今天我要讲的是搅拌机导航的界面预设以及我常用的界面预设。
布局
这是blender的启动界面或者默认界面。 该界面有四个窗口:3D 视图、时间轴、轮廓视图和属性。
启动界面
造型
Modeling是建模界面ip形象,方便建模者集中精力建模。 该界面具有三个窗口:3D 视图、轮廓视图和属性。 要特别注意编辑模式下最左侧建模工具的使用。
建模界面
雕刻
该界面为雕刻界面吉祥物设计,主要功能是雕刻。 界面有四个窗口,分别是3D视图、轮廓视图和属性。 该界面与建模界面大致相同。 左侧也是雕刻工具区域,右侧属性区域增加画笔设置,方便雕刻时修改画笔。
雕刻接口
紫外线编辑
该界面为UV编辑界面。 该界面方便我们观察模型的UV显示以及导出UV图。 该界面有四个窗口:UV 编辑器、3D 视图、轮廓视图和属性。 3D视图位于中间blender材质节点打组,方便我们更好地观察模型。
UV编辑界面
质感漆
这个界面是纹理绘制,主要是方便我们手动添加材质。 该界面有四个窗口:纹理节点编辑器、3D 视图、轮廓视图和属性。 右侧属性区的红线框是新建的纹理绘制层。
纹理绘制界面
阴影
这个接口的翻译是shadow。 我认为这个接口是材质着色接口或者称为材质的接口。 该界面有六个窗口,分别是文件浏览器、图像编辑器、3D 视图、着色器编辑器、轮廓视图和属性。 这里的图像编辑器方便我们调整UV显示区域。
材质着色界面
动画片
该界面为动画,供影视动画师调整关键帧的界面。该界面有六个窗口:摄像机视角、3D视图、动画摄影表、时间轴、轮廓视图、属性。
动画界面
由于以下接口不常用,这里不再详细介绍。 我将介绍另一个用于将PNG图像导出到视频的接口。 大家可能用的不多blender材质节点打组,这里就简单提一下。
视频编辑
该界面用于视频编辑。 该接口的主要功能是将渲染后的PNG压缩为视频格式。 该界面有四个窗口:文件浏览器、视频序列编辑器(预览)、属性和视频序列编辑器(序列编辑器)。
视频编辑界面
必须要注意的是
上面介绍的界面预设很多,工作中用到的界面预设却很少。 我经常使用的是启动界面、建模界面、材质着色界面、UV编辑界面。
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