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2023
11-07

blender渲染png不是透明的-设置 Alpha 节点¶

例子

淡至黑色

从一个场景(镜头)过渡到另一个场景的常用技术是“淡入黑色”。 顾名思义,场景淡出,屏幕变黑。 用户还可以“淡入白色”或他们想要使用的任何颜色,但黑色是更好的折衷方案,在视觉上重新打开观看者的思维。 下面的节点连接图展示了如何使用Alpha节点实现淡入黑效果。

淡入黑色。

在上面的示例中,漩涡的 Alpha 通道被忽略。 相反,“时间”节点生成一个从 0.00 到 1.00 的因子blender渲染png不是透明的,并且总共 60 帧(或两秒的素材)被输入到“设置 Alpha”节点。 请注意,时间曲线呈指数增长,所有黑暗部分慢慢淡出,然后在时间结束时加速。 设置Alpha节点不需要输入图像; 相反,使用光滑的黑色。 设置 Alpha 节点以使用输入因子和颜色创建黑色图像。 Alpha 设置范围从 0.00 到 1.00,总共 60 帧,从完全透明到完全不透明。 考虑阿尔法作为一个因素可以使图像像素看起来清晰。 两幅图像在 Alpha 叠加节点(因子为 1)中合并blender渲染png不是透明的,输出合成图像。 设置Alpha节点根据帧进行渲染吉祥物设计,输出具有透明度的黑色图像。 从节点设置到动画卡通人物,用户得到一个时间范围为2秒的动画图像序列帧。

笔记

没有可用的场景信息

示例节点连接图不使用渲染层节点。 生成两秒动画,不使用 Blender 场景信息。 这是使用Blender强大的从建模到动画合成功能的实际例子。 (渲染层可以代替图像层,“淡入淡出节点连接网络”特效也可以达到同样的效果)。

淡入标题

为了引入动画,用户需要表达动画标题穿过背景的效果。 用户可以让标题飞入或淡入。要使用淡入,这里是使用“Set Alpha Node”和“Time Node”的情况。

使用“设置 Alpha”节点淡入标题。

在上面的示例中,时间曲线向输入套接字提供 Alpha 值。当前渲染层节点(视图中包含标题)提供图像。 和以前一样,Alpha Over 节点混合(使用 Alpha 值)背景漩涡和 Alpha 标题以生成合成图像。

彩色 BW(灰度)图像

使用“设置 Alpha”节点对图像进行着色。

在上面的示例中,重点关注蓝色漩涡渲染输入的颜色。 用户可以使用“设置 Alpha”节点的“颜色”按钮向 BW 图像添加连续颜色。

在右侧的示例图中,使用 Set Alpha 节点的 Alpha 值给出所需的着色程度。将输入图像和 Set Alpha 节点线程到 Alpha Over 节点中,以这种方式对任何黑白图像进行着色。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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