最近,很多朋友在各个平台问我们一个问题:现在流行的3D软件C4D,很多专业设计师和专家都在称赞它,但是为什么很多课程中没有讲到它呢? 为什么我没有看到有游戏公司用这个软件来制作模型? 它能完全取代3Dmax吗? 别着急,本期我们就带大家来详细剖析这款“网红”软件。
C4D操作界面
确实,随着近年来影视行业和电商行业的快速发展,C4D这个新玩家异军突起。 以其简单易用的操作和快速的模型制作,迅速成为3D设计师的新宠c4d缺少部分插件是什么意思,甚至超越了领先者。 3Dmax和Maya之势,但C4D毕竟不是万能的。 它的一些不足使得它与上述两位前辈还是有一定的差距。
C4D的优点
(1)强大的渲染功能
C4D自带的渲染器使用方便,渲染质量高,并且拥有非常丰富的材质系统,可以在短时间内创作出最有质感、最真实的作品。
(2)便捷的毛发系统
用C4D开发的头发系统易于控制,可以快速造型,可以渲染出各种想要的效果。
(3)纹理绘制函数
C4D内置的bodypaint3D模块一直受到业界的广泛好评。 有着“3D PS”之美誉,参与了多部特效大片的制作。 这就是为什么很多游戏手绘模型都使用C4D中的BP模块。
使用C4D制作的模型
C4D的缺点
(1)插件普及度和易用性不够
C4D插件在国内还不是很流行,而且不太好用。 相比之下,3DMAX不仅自带两套角色动画插件:CS插件和CAT插件,两者都非常好用,其强大的第三方插件支持也非常强大。
(2)高模雕刻能力不强
虽然C4D有自己的雕刻功能,但其功能仍然不如最新版本的Zbrush,它专注于雕刻c4d缺少部分插件是什么意思,以及一些相关的纹理和UV软件。
(三)大型样板工程的薄弱环节
C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装方向。 在游戏/电影建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型。 这个领域的专业深度只能通过3Dmax/Maya+Zbrush来实现。 这个时候C4D就显得有点困难了。 想要系统学习游戏建模的朋友,欢迎加入Q君阳:711135475,获取免费学习教程和全套开发软件。
影视级人物造型
那么既然C4D有如此多的优点,为什么游戏影视模型公司的商业项目中几乎没有人使用C4D,但3Dmax/Maya+Zbrush的建模流程仍然是主流呢? 这里我们就来说说这些老软件不可替代的方面。
为什么我们仍然使用3Dmax/Maya/Zbrush进行游戏和电影建模?
丨商业认可与市场成熟度
3Dmax、Maya等软件在国内外游戏美术和影视行业环境中已经发展多年。 它们早已成为3D行业中最常用和流行的设计软件。 3Dmax引擎接口成熟吉祥物设计,商业认可度高吉祥物设计,上下游统一。 ,设计师自然没有使用C4D的习惯。 在游戏建模项目中,甲方通常在签订合同时指定乙方使用特定的3Dmax或Maya版本。 我还没有见过任何需要使用C4D的项目。
丨团队协作
这也是一个非常现实的问题。 大规模的下一代建模项目不可能由两三个人完成。 它们通常由整个公司或几个外包公司完成。 3Dmax和Maya是目前业界最流行的。 最流行的软件,所有参与这个项目的公司也会统一使用这些软件,方便各个公司和团队之间的项目协作。 尽管C4D使用起来很方便,但不会出现你一个人用C4D,别人用3Dmax的情况。
丨教育学习提升度
正如C4D缺点第三点提到的,C4D不能很好地完成大型游戏/影视商业模式项目,所以目前无论是游戏公司还是影视公司仍然使用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程那么游戏/影视建模培训机构以及高校游戏影视动漫相关专业自然要跟随市场需求进行教学。 现在大家知道为什么不教C4D了吧?
使用3Dmax+Zbrush制作的模型
总结
总的来说,C4D比较适合用在广告包装和小型工业产品领域,3Dmax+Zbrush比较适合游戏建模,Maya比较流行影视动画。 但无论是C4D、3Dmax还是Maya,它们之间本质上没有什么区别。 它们都是为艺术家和设计师服务的3D软件。 从建模、渲染、贴图、特效、动画等功能来说,该有的功能都具备。 他们都有。 如果你掌握其中任何一个,你就能安身立命,谋生。 所以我们没有必要过度赞扬或鄙视任何软件。 它们只是工具。 真正的关键在于使用这些工具并学习最佳技能的人。 不管多么简单的软件,它都能让你变得更强大,对吧?
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