1、服装设计是根据人们的物质和审美需要对人体的整个着装状态进行(规划和实现)的过程。
2、打版阶段,即结构设计,决定了服装裁剪的合理性。 有平面切割和立体切割两种方式,有电脑打版和手工打版两种形式。 这个阶段决定了设计的服装(款式)。 形状)。
3、服装设计是一门综合性学科卡通形象,首先要考虑服装的属性(A.自然属性C.社会属性)。
4、服装设计是一种装饰性与实用性相结合的艺术形式。 它既有一般实用艺术的共同特征,又有自己的个性特点。 因此,(B.艺术性与商业性C.装饰性与实用性)的有效平衡是服装设计的一个基本原则。
5、服装造型,即服装风格服装设计手稿,是构成服装的框架和风格服装设计手稿,包括(外轮廓的结构设计)、(内部线条组织)和(部件设计)。
6.材质体现款式的基本材质,包括面料和辅料(正确)。
7、服装设计(非行业服装设计)的基本流程包括以下几个阶段:设计研究阶段——设计方案阶段——纸样制作阶段——工艺制作阶段(正确)。
5 时装设计 5.2 成为一名时装设计师
1、服装(A.款式B.色彩C.面料)是服装设计的三个基本要素。
2、结构设计是款式设计的后续。 服装的各种造型,其实都是通过(剪裁)和(尺寸)的变化来完成的。
3.(C.创意能力D.审美能力)是服装设计能力的基础。
4、服装设计以人为本,人体结构和服装结构是设计的基础(正确)。
5、绘图基础和造型能力是服装设计的基础。 服装设计理念需要通过设计稿、服装效果图、款式图等来表达ip形象,表达效果的好坏直接影响设计是否被理解或接受(正确)。
6.时装设计师最终必须在(市场)中体现自己的价值。
5 时装设计 5.3 设计灵感(第1部分)
1、英语中对“灵感”一词的诠释与古希腊时期对“灵感”为神的诠释是一致的。 常见的表达方式是“精神能量”一词,是在“五四运动”期间传入中国的。
2、大自然赋予设计师各种色彩和形状之美的灵感,让人们通过(直观观察)获得感性认知,再通过(抽象思维和加工艺术)融入到服装设计中。
3.我们将灵感来源归纳为几大方面(A.自然B.传统文化与民间艺术C.姐妹文化艺术D.社会环境与日常生活)。
4、在设计中,通过对生活的思考而产生想法,并实现突然的、短暂的、令人兴奋的突破,形成新的形象和新的想法的出现。 这种心理状态称为(灵感)。
5.(《后汉书·虞夫之》或《后汉书·虞夫之》)记载:“后世圣人……见禽兽有冠、角,当我用流苏系住皇冠时,我看到野兽的脖子下有一根胡须垂下来,所以我按照它的图案,将袖子剪成胡须垂下来的样式。 ”
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/fuzhuang/22907.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。