当下最流行的概念是“二维”。 这个概念来自于日本动画《机动战士高达》的台词。 在网络传播的催化下,它已成为年轻人中流行的口语语言。 如今,二次元文化已经从一种亚文化逐渐成为一种时尚潮流。
在内容行业,二次元也开始成为追捧和研究的对象,甚至在很多人看来,二次元有望成为传统媒体转型的救命稻草。 事实真的如此吗?
什么是“二维”?
关于二次元的科普文章有很多,但是很多人还是不知道二次元是什么。 其实,有必要了解一下二次元的几个概念。 让我们一一解释这些概念。 。
1.什么是“二次元角色”?
为了理解,第二维度必须从字面上理解。 “次级维度”中的“维度”表达了“空间”和“维度”的含义,“次级维度”是指平面维度,即2D。 在动画世界中,魔法或高达存在的世界被称为“异次元世界”或“异次元”。
漫画或动画中的角色由于其二维性质,通常被称为“二维角色”,以区别于三维现实中的角色。
2、什么是“二维世界的居民”?
这个概念听起来很奇怪。 目前,二次元文化正在攻城略地。 那些只对虚拟角色感兴趣,对现实中的异性没有兴趣的人被称为“二次元世界的居民”。 严重者被昵称为“二维禁忌综合症”。
2.什么是“2.5次元角色”?
第二维度是相对于二维空间而言的,由三维计算机图像构成的角色被称为“2.5维角色”,因为它们处于虚拟世界中,具有三维概念。
三维娃娃等物体,从最初的定义来看ip形象,应该是三维人物; 但由于它们通常是基于二维角色的三维,或者强调其虚拟性,所以有时被称为“2.5次元角色”。
二维商业模式
二次元如今已经从一个文化概念发展成为一个商业概念。 《中国二次元用户报告》发布的数据显示,二次元用户更愿意通过预付费获得更好的体验,而衍生品是市场需求的痛点。 各社区都在努力通过差异化的商业模式寻求更长远的发展:
1.哔哩哔哩动漫(bilibili)——购买内容版权,利用广告和游戏赚钱
被誉为“B站”的哔哩哔哩动漫(bilibili),是国内最大的二次元弹幕视频分享网站之一。 拓展了电视剧、电影等相关内容。
B站最初与A站(AcFun)一样,主打二维UGC、弹幕视频等内容,但在变现模式上,两者走了完全相反的道路。
A站以自产原创内容、开发独立IP谋求长远发展,尚未探索出成熟的流量变现模式; B站倾向于购买版权,通过广告、游戏等方式盈利,并通过与部分游戏厂商联合运营来获取可观的利润。
双11、双12,哔哩哔哩还借用阿里做联合营销,在淘宝客户端发弹幕二次元虚拟人物制作网站,搭建二维社区二次元虚拟人物制作网站,将二维内容与商业连接起来,引起了不少关注。
2、半次元——漫画展览合作、二手商品交易、插画征集
如果说二次元维度越来越被主流人群所接受和理解,那么“半次元维度”对于主流人群来说却是陌生的。 “半次元”是专门为动漫爱好者打造的二次元社交平台,包括Coser(角色扮演者)、插画师等,提供COS、画迷创作等社交服务,以及二次元粉丝之间的交流。
3.RURU——二维商品配送中心
RURU是二次元社交平台JUJU业务的延伸,是一个源于社交网络的周边预售和众筹平台。 与JUJU实时连接的RURU更像是一个二次元产品的集散地,涵盖了手办、原创漫画及周边产品的销售、宣传、制作、代理等服务。
4、奇迹百货——给95后贴标签,精准推货
这是一款专注于年轻人消费需求的泛二次元电商APP。 售卖的商品大多与二次元相关,包括服装、人物、零食等。
5、冉叶文化——卖“动态漫画”赚钱
借助成熟的漫画IP(网络版权),冉叶实现数字技术的转型,将静态漫画转变为介于漫画和动画之间的“动态漫画”,然后以全新的包装和形式销售给消费者。 孵化、运营漫画作品卡通形象,实现中介机构盈利。
“二次元”作为商业概念
1、庞大的业务集团
广义的二次元涵盖漫画、动画、游戏、小说及其衍生周边产品。 艾瑞咨询《2015年中国二次元行业报告》显示,2014年核心二次元用户数近5000万,泛二次元用户规模约1亿。 按照可预见的稳定增长,到2017年,泛二维用户规模可能突破2亿。
2、商业市场逐渐兴起
由于内地禁播部分动漫的政策,国内二次元消费者跨越80后、90后、00后,其中以90后为主。 80后、90后、00后对二次元文化有高度的忠诚度和认同感,圈层明显。 随着这群人进入社会,成为社会的主流群体,二次元文化的影响力和市场潜力将逐渐显现。
3、产业链初具规模
我国动漫产业正处于探索发展期,二维产业链近年来也已发展出雏形。 资本市场一直觊觎二维应用的蓝海。
2015年6月,二次元社交平台果糖移动宣布完成800万元A轮融资; 2015年8月16日,国内弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成优酷土豆集团领投的5000万美元A轮融资; 2015年9月,第二代社交平台JUJU宣布获得580万美元A轮融资; 12月,第二代垂直电商“次元仓”也获得1800万元A轮融资……
巨头对二次元市场的布局,使得二次元内容生产、内容传播、社交应用甚至电商平台日益火爆。 A站(Acfun)和B站(Bilibili)主导主流视频UGC(用户原创)和PGC(专业制作)市场; 腾讯动漫、布卡漫画等平台拥有多项国产漫画版权。
关于“二维”的两种思考
去年以来,带有二次元元素的内容陆续出现在主流影视平台上。 一夜之间,所谓的非主流文化群体似乎涌入了大众文化圈。
2015-2016年湖南卫视跨年演唱会上,李宇春演唱了B站流行的二次元神曲《平凡的迪斯科》,引起了主流电视观众和二次元人士的集体关注。 而这部神曲也不是第一次出现在电视上。 在《燃烧的男孩》第一期中,有参赛者演唱了这首歌。 当时,李宇春兴奋地透露了歌名,而伊伊等人却还一脸茫然。
随后,在湖南卫视跨年晚会上,杨钰莹搭档虚拟偶像歌手洛天依演唱二次元歌曲《花儿娜吉》,持续推动二次元文化走向大众化的进程。
此外,票房过亿的大电影《十万个冷笑话》和疯狂网剧《太子妃升职记》也让内容行业看到二次元元素已经是大趋势。 低估了文化力量。 那么,内容创作者和传播者在把握二次元元素进而抓住IP时代机遇的过程中应该注意什么?
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