大家好,我是叮当。
当时这些非常强大的专业软件,SolidWorks、AutoCAD、Maya、3DS Max和Inventor,排名第三到第七。 这些都是专业设计师喜爱的软件。 Blender软件一度稳居第一。
如果你想谈论 Blender 能做什么,那么有很多话要说。 材质贴图渲染,一般涉及到建模,必然会涉及到材质、贴图和渲染的问题。 材质贴图相似,所以Blender在这方面并不逊色。 UV编辑和纹理绘制在2.8中是独立的版本,而说到渲染卡通人物,也需要归功于最新2.8版本的优化。 在之前的版本中,渲染效果并不令人意外,但她有额外的功能来弥补。 外科手术式的改变使 Blender 渲染提升了几个档次。 当然,渲染主要考验电脑配置。
有些3D建模软件专注于工业建模,有些3D软件专注于计算机辅助设计,并非所有3D软件都专注于动画制作。 对于动画来说,Maya 很棒,Blender 也很强大。 它具有专门为动画设计的骨架功能。 有粒子系统、物理和大量修改器,所有这些都可以设置动画。
作为一个开源软件,Blender本身就非常庞大,很多教程都是针对新功能或者插件的。 适合初学者的教程确实都是前几个版本的blender一般用什么渲染器,而且blender这几年发展很快,变化也很大,很容易让新人迷惑。 会开飞机的人越来越少,会开车的人越来越多。 难道飞行员真的没有司机厉害吗? 国内学习Blender的人比例没有前几年那么高blender一般用什么渲染器,但这并不意味着它变弱了。
3D人才的市场需求大致可分为:
动画人才:大多数公司都会使用Maya来制作动画,所以从人才需求来看卡通人物,懂Maya的人在申请时自然会更有优势。 影视人才:这个行业软件专业性很强,包括AE、Nuke、RF、zb等,大部分都是具有工业级应用品质的商业软件。 人才需求将需要更专业、系统的培训,而在这方面,开源软件不一定具备。 游戏或设计效果人才:客户只关注最终的效果图,而用什么并不重要。 不过目前大部分材质库和模型库都使用Max,所以业内很多人使用Max也就不足为奇了。
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