Blender2.8正式版基础知识(一)基本操作及常用快捷键
基本设置:
1.回程次数设置:
回程次数设定
2.中文设置:
中文设置
▶ 单位设置:
▶ 着色器线的曲率设置:
▶ 默认启动界面
3.删除shader:在分层视图→Blender文件中删除
删除着色器
▶ 集成选框和移动工具:Blender 的选框和移动工具是分开的,同时只能使用一个。 它不像Maya和其他3D软件那么方便,但可以像Maya一样设置。
集成选取框和移动工具
▶Ctrl+N:创建一个新项目(创建时选择“常规”以重置Blender)
▶ 微调:可以按Shift键进行滑动值、缩放等微调操作。
▶ Tab:在编辑模式和对象模式/其他模式之间切换
▶ Shift+R:重复上一个命令
▶ 撤消:Ctrl+Z
▶ 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤消”操作)
▶ 操作搜索:F3
视图操作
1. 放大视图
▶ 最大化视图:Ctrl+Space(左键单击视图上的任意位置以选择视图,然后按 Ctrl+Space 最大化视图。)
▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+Space
2. 切换视图
▶ 视图切换菜单:[~](ESC键下方)
▶ 切换视图:Alt(按住)+按住中键可上下或左右移动鼠标(每次切换视图时必须按中键并移动鼠标)
▶ 透视视图:中键+自由移动鼠标
▶ 俯视图:数字键盘【7】
▶ 底视图:数字键盘 [Ctrl+7]
▶ 前视图:数字键盘【1】
▶ 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
▶ 右视图:数字键盘【3】
▶ 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
▶ 相机视图:数字键盘【0】
▶ 正交视图/透视视图:数字键盘【5】
▶ 透视/四视图:Ctrl+Alt+Q
▶ 反转视图:数字键盘[9],如反转前/后/上/下/左/右。
3. 旋转视图
▶ 上下旋转视图:数字键盘【8】
▶ 上下旋转视图:数字键盘【2】
▶ 左右旋转视图:数字键盘【6】
4.查看操作
▶ 移动:Shift+中键
▶ 旋转:中键
▶ 缩放:Ctrl + 上下(或左右)移动中键
4.Windows交互
▶ 窗口交互:将鼠标指针放在窗口右下角,按住Ctrl+左键,出现+号时拖动到其他窗口进行交换。
显示隐藏
▶ 空格键:显示隐藏操纵杆
显示隐藏操纵杆
▶ H:隐藏所选项目
▶Shift+H:隐藏错过的项目
▶ Alt+ H:显示隐藏的对象
▶ 数字键盘[/]:单独放大显示选中的对象(其他对象将被隐藏),此时Home键不起作用,再次按[/]返回之前的状态卡通人物,隐藏的对象可以显示(此时可以使用Home键)。
▶ 数字键盘【.】:将选中的对象放大并显示在中央
▶? 数字键:最大化显示所选对象(其他对象将被隐藏),再次使用返回。
▶ Home:全局显示(可以查看场景中的所有物体
▶ N:显示属性栏【查看对象属性】,激活的插件也可以在这里查看。
▶ 生成关联项菜单:Ctrl+L (功能:例如将一个模型使用的修改器复制到其他模型:操作方法blender生成关联项快捷键,选择所有需要复制修改器的模型,最后添加/最后选择使用该修改器的模型修改器 ,然后按 Ctrl+L 打开生成关联项菜单,选择修改器。以后想调整值时,按住 Alt,调整后的值就会与复制的修改器的型号关联起来。)
生成上下文菜单
▶ 应用应用程序菜单:Ctrl+A 将对象变换参数重置为零。
应用应用程序菜单
▶ 重置模型(相当于3D Max中的重置模型命令):Ctrl+A打开Apply应用程序菜单,选择“Transform All”。 模型缩放、拉伸后,会出现走线、倒角的问题。 这时候就需要重新设置模型。
重置模型
▶ 半透明显示:Alt+Z(可以选择到后面)
▶ 线框显示:Shift+Z(可以选择到后面)
▶忽略线框显示下的背面:
▶ 实心+线框显示:
线框显示
▶ Z:显示模式选择【按住Z同时快速滑动鼠标至所需模式,可快速切换显示模式】
显示模式选择
▶ Z:需要打开插件:3D Viewport Pie Menus
▶ 坐标系:<键(右上角空格键)
▶ 旋转:> 键(空格键右上角)
▶ 查看:~
▶ T:显示工具菜单
显示工具菜单
▶ Shift+Space:打开工具菜单
打开工具菜单
▶ 显示法线方向:编辑模式下
显示法线方向
▶ AO效果展示:
AO效果展示
光标
▶ Shift+S:光标操作菜单
光标操作菜单
▶ Shift+右键:可以随意放置光标
▶ Shift+C:将光标重置到世界坐标中心
▶ 以光标为中心的操作视图:按N打开属性栏,在视图选项中勾选【锁定到3D光标】,即可操作以光标为中心的视图。
协调
改变坐标系:
坐标系
▶ ALT+G:将物体返回到世界坐标中心
▶ ALT+R:旋转至零
▶ ALT+S:缩放至零
造型
▶ 撤消(返回):Ctrl+Z
▶ Shift+A:创建菜单(可以创建对象)
▶ 移动:G/或选择移动工具 【操作方法 1.按G后,可以自由移动物体; 2. 按G 再按X/Y/Z,或者按G 再按中键,可以在三个坐标轴上的X/Y/Z 移动之间移动。 】
▶滑动线上的点和边:按两次G; 然后按Ctrl按等比例移动; 不移动鼠标,按上下键精确移动
▶ 缩放:S/或选择缩放工具(缩放时可以按XYZ,使模型沿轴缩放,此时按Shift+XYZ,使模型沿两个轴缩放。)
▶ 旋转:R / 或选择旋转工具
▶ Ctrl+Tab:切换到编辑、对象、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
▶选项卡:编辑模式/对象模式切换
▶ 复制:Shift+D
▶ 关联复制:Alt+D
▶ 就地复制:Ctrl+C 然后按 Ctrl+V 就地复制
▶ 镜像:按Ctrl+M,然后按X/Y/Z
▶ 光标选项:Shift+S
▶ 多边形建模:点级别Ctrl+右键(必须事先有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由生成线条,然后按F填充曲面,即可与挤压结合使用)
▶ 细分级别:Ctrl+1~5(对象模式)
▶ W:在方框选择、套索和圆形选择工具之间切换
▶ Ctrl+M:镜像(反向翻转),按下Ctrl+M后,需要选择翻转轴。
▶ 点、线、面级别:1、2、3
▶ 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
▶ 挤压:E、Ctrl+右键(前提:选择点、先、面的情况下)
▶ 法向拉伸/拉伸面(独立拉伸):Alt+E
▶ 自旋旋转复制/挤压工具:(只能在编辑模式下使用)
▶ 折叠:ALT+M
坍塌
▶ 合并模型:Ctrl+J(将两个模型合并为一个模型)
▶分离型:P
▶ 合并顶点:按 ALT+M 选择“按距离”
合并顶点
▶ 自动合并顶点(将一个点拖到另一个点,使两点自动成为一个点):按N打开工具菜单
自动合并顶点
▶ 删除:X [可以选择删除对象/点/线/面]。 在对象模式下,您可以按Delete 进行删除。
▶ 提取点、线、面:Shift+D
▶ V:切割分离工具(按V并移动鼠标拉动模型)
切割和分离工具
▶ 分割:Y
▶ 环切线:Ctrl+R [1. 按Ctrl+R后,单击左键,再单击右键,确定切线的中间位置; 2、点击左键后,可以移动切线位置,然后点击左键确认切线; 3.按下Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可增加和减少线段(线变黄色时可以添加线段,但变为橙色时则不能添加线段),或者直接按数字】
▶ 自由切线:K(1.切线时按住Ctrl捕捉直线中点;2.按住Shift取消吸附;3.切线后按E重新添加切线;4.按Enter确认切线)
▶ 分割:K(1.分割时按Z忽略背面;2.按C平行/垂直/45度分割)
分割线
▶ 分割模型:见下图
分体模型
▶ 连接点:J(连接两点之间的线)
▶ 倒角:Ctrl+B:按下Ctrl+B后blender生成关联项快捷键,左右移动鼠标调整倒角大小,按住Shift进行微调; 滑动鼠标滚轮添加片段
▶ 顶点倒角:Ctrl+shift+B(滑动鼠标滚轮细分)
▶ 插入曲面:I (1.插入过程中按Ctrl键,改为拉伸。2.插入曲面后,再次按I即可插入相应的曲面)
▶ F:【填孔/填充】:1.智能填充,选择边框边缘或边缘按F; 2. 桥接:选择三个以上的顶点或两个或多个边,然后按 F。
修补/填充孔
▶Poly Build:(拓扑中常用)
保利建造
▶ 变形工具:shift+W
▶ ALT+S:使单元(点线面)沿法线方向收缩(移动)
▶ 沿线移动点(在编辑模式下):快速按 G 两次
▶ 吸附:按G移动时,按住Ctrl可暂时开启吸附功能
▶ Spherify Tool:选择工具后,按住左键并移动鼠标
▶ 调平凹凸面: 步骤 1. 将待调平的凹凸面朝向 X 轴或 Y 轴或 Z 轴。 2. 选择点、线、面。 3. 按 S 进行缩放。 4. 再次按 X 或 Y 或 Z(待平整的不平整表面的方向)沿轴向缩放表面。 5. 然后按0(归零键)将不平整的表面调平。
层次视图
层次视图
▶ 组型号:M
▶在层次结构中快速查找目标模型:数字键盘(.),操作:选择模型并单击层次结构视图激活视图,然后按数字键盘(.)在层次结构中查找目标模型。
选择
▶ 返回选择开关:ALT+Z
▶ 添加选择:Shift+左键
▶减号选择:Ctrl+左键
▶ 套索加选择:Ctrl+右键单击
▶ 套索取消选择:Ctrl+Shift+右键单击
▶ 扩大/缩小选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
▶ 点/线/面转换:选择点/线/面后,按1/2/3可在点/线/面之间切换
▶ 选择所有元素(点、线、面):Ctrl+L
▶循环选择:ALT+左键(1.循环选择点和线:ALT+左键可以选择两条线); (2.循环选择面:这里有一个前提,就是必须有一个循环选择的方向比如:我要选择左右一圈的一圈面,这时候鼠标指针应该放置在脸部的左侧或右侧,而不是脸部的中间。)
▶Ring(圆形)选择:Ctrl+ALT+左键(这里用于选择圆形线条,也可以使用曲面)
▶ 快速选择整个模型:选择点、线、面后按Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作:Ctrl+右键可以复制当前选中的模型】
▶ 全选:A(1.左键点击空白处取消选择,或按两次A取消选择;2.如图所示设置后按A选择,再次按A取消选择)
选择设置的按键
▶ 方格选择:B
▶ 画笔选择:C(缩放画笔:中按钮。取消画笔:右键)
▶ 反选:Ctrl+I
▶ 软选择:
软选择
▶ 模型平滑:Ctrl+1(在对象模式下)
▶ 选择相似:Shift+G(例如,具有相似角度的硬边)
▶折边:Shift+E
平滑组和法线
▶ Ctrl+F 或右键单击表面级别打开菜单: 1. 平滑阴影(软表面)。 2. 平面着色(硬面)。
详细设置见下图。 (有时勾选“自动平滑”似乎不起作用,这时候右键单击模型到平滑组后,单击“自动平滑”即可起作用。)
平滑的组设置
▶ 将软边缘转换为硬边缘:选择边缘后,按Ctrl+E或右键单击打开边缘菜单,选择“标记为锐边缘”
▶ 向外重置法线:Shift+N(在编辑模式下)
▶ 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
▶ 反转法线:ALT+N
重置法线
曲线
有时如果要删除曲线,模型也会被删除。 这时需要重置模型并删除曲线。
▶ 要关闭曲线法线方向的显示:
关闭法线方向显示
▶V:手柄控制型
手柄控制类型
▶ E: 挤出
▶ Shift+N:重新计算(重新计算手柄的方向)
▶ 添加点:选择相邻的两个点,右键选择【细分】
加一点
▶ P:分离
▶ F:缝合(首尾相连)连接两点
缝合
▶Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下使用)
倾斜扭转
▶ Alt+S:缩放(点可以缩放)
飞涨
▶ 曲线变形:Ctrl+P(操作过程:先选择模型,然后按Shift添加选中的曲线,按Ctrl+P选择曲线变形,然后选择模型打开模型的修改器面板卡通人物,然后调整坐标)
曲线变形01
曲线变形02
▶ 将曲线转换为模型(处于对象模式):
将曲线转换为模型yige
紫外线编辑
▶ 标记拼接边缘:在线级别选择要断开的边缘,然后右键选择【标记拼接边缘】,然后按U键展开UV(在UV编辑下)。
▶ 图钉:P(这个会经常使用,例如点对齐时,必须先按下图钉才能对齐。)
▶ 选择孤立的 UV:L
着色器编辑器(仅在选择着色器编辑器时可用)
着色器编辑器
▶ 刷新纹理(重新加载图像):Alt+R(更新纹理时无需手动加载每个纹理)(前提:启用 Node:Node Wrangler 插件)
▶ 添加材质节点:Shift+A
▶ 断开节点的所有链接:Alt + 左键拖动节点
▶ 断开节点链接:Ctrl+右键拖动鼠标在连接线上画一条线即可断开链接
断开节点链接
▶ 插件节点:Node Wrangler(功能:自动添加并连接相关节点;操作:选择节点后按Ctrl+T)
▶单独预览一个节点:Ctrl+Shift+左键单击该节点(前提:启用Node:Node Wrangler插件)
动画片
▶ 播放/暂停:空格键
雕塑
▶画笔缩放:按F键,然后移动鼠标,按左键确认。 右键是取消。
▶笔刷强度:Shift+F
▶ 平滑细节:Shift+左键单击
▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键
▶投影纹理: 1.移动纹理(右键); 2. 旋转纹理(Ctrl+右键) 3. 缩放纹理(Shift+右键)
▶ 空格键:显示隐藏操纵杆
其他
▶ 桥边循环:选择边并右键单击打开桥边循环
最后编辑于:2020.03.20 16:59:29
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