虚拟UP主收入规模快速增长超越虚拟歌手超现实偶像接受代言
今年中国虚拟偶像市场规模预计达13亿元
中国虚拟偶像市场在2011年后开始以较快的速度发展,预计2022年核心市场规模将达到13亿元,未来3至5年增速将有所下降。
但现阶段中国虚拟偶像市场存在侵权严重、IP单一、变现结构单一等问题。 打造IP并落地元宇宙场景将成为虚拟偶像未来的发展趋势。
并非所有虚拟人都是虚拟偶像
歌手、UP主、博主是主要身份
虚拟人是通过绘画、建模等人工技术创建的虚拟人物形象。 虚拟偶像有着更高的“标准”,要求虚拟人开展偶像活动,有自己的虚拟场景和作品输出。 与真实偶像不同,虚拟偶像的个性、活跃度、人气等更依赖于UGC(User generated Content,用户生成内容)来提升,因此虚拟偶像与粉丝的距离更近。 在后台,借助动作捕捉设备,实时行动、填写虚拟偶像的设定和内容的人被称为“中间人”。
根据视觉风格,虚拟偶像可以分为二维和超写实两种类型。 二维虚拟偶像的视觉形象偏向动漫风格,而超写实虚拟偶像的视觉形象则更接近真人。 在此分类的基础上,按照制作方式,二维虚拟偶像可以继续分为2D和3D风格,超写实虚拟偶像可以继续分为虚拟现实与纯现实相结合的类型。 CG风格。
现阶段,虚拟偶像主要有虚拟歌手、虚拟UP主、虚拟博主三种活跃身份。 虽然虚拟偶像通常会在互联网平台上开展各种活动,比如唱歌、跳舞、聊天娱乐、发博文等,但每个身份都有自己的针对性活动形式。 完全虚拟的纯AI虚拟偶像数量很少,还处于探索阶段。
虚拟UP主收入超越虚拟歌手
超现实偶像展现潜力
艾瑞咨询发布的《2022年中国虚拟偶像行业研究报告》显示,中国虚拟偶像行业核心市场规模自2019年以来一直保持较高增速,预计2022年将达到13亿元。2019年之前,虚拟歌手贡献市场的主要收入; 到2020年,由于疫情期间家庭娱乐需求上升,以及国内领先互联网公司部署自己的虚拟UP主并加大宣传力度等因素,中国虚拟UP主的数量将会增加。 受众群体扩大虚拟ip形象设计是什么意思,收入规模快速增长,超越虚拟歌手; 2021年之后,超写实的虚拟偶像将进入大众视野,其营销效果将得到品牌方的认可,开始有一定的商业活动收入。
作为热门概念元界的元素之一,虚拟偶像的技术和营销价值未来仍有望进一步增长,核心市场也将不断扩大。 但受限于技术迭代速度,虚拟偶像短期内不会取得重大突破,市场规模增速预计将大幅下降。
具体来说,中国虚拟歌手的发展面临着“IP单一”的痛点。 普遍来说,IP知名度提升难度较大,商业化程度较低。 比如洛天依作为V家国内第一位虚拟歌手,在中国V圈粉丝心中有着非常特殊的意义,拥有很强的先发优势。 第一首歌红遍全网,让洛天依突破二次元圈层,走向真正的舞台。 后来推出的虚拟歌手失去了先发优势,竞争者增多。 UGC生态不像洛天依的圈子那么活跃,很难发展成为受欢迎的虚拟偶像。
虚拟UP主的发展与网红经济类似,面临收入结构单一、高度依赖“中间人”的制约。 目前,虚拟UP主更类似于虚拟外壳下的真实主播,其收入结构与很多网红主播非常相似:核心收入来源是直播打赏。 但与真实主播不同的是,虚拟UP主的商业推广和商业推广机会较少:只有顶级的虚拟UP主才能代言或与品牌合作。
虽然虚拟UP主主要以虚拟外观和人性化设计进行活动,但很难真正脱离现实:虚拟外观下实时扮演的“中间人”仍然是填充虚拟内容和内容的主力军。粉丝关注的核心。 行业中不断出现的负面信息也表明,一旦“中间人”或团队产生负面消息,虚拟UP主也会受到影响,甚至面临退役的情况。 现阶段还没有虚拟UP主能够真正摆脱真人,做到“房子永不塌”。
AI虚拟偶像能否避免“房屋倒塌”?
有待进一步探讨
目前,大多数虚拟偶像的实时互动表演都需要依靠真人来完成动作捕捉,而虚拟UP主则绑定了“中间人”。 UP主就会“房子塌了”,偶像价值和粉丝粘性都会大大降低。
虚拟偶像的人工智能化可以有效规避这一风险。 Siri、小度等AI智能虚拟语音助手已经具备一定的交互能力,但“他们”是功能性虚拟人,缺乏大众化的虚拟形象,语音语调机械化,娱乐性不高。 作为活跃在娱乐圈的娱乐型虚拟人虚拟ip形象设计是什么意思,成熟的AI虚拟偶像需要具备自动生成接近真人的动作和声音,并与人实时互动的能力。
近年来,不少科技公司在声音、交互等方面取得了重要成果,为未来纯AI虚拟偶像的落地做出了技术积累。
尚未突破小众圈子
虚拟歌手认可度最高
尽管近年来,随着虚拟偶像概念的不断升温吉祥物设计,人们可以在各种音视频平台上接触到虚拟偶像。 但目前,虚拟偶像在中国仍然是一个小众爱好,追随者很少,大多数人仍然根本不了解或只听说过。
调查结果显示,16%的人关注虚拟偶像并观看过虚拟偶像节目。 在关注虚拟偶像的人群中,关注率最高的虚拟偶像类型是虚拟UP主、虚拟歌手和超现实虚拟偶像。 虚拟歌手成为了大多数人第一次关注的虚拟偶像类型。
与非二次元受众相比,二次元粉丝对虚拟世界的认同感更高,对虚拟偶像的观看接受度和意愿更高。
调查结果显示,在虚拟偶像的受众群体中,有高达51%的人因为喜爱二次元文化而开始关注虚拟偶像,在众多关注原因中位居第一,而二次元平台则位列第一。成为他们最常观看虚拟偶像活动的平台。
此外,93.4%的粉丝在2020年之前就开始关注中国虚拟偶像,不少粉丝还关注其他地区的虚拟偶像:78%关注日韩虚拟偶像,32%关注欧美虚拟偶像。 与海外虚拟偶像相比,中国虚拟偶像的粉丝对中国虚拟偶像的评价更为积极。 接近甚至超过50%的粉丝认为中国虚拟偶像在各项评价指标上都优于海外虚拟偶像。 其中,最突出的五个优势是亲和力、语言、外表、性格和才华水平。
中国虚拟偶像的追随者认为,好看的外表、有趣的角色设计和专业的才华水平是虚拟偶像最必备的三个要素。 他们喜欢看虚拟偶像唱歌、唱歌跳舞、玩游戏以及与其他偶像互动。
此外,相比外设的实用性,中国虚拟偶像的追随者更关心外设的欣赏性。 最受欢迎的官方周边是虚拟产品、家居装饰品和手工盲盒。 装饰效果更好的周边产品更受欢迎。
未来的趋势
在元宇宙创造IP和土地
目前,市面上不少虚拟偶像以技术为核心卖点,在外观、声音、动作等方面都力求精益求精。 不过,报道认为,虚拟偶像的另一个核心“偶像”价值并不完全依赖于技术。 从偶像的受众群体出发,最影响虚拟偶像人气的元素与真实偶像相似,比如外貌、性格、才艺内容、亲和力等。 现有的一些虚拟偶像在技术层面凸显亮点,缺乏虚拟偶像本身的内容填充和亲和力打造,导致粉丝圈子小、核心粉丝少,难以形成IP效应。
现阶段,不少B端品牌选择与虚拟偶像合作,因为虚拟偶像是一种比较先锋的“高科技ICON”,具有出色的营销价值。 未来,随着科技理念的不断升级、技术水平的不断提升,虚拟偶像的核心竞争力将越来越依赖于内容输出。 虚拟偶像运营商需要更多的时间来完善内容、打造IP、实现增值。
此外,网络游戏、在线社交是比较容易接近元宇宙落地生态的典型场景,而虚拟偶像是比较有代表性的元素之一,比较容易做商业拓展。 在虚拟场景中,虚拟偶像可以出现在虚拟表演中。 近年来卡通形象,虚拟偶像、现场歌手在游戏中成功举办虚拟演唱会,受到不少玩家的欢迎。
文/记者陈思
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