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2023
12-02

二次元虚拟人物软件-深度观察| 虚拟生活V-life见证智能未来

“未来,数字化、动画化的IP形象可能出现在我们生活的方方面面,《2060》直接拉近了未来与现在的距离,这是一档特别好的节目,具有跨时代、跨空间的意义。”

——这是江苏卫视节目《2060》评委们的原话。 这档原创动画形象舞台竞赛节目创新性地以虚拟生活(V-life)为竞赛对象。 其独特的风格和理念引起了业界的广泛关注。 艾瑞咨询发布的《2021年中国二维产业研究报告》显示,中国二维产业已进入爆发期。 2020年整体市场规模将达到1000亿,年增长率为32.7%。 预计2023年泛二次元用户将达到5亿。

“2060”计划的推出恰逢其时。 《2060》不仅是一档迎合二次元爱好者,为他们的精神生活提供更多美好升级的节目,还在节目中凸显了动画特效制作行业的领军者,力求积极推动中国动画特效行业的进步创建虚拟角色时。 在进入这个节目之前,我们可能要先认识一下“虚拟偶像”——其实对于大多数人来说,他并不陌生,只是近几年他才以“偶像”的身份存在,并获得了一定的知名度。 。 只有那时我才能看到它。

你有虚拟偶像吗?

如何定义虚拟偶像

什么是虚拟偶像?

当你呼唤迪士尼里的紫色“小仙女”莉娜贝尔,直奔迪士尼一睹她的“美丽容颜”时;

当你被环球影城里幽默正义的威震天吸引时,一定要和他合影留念;

当你感叹哪吒魔童不认命运、要把命运掌握在自己手中的精神和能量时;

当你沉迷于《恋与制作人》中某个角色磁性的声音时

毫无疑问吉祥物,你正在和一个虚拟偶像互动,它的存在就是为了给你精神上的愉悦和力量。 关于虚拟偶像的讨论其实很早就开始了。 几年前,科幻电影《她》讲述了一个男人在感情失败后沉迷于某种智能聊天软件,并情不自禁地爱上了人工智能的故事。 现在,虚拟生活已经逐渐走进现实,开始成为文化现象之一,那么为什么电影会反映现实呢?

如今的国内动漫行业,“虚拟偶像”依然多来源于IP文本。 大多来源于动漫人物、小说人物、影视人物、游戏人物……最值得称道的动画莫过于《斗罗大陆》,其宏大的世界观和独特的人物进阶模式,可以说是动画类别中最成功和最赚钱的动画。 其男女主角唐三和小舞就像剧情中一样,不断进阶,成为“值钱”的动画角色,由他们衍生的角色周边,以及无数的商业合作。

和所有现实生活中的偶像一样,虚拟偶像和虚拟生活之间仍然存在差异。 从娱乐产业化的角度来看二次元虚拟人物软件,非常重要的区分标准之一是虚拟生活是否成为具有商业价值的“IP”,而对于依赖文本生成的虚拟角色则是他是否能够独立于文本创造商业价值。 总之,除了以角色的形式出现在动画作品中之外,这个虚拟动画角色是否还能扛起其他“创收”的大旗。

标志性的就是这部动画是《魔道祖师》。 某冰淇淋成为其商业赞助商后,在动画开播前,魏无羡和蓝忘机两位动画人物会在节目开播前吃几口冰淇淋做广告。 人物独立于情节而存在。 动画人物作为节目中的人物进行广告宣传,无论从人物魅力还是固定性格上来说,都是虚拟人物的成功。 这样的商业运作也有利于动漫产业的健康发展。

不仅如此,在动漫《王牌》中,网吧里的电竞高手们会吃某某快餐品牌,时不时推出新的快餐产品。 《妖魔之师》《师父》的商业化广告运作是国产动漫行业不断完善的过程。 这确实成为虚拟生活能否成为虚拟偶像的标准之一。 毕竟,作为“偶像”,不仅要产生快乐和精神食粮,还要产生经济利益。 这既是其文化价值商业化的体现,也是虚拟偶像更好“运营”的基本保障。

与动画作品不同的是游戏角色。 后者的产品属性更加明显,或者说更加商业化。 比如《恋与制作人》这样一款主打打造“虚拟偶像”的深度互动游戏,每个角色都有其特色。 游戏中的角色都是以女孩心目中的各种“男神”为目标。 当然,也有像《王者荣耀》这样的游戏,玩家在享受游戏体验的同时,对某个角色产生喜爱之情,从而帮助其完成“虚拟偶像”的转变。

《2060》则不同。 其目的并不是寻找基于动漫、电影、游戏的虚拟偶像,而是为观众“量身打造”一个原创的虚拟形象,然后以节目的形式进行360度全方位展示。 在严格筛选下,给予优秀者更高的曝光度和曝光资源,从而打造从“零”到“一”的专属“虚拟生活”。

此前,在中国,只有以日本“初音未来”形式塑造的虚拟人物“洛天依”获得二次元大众的认可,成为中国第一代原创虚拟偶像。 显然,《2060》的目标是找到更多的“洛天一”,让其更加完美。

如何与虚拟偶像相处

如何管理虚拟镜像

事实上,洛天依并不是中国第一个创造的虚拟偶像。 2001年,中国第一位虚拟偶像庆娜诞生。2004年,所谓的虚拟明星E欣欣也诞生了。 她的形象是按照当时流行的港台明星风格塑造的。 2011年还有东方一子,但他们最终并没有“破圈”,只是短暂存在过。 直到2012年,虚拟歌手洛天依诞生。

虚拟歌手的概念来源于日本虚拟歌手“初音未来”。 事实上,虚拟偶像之所以能成为偶像,除了自身魅力之外,还与观众有很强的互动性,最终通过互动创造效益。 《偶像》真正的转折点——《2060》之所以吸引中国动画特效行业的众多人才来“投资”,不仅仅是他们自己的动画情怀,还有“虚拟生活”所带来的巨大经济效益。

然而,即便是有文字的动漫人物、游戏人物,也极有可能被淹没在二维的浩瀚大海中。 而且,没有基础的原创虚拟偶像想要突破圈层、走红显然更加困难。 或许这也是《2060》存在的原因之一二次元虚拟人物软件,就是给这些原本的虚拟形象一个展示的舞台,让“行业”至少能够成为第一批认识它们的人,并且然后逐步向公众推广。

如何塑造和运营它绝对是一项“技术活”,其难度不亚于运营一个真正的偶像。 首先是塑造人物。 从动漫、电影、游戏中诞生的虚拟偶像在这方面具有天然的优势。 好的故事情节可以为他们创造立体、饱满的人物体验和性格,从而帮助他们完善自身的塑造。 魏无羡的欢乐与奔放,叶修的严谨、灵活与执着,唐三的善良与正义,哪吒的固执与坚韧……都凸显了人物的魅力。

此外,结合角色设计,虚拟形象还必须具有鲜明的外观特征。 毕竟,与真实的偶像不同,固定的外表特征对于虚拟家庭的安定下来是绝对必要的。 在动画的世界里,如何识别画风高度相似的人? 打造“ta”,依靠的是魏无羡的黑衣横笛红头带、唐三的昊天锤和蓝银草、小舞的粉色外套和兔耳、叶修的千机伞和比赛服、哪吒的暗黑圆圈和圆头发…

外貌和角色设计一样重要,甚至对于原创的虚拟生活来说,外貌更为重要。 《2060》第一集中,除了已经拥有观众基础的幽默电视鸡、从游戏QQ舞中诞生的星童、大辫子的“布什仙子”给观众留下了深刻的印象。 第二期节目中,高傲的孟姜不仅凭借冷酷毒辣的性格取胜,还凭借Q版形象、老干部的心; 最让人意外的莫过于酷炫的“女汉子”林奇,一不高兴就升职了,直接可见独特且有辨识度的外貌和性格对于一个虚拟角色来说是多么的重要。

个性化是建立虚拟形象与观众互动的基础——萌、甜、冷、精的互动方式截然不同,如何展开是虚拟运营者最头疼的事情。 毕竟性格一旦确定,角色的行为语言就绝对不能OOC(OOC一般指Out Of Character,网络流行语,ACGN术语吉祥物设计,意思是“性格不合,出乎意料”)。 据说,虚拟偶像最大的优点是不会“崩溃”,但他们也存在“人格崩溃”的危险。

快来进入全新的虚拟世界

虚拟生活的未来

与现实偶像不同,“虚拟生活”背后不仅有运营团队,还有技术团队,而后者很大程度上决定了虚拟生活的“技能”和“颜值”,这也是虚拟生活能走多远的关键。可以去。 而“脸好看”其实也是另一个标准。 在《2060》节目中,虚拟生活越美好、越精致,就越可爱——而在这里,好看并不是“花瓶”的象征。 这是幕后技术团队更强大的表现。 其中,2019年推出的“极缘美”因其完美的技术呈现,成为众多商业品牌争相合作的形象。

只有好的运营团队和技术团队完美配合,才能创造出完美的虚拟生活。 对于运营团队来说,当然要做的就是将技术团队包装的虚拟偶像推广给大众,产生影响力,并在此基础上产生经济效益。 那么一个成熟的虚拟偶像如何与观众互动呢? 前期量积累,一是坚持,二是创造力。 洛天依可以成为当今国内虚拟偶像的代表形象之一。 除了不断提升自己的声音和颜值,他还不断输出,永不放弃。 尽管一开始他并没有受到别人的青睐,但他通过坚持,获得了支持和喜欢。 ,成为“顶级”虚拟偶像。

因此,“坚持”就是坚持输出与头像相关的东西,比如坚持在社交平台上与观众互动、在重大节日打招呼等,在公共平台上寻找与观众互动的好机会。如电视节目和晚会。 另一方面,他们利用创新的策划来吸引观众,比如与真正的明星对唱。 这已经成为虚拟形象运营的策略之一,尤其是在各大晚会上。 主办方也借此展现了晚会的“新面貌”。 科技”,给观众带来耳目一新的体验。

近年来,各大商业品牌都开始打造自己的虚拟形象代言人。 其中,操作最好的就是江津老白干的“代言人”江小白,而他走红的原因就是一部为他量身定做的电影。 动画片。 近两年,据不完全统计,虚拟偶像品牌众多:BOOM爱奇艺伪偶像品牌RICH、屈臣氏虚拟偶像代言人“曲晨曦Wilson”、华硕品牌虚拟人“天选姬”、外观参考天猫代言人易烊千玺的虚拟代言人“钱苗”、麦当劳的“快乐姐姐”、欧莱雅中国的“欧夜”……

他们的到来,标志着在虚拟偶像的创作上,我们不再单纯依赖影视文本、游戏文本,而是走向原创。 《2060》并不是第一个选择头像出现的节目。 《跨次元新星》和《虚拟人类选秀计划》都是类似的节目。同时,虚拟偶像如出道的虚拟女团A-SOUL、韩国娱乐公司SM推出的结合现实的新女团Asepa等人与虚拟偶像、虚拟乐队NAND也表明,未来虚拟偶像领域将持续升级。

或许《2060》最大的意义不仅在于推出一批虚拟生命,还在于探索如何管理虚拟形象的产业化路径,也是通过这种“良性内卷”来提升中国动漫产业的技术。 而当虚拟世界的大门打开、Z世代崛起时,娱乐偶像原有的格局是否会发生改变,我们拭目以待。

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作者:nuanquewen
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