人、女人和怪物的模型剥皮。 通过3个案例吉祥物设计,我们将通过分层分析、逐步分析来了解模型运动所需的接线规则、生物关节的骨骼结构以及如何解决砍死问题。 能力。
人形角色动画制作基础(2周)
第一周:创建男性、女性和怪物的基本步行和跑步循环,让学生对CS骨骼系统的特点有具体的了解,并能够利用该系统完成人形生物最基本的动作。 同事们了解了质心与肢体结构的协调规律以及力的传导过程。
第二周:进行基本待命、战斗待命、单拳、单脚、武器单击、人形生物的死亡动作。通过以上案例,我们可以了解生物的保活方法、打击感之间的关系以及力量和速度,以及打击反馈如何体现。
【教学现场】
【授课老师】
给老师
资深模特导师
3D建模教研组组长
10年经验
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、PS等软件,对下一代PBR流程有广泛的研究; 曾就职于筑铭动画设计公司
Snark,参与制作国内外知名游戏。
参演项目:《剑魂》、《光荣使命》、《荣耀战魂》、《天涯明月刀》
陶老师
资深模特导师
ACAA授权培训讲师
Aoudesk认证培训讲师
合作项目包括:《山海传说:扶桑鸟动画电影》、《游侠肥虫》、《2019龙之谷世界官方宣传海报》、《寻找妲己手游角色制作》等。个人作品《狮心王》 》已列入ZBRUSH官方图库。 国际知名网站CG模型网首发优秀作品推荐; ZBRUSH INS官方推荐作品。
【关于我们】
王氏教育(简称“CGWANG”)是一家专注于视频后期/影视动画/CG绘画/游戏的知名教育品牌。 2002年,王氏教育的标志首次出现在创始人王康辉的作品中,并以免费教程的形式不断传播。 公司成立于2008年,目前拥有13个直营校区。
【教学优势】
王氏教育相对于同类机构的优势:创始人和管理层都是设计和动漫游戏方面的专家。 他们了解整个行业、需求和就业,无缝地渗透到市场,取得了投资型教育机构无法比拟的成就。 细致。
【教学环境】
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