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2024
03-28

服装设计人体画法入门-服装画与人体画.ppt

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服装与人体比例、服装画图、人体局部图、服装、基本人体图、目录,了解人体的结构,人体由四部分组成:头部、上肢、下肢、躯干 1.骨骼,206块 2.肌肉,639块。 由大约60亿条肌纤维组成。 一般人的肌肉占体重的35-45%。 肌肉中毛细血管的总长度可达10万公里,足以绕地球两圈半。 ,1.人体比例,1.人体比例表现1.1理想比例普通人体比例是7头长或7.5头长。 服装画中的人体与现实中的人体不同。 它是在现实人体的基础上经过夸张、提炼、升华而成的“八头半身”或更长的人体。 一般被称为服装中的理想人体。 上下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5:8,符合“黄金分割”定律。 黄金分割.doc 画服装和人体时,一般采用的比例是910头长。 这是一种比较写实的风格,在商业时装设计中比较常用; 有的比较夸张,偏向于装饰风格,多用于时装广告画和时装插画。 ,2.女性身体的基本比例,2.1女性体形特征:腰宽与头长相等,腰颈较细,胸宽较小,乳房丰满,背部圆润,脊柱弧度大。 肩膀狭窄且向下倾斜,肘部不是很参差,双手柔软修长。 臀部大且向后突出,臀围大于肩周围。 ,9 10 11. 不同的服装使用相同的人体比例吗? ,一般暴露身体较多的内衣、泳衣款式以更接近现实为主,多采用7.5头长; ,一般短裤搭配T恤平底鞋,采用8头长; 风衣、及膝裙、裤装、西装等款式一般采用9号身; 连衣裙、婚纱、长裙等服装都可以使用10身长; 3、男性身材及比例,腰比女性宽,且腰宽略大于头长,胸部大而长,胸线不发达,背部凹,弧度大脊柱很小。

锁骨的长度等于肩胛骨的长度。 肘部起伏,颈粗,臀肩较小,足宽而粗。 ,2.不同年龄段的人体,头脸比例,头颈比例,面部“三亭五眼”比例,服装基本人体画法,1.正面全身画法1.先画九个等分线 水平线和中心垂直线。 2. 确定肩高、颈长和腰围。 肩宽是两端之间的宽度。 颈部长度为1至2的上四分之一。将腰部高度和腰部宽度设置为2至3的下半部分。相当于头部的宽度。 3. 将膝盖置于5至6标记的二分之一处,将膝盖下端置于5至6标记的1/4处。 二、侧身画法 1、先画九条等分的水平线和中央垂直线。 2、根据重心线确定头部位置,中心线后部占1/4。 三、确定腹部和臀部,以及人体的局部表现 1、头部和面部的比例关系是“三停五眼”。 “三止”是从发际到眉毛为上止,从眉毛到鼻底为中亭,从鼻底到下颌为下止。 “五眼”是指两眼之间的距离为一宽,左右眼尖到耳根的距离为一宽。 (1)头部五官的位置及头部各个角度的表现如图2-9、图2-10所示。 ,图2-9,图2-10,(2)头部五官年龄阶段图如图2-11所示。 头部的面部特征随着年龄的增长而变化。 服装画中的五官有时可以简化,有时甚至可以省略。 五官要紧凑,鼻子和人中不能拉长; 眉毛可以根据流行趋势来画,或高、或弯、或粗、或淡。 可以美化眼睛的轮廓; 鼻子可以做得厚重,甚至为了简化,侧面应该短而上翘; 嘴唇的画法可以根据轮廓来确定; 只需要正确定位耳朵即可。

,2. 眼睛 (1)眼睛的结构方向如图2-12所示。 (2)眼睛在各个角度的表现如图2-13和图2-14所示。 、图2-11、图2-12、图2-13、图2-14、3、嘴部(1)嘴部结构方向如图2-15所示。 (2)嘴部在各个角度的表现如图2-16所示。 、图2-15、图2-16、4、耳鼻(1)耳朵的结构及其在各个角度的表现如图2-17所示。 (2)机头结构方向如图2-18所示。 (3)机头各角度性能如图2-19、图2-20所示。 、图2-17、图2-18、图2-19、图2-20、 5、发型与服装 发型处理可以修饰脸型,衬托服装。 在表达发型时,发型一般分为直发、扎发、卷发三种。 发型的选择应与服装风格相匹配。 画头发时要注意大的形状和轮廓。 您使用的线条应该从传统到简单,从密集到密集。 一般来说,脸部周围的头发应该画得更仔细。 头发的轮廓和大形状要画好; 它必须以一般方式表达。 、注意头发的粗细、生长纹理、梳理方法等规则,将头发分成几段来表达; 表达时要注意虚实线条的变化,避免不顾整体头部的琐碎、杂乱的表达。 、头发画法要点: A 分组方法:首先画出轮廓,找到发际线的位置。 其次,顺着头发的方向,画出清晰的线条。 最后,注重人物塑造,注重整体关系。 B 画线法。 首先,确定一下。 勾勒出轮廓,找到发际线的位置。 其次,明确发丝的方向,一根一根的画出来。 最后,头发与头骨的形状相符。 6.手由手腕、手掌和手指组成。

由于手指关节数量较多,再加上腕关节的视角和动作的变化,导致手的表达比较困难。 在手部的表现中,常以梯形或三角形的组合来概括和体现,并常利用拇指、食指、小指的特点来设计手部的姿势。 服装画中,手形要适度夸张,不宜画得太小; 描绘要简洁、概括,注重整体姿态的表达,而不是具体、细节的结构。 省略是常用的方法。 ,手部动力学的具体绘制方法(一).doc,图2-23,图2-24服装设计人体画法入门,7.脚和腿由脚踝、脚趾、脚后跟组成。 表现时两脚的位置和形成的角度要与人物的姿势和重心一致。 注意脚的视角以及左右脚的对应关系; 描绘脚部时,必须注意后脚稍小,以显示前后的空间透视变化。 同时,还要注意脚趾、脚背、脚踝在同一动态中的相互影响; 不要过分强调脚的关节,用柔和的线条来画,注意脚与脚后跟的关系。 脚的长度与头的长度接近,但当稍微夸大长度时,才能使脚显得修长,人才能站得更稳。 另外,足部内、外踝的描述也非常重要。 内踝高于外踝。 腿部由大腿、小腿和膝盖组成。 表达时,可用圆柱体概括大腿,用圆锥体概括小腿; 用笔时要注意虚实线条的关系、腿部的重心姿势等,尤其要强调小腿的结构和比例。 ,脚的结构方向,图2-26,作业: ,了解人体骨骼肌的锻炼; 手部动态结构练习3个、足部动态结构练习3个、腿部肌肉练习1个、手臂肌肉练习1个、8k纸、8k纸、人体动力学、1、人体​​结构分析,(1)肢体几何分析方法:由圆柱、圆、截锥组成,(2)躯干分析,男性躯干:,女性躯干,(3)骨骼分析,3.锁骨,肩胛骨吉祥物,4.骨盆,(4)躯干肌肉分析,第一层,第二层,第三层,4.前锯肌,A.前锯肌在第1-8(9)肋骨上,每肋骨一根服装设计人体画法入门,肌腱一根。 从体表看,每一根肋骨和每一根肌腱连为一体,强化了肋骨的“洗衣板”形状。

B. 前锯肌向躯干后部延伸,插入背阔肌和其他肌肉下方。 它对体表没有结构作用。 ,5. 骶棘肌群 6. 背阔肌 7. 臀部肌群 2. 人体动态表现 1. 动态定义 动态是指人体在运动时的一种状态,姿势是指人体在运动时的状态。是相对静止的。 。 手势可以理解为人体运动的相对静止形式,或者说人体在运动过程中某一时刻的停顿。 , 2. 纵一,横二,三卷。 四肢的“三体积”是指人体的头部、胸部、骨盆概括的三个立方体积。 三卷都是不可移动的整体,由书脊相连。 书脊的弯曲和旋转使三个体量呈现出俯仰、倾斜、扭曲等不同状态,并产生相应的透视变化。 “四肢”是指上肢和下肢。 它们都连接在躯干的上下两端,形成圆锥形块,通过关节的活动来进行不同的运动。 、“夷纵”是指人体的脊柱。 躯干的活动是由脊柱带动的。 主要表现在颈部和腰部。 “二横线”是指肩线和臀线,是躯干与四肢的联系纽带。 两条水平线除了人体直立时水平且平行外,在运动时均向相反方向倾斜。 人体的结构首先必须以简化的方式表达。 所谓简化就是抽象,这样更容易让我们识别和理解,也便于记忆。 头部可概括为椭圆形,上臂为圆柱形,颈部为圆柱形,胸部和骨盆为两个梯形,大腿和小腿为圆柱形,手为菱形,脚为锥形,活动关节由球代表。

、 4、重心线 1)定义:人体静止、垂直、半侧休息时,从胸锁窝至肚脐至耻骨点所画的一条线。 这条线可以反映人体的动态特征。 和运动方向,并将人体分为左右两个对称部分。 这条线称为动力线或重心线。 贯穿人体的中心线就是重心线。 ,2) 形态:人体重心垂直落在腿部的支点上。 当两腿受到支撑时,两腿受力相等,落在两腿之间; 当受力分布不均匀时表情包设计,重心会向主要受力侧转移。 当用一条腿支撑时,重心通过受力的脚。 ,3)作用:重心线帮助我们分析判断所代表物体的姿态是否稳定,动线可以帮助我们控制人体的动态幅度和运动方向。 当人体直立时,重心线与动力线重合。 当躯干弯曲时,两条线分开,动线变成弧线。 重心线始终是一条垂直线。 , 5. 动态类型 1) 按动态范围分为静态类型: 动态动作:行走、跑步、跳跃, 6. 人体姿态变化分析 绘制服装图纸时,根据服装的最佳表现方式确定服装的表达方式。风格的需要。 动态姿势。 掌握人体动态中心线是设计人体姿势的重要基础。 站立时垂直穿过人体的中心线就是重心线。 人体的重心垂直落在腿部的支点上。 双腿支撑时,两腿受力均匀,落在两脚之间。 当受力不均匀时,重心会向主受力侧移动,重心会穿过受力侧。 腿。 同时,如果在动态表演时抓住肩膀和臀部的动态线条,就可以轻松自如地创造出美妙的人体姿势。

(图2-4)、图2-1、7.人体动态表达方法。 服装表达人体的方法和步骤。 1、根据构图需要,在纸的上下两侧各画一条线,留出天空(1.5CM)和大地(2CM)的空间,中间分成9等份。 根据所选人体姿势的特点,在第一格画一个蛋形的头部。 从锁骨窝开始,从胸锁骨开始,垂直向下画一条人体姿势的重心线。 Nest勾勒出人体的动感线条。 2根据动态线条画出胸部和骨盆的形状,注意透视关系。 3 确定脚、膝盖、手和肘关节的位置。 4根据重心线和脚的位置画出腿。 5.用圆弧连接胸部和骨盆,画出乳房的形状,注意透视关系。 、 8、人体动力学的选取为了更好地体现服装画的不同风格,表达穿着者的整体气质和完美效果,在绘制最终稿之前必须仔细考虑人体动力学。 首先,根据服装的整体风格来选择。 比如画职业装、制服时,选择站姿,手脚动作幅度小; 画礼服、婚纱时,选择身体扭动、曲线突出的姿势; 当画休闲服装、运动服、童装、家居服时,根据容易动作的特点,选择大而夸张的动作。 其次,根据服装设计的重点,如突出服装风格的设计意图,选择侧面和背面; 如果设计重点在背部,就一定要选择背部的动态; 如果设计重点是右腰,一定要选择凸显右腰位的姿势。 只有选择正确的人体动力学,才能通过模型​​的姿势准确、完整地展现设计意图。

(图2-5至图2-8)、图2-5、图2-6、图2-7、结论:熟练的人体画来自于大量的绘画练习。 本部分的学生必须从宏观的角度理解人体姿势的运动表达,而不能仅仅停留在简单的结构比例和简单的线条勾勒的准确性上。 、思考题1、举例说明服装画中人物动态设计的艺术规律? 2、服装画中人体的艺术处理应注意哪些方面? 作业: 1.从正面看,共有2个男性和女性人体,有9个头和身体,表达在一张8k纸上。 (无需提交,课堂上完成) 2.临摹女性身体的动态姿势,描绘三种典型姿势(侧面、正面、背面)。 (必填,课后完成,提交时间为第四周周一)要求:动态、准确、线条流畅、八开纸、

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作者:nuanquewen
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