石墨建模对于 3D 设计师来说并不陌生。 石墨建模在3Dmax2010及以上版本中已经存在,它可以快速有效地完成一系列Poly建模任务。 石墨建模工具实际上是内置的polyboost模块,它将多边形建模工具提升到了一个新的水平,提供了至少100种新工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。 Graphite(石墨)建模工具分为三部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)。 当鼠标放在相应的按钮上时,就会弹出相应的命令面板。我们用这个石墨工具来简单完成一个小例子
1、我们要做的例子就是这张图中水立方外面的结构。 首先我们可以分析一下这个结构的外部,它是一个由很多不规则多边形组成的长方体结构。 每一面都大致相同,所以我们以一面为例。 我们在基础几何中找到的plane(计划)命令。 在前视图中,我们创建一个切片。 参数如图所示。
2.使用我们前面提到的石墨建模工具。 选择模型后,在工具栏中选择“建模-转换为多边形-拓扑工具”。
3. 单击鼠标右键,选择“多边形”,选择所有面。
4. 右键单击并选择“插入”命令,然后选择“多边形”。
5. 按住 Ctrl 键的同时选择边缘级别。
6. 返回面水平,倒角。
7、转回边缘水平,右键切角,参考如图参数:
8. 按住Ctrl 键,同时单击鼠标右键,选择删除。
9. 转到面标高,继续右键执行倒角命令。 (注:为了效果看起来明显,倒角特意做高了。如果是为了美观,倒角尽量不要设置太高。)
10、此时倒角完成后,我们需要重复之前的动作,按住ctrl选择线水平,然后返回面水平。 这是记录我们当时选择的那一行,最后我们右键折叠。
11.现在选择线路级别卡通形象,我们会知道现在我们可以通过进入线路级别来记录我们上次选择的线路。
12.我们再次剪掉线条的拐角。
13.此时卡通人物,我们按住Ctrl鼠标右键,选择删除。
14. 选择平滑组中的所有面3DMAX建模3DMAX建模,并自动平滑 90 度。
15、最后我们看一下效果。
16. 看一下渲染图。
注:石墨建模工具省去了很多多边形建模的复杂步骤。 您可能希望进行更多研究。 软件的不断更新也使得建模速度越来越快。 本教程只是为了引导您熟悉石墨建模的一个小例子。 如果您在学习过程中遇到任何问题,可以到模型云论坛一起讨论。
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