如果说今年有一款游戏能够给你带来欢乐,我想《野兽派对》(原《动物派对》)一定是选择之一。
三年前,《野兽派对》在网络上走红。 可爱呆萌、摇头晃脑的小动物们在擂台上互相拳打脚踢,这几乎成了当时主播直播间里唯一的场景。 我不太看直播,但还是在病毒式的游戏表情里认识了这些搞笑的小动物,也收获了很多粉丝。
可惜我知道《野兽派对》的时候已经是公测结束了。 还没来得及亲自体验,官方就关闭了测试通道。 《野兽派对》也在玩家的期待中消失了,只剩下一堆沙雕表情和几个播放量极高的搞笑视频。
游戏封闭试玩视频播放量很高
三年后,我弥补了曾经的遗憾。 应Recreate Games官方邀请,参加了《野兽派对》的闭门试玩活动。 我和同事花了一个下午的时间体验了游戏的核心内容。 虽然官方表示游戏还有近一半的内容还没有放出,但是试玩的内容比我想象的要丰富。
重要的是,如果说三年前的DEMO就像是一个有趣的朋友给你讲一个爆笑的笑话,那么今天的“完整版”就像是在德云社从头到尾听一段。 尾重不断的相声,更加完整了,笑得我好极了。
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用一句话来概括我的经历,《野兽派对》的一切都是围绕着“幽默”展开的。
三年前,《野兽派对》之所以在网络上火爆,无非就是游戏的出现。 游戏的玩法非常简单。 玩家可以选择性能相同但造型不同的可爱动物,以地图为“擂台”互相厮杀,最终在“拳击手冠军”中生存到最后,吃鸡获胜。 但这要归功于游戏独特的“毛绒玩具”物理系统。 每一次看似严肃的“争霸”最终都会演变成“抓你头发”、“踢你脖子”、“两人跳舞”等“巷战”。 搭配上从头到尾眼神清亮又傻乎乎的小动物形象,节目效果往往是满分。
一看就是“大聪明”
在地图设计方面,制作团队也有意加深这种印象。 老DEMO中的武道会、潜艇、飞机三张地图大多提供了宽敞的“竞技场区域”。 玩家需要尽可能的呆在地图的中心,避免掉出“环”。 但每张地图都有不同的核心机制。 如果你没有注意潜艇地图上即将出现的导弹,你可能会直接抓住它并“肩上月球”。
我们一起去天堂吧
如果你在飞行时专注于拾取轰炸机上的弩箭,那么对手可能会向你展示什么叫“七步之内出拳更快,摇晃的飞机上出拳更快”。
叶大师告诉我们不要迷信远程武器
在旧DEMO中,唯一提供额外争夺方式的地图只有一张“糖果工厂”——玩家需要分成两队,抢夺地图中心的糖果,将糖果带到自己的得分区,然后获胜积分最多,类似于豆门里的糖果金蛋。 但不同的是,游戏的得分区域被设计为楼层门。 玩家不仅要“抢”糖果,还得拉动大门的操纵杆。 一不留神,自己的人就会和糖果一起掉进机器里,成为“原料”的一部分。
恐怖电影情节(非)
旧地图中的这种幽默感也延续到了新地图中。
例如,在新添加的火车地图中。 玩家将在两列并排的火车上出生。 他们需要把煤矿放进锅炉里,为自己的火车提速,最终早一步到达终点。 与传统的“擂台战”相比,这张地图给了玩家更多的选择。 你可以尝试化身“荒野大镖客”,跳上对方的火车,挡住去路“收税”。 你还可以掩护你的队友,守卫自己火车的边缘,对试图抢煤的“坏东西”执行正义。 你也可以专心运煤,在别人扭成一团的时候偷鸡。
跳上别人的车闹事
整场比赛,我经常独自扮演三角角色,手忙脚乱是家常便饭。 常常是队友和敌人混战在一起,最后才把煤炭运到锅炉口。 最后,我一脚踢了起来,把人和煤都扔进了锅炉中间。
和人一起烧煤
在另一张“黑洞实验室”地图中,地图的危险区域从传统的“环的边缘”变成了“中心黑洞”。 黑洞周期性地启动。 将地图上的所有东西吸向中心。 如果你没能在黑洞开始之前及时抓住周围的固定物体和重物,你就会被吸进中心。 我们打拳的时候总是要提心吊胆表情包设计,时刻关注黑洞的激活时间。
如果你抓不到重物,就得抓一个背垫
其实我一直觉得把一个游戏做得幽默比讲一个严肃深刻的故事更难。 你可以让游戏中的角色讲一个小笑话来活跃气氛,或者在标牌上画一些有趣的图画让玩家开怀大笑。 但要让一款游戏的所有机制都为“乐趣”服务小狗魔性跳舞表情包,让游戏中的一切看起来“出乎意料又合理”,让所有玩家一上手就开怀大笑,却并不容易。 事物。
在《野兽派对》中,制作组似乎想要达到这样的效果,而且做得相当好。
比如另一张抢球地图吉祥物设计,双方被打成4V4的圆场。 玩家需要抓住球场中央的电球,抓住并投入敌人的“球门”。 看起来,这就是一个普通的抢模式,和《火箭联盟》、《守望先锋》的世界杯模式没有太大区别。 然而制作组的一个小设计却彻底改变了游戏的氛围——当双方同时接球时,电球就会进入爆炸倒计时。 弹跳。
于是,整场比赛从双方盘带、防守、传球技术的比拼开始。 这已经变成了一场精神和心态的较量——“我赢不了,但赢了肯定会让对方难受”。 比赛一开始,八只小动物就扭成一团,然后就被电球的声音炸飞了。 大家趴在地上一动不动的场景一定会让人笑掉大牙。
抓住球不放手,谁先把球释放,谁就赢得了小狗
这场比赛,我和同事们一路笑到了最后,就连比赛的胜负都变得不那么重要了。 每场比赛结束后,玩家也会在结算界面“合影”,但此时所有操作都可以继续进行。 战败方往往会趁机报仇,与胜利者“团聚”。 抢镜时拍的合影还可以单独下载,可以说把幽默进行到底了。
友谊第一,比赛零点五
此次试用版还添加了去年预览中公布的“角色皮肤”。 小动物们有自己的套装可供选择。 这些套装并不是简单的换色,而是完全独立于每个角色的特点,其中还插入了很多预告片和致敬元素。
这皮肤,不准也是正常的
例如,“太普通了,根本不像其他鸭子”的鸭子有一套“太空反派”套装。 玩家一眼就能认出他是某部致敬电影《深入黑暗面》中的反派。 而弱小的兔子则有一套“小红帽”套装。 遗憾的是目前还没有对立的大灰狼角色。
达斯阿瓜表情包
对了,在套装的试穿界面上,玩家还可以与小动物界面的UI进行交互。 在感受套装物理效果的同时,看着小动物们摇头自娱自乐,也是搞笑又治愈。
就是这样
在当时的预告片中,开发团队自嘲称,他们为这些可爱的小动物制作套装的最终目的就是“钱”! 但制作人在这次采访中也提醒我们,这些套装大多可以通过游戏过程获得,整体热情不高,真正用“钱”的机会并不多。 作为一款“买断制”游戏,这样的设计似乎更加合理。
“什么让你做了这么多皮肤”“当然是钱!!(蟹老板口音)”
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对于《野兽派对》来说,玩家们最关心的就是时间问题。 游戏什么时候推出? 三年的开发和打磨,官方是否有足够的内容值得期待。
好消息是,虽然我们本次试玩只有十张地图,但官方也通知我们,游戏的最终版本将于9月20日发布,游戏内容将是试玩内容的近一倍。 地图总数将达到十几张。 作为一款官方售价98元的游戏,单从体量来说,这三年的时间并没有浪费,我对它还是抱有期待的。
演示中的部分地图,远非全部
但除此之外,游戏的某些部分也引起了我的一些担忧。
首先,虽然游戏中无处不在的幽默感消解了我们的胜利感,但PVP仍然是游戏的核心内容。 游戏的操作方式比较简单。 小动物的攻击方式有拳、脚、抓、头撞等。 最后是《街头霸王》的超级简化版本。 但结合不同的场景,角色的动作会发生变化。
如果在跳跃时用踢腿,就变成了李小龙式的飞踢,用脚飞出去。 抓握会根据按键的时间和位置产生“提”、“扔”、“拖”等不同的变化。
爬山也是一个特殊动作
这些细节为PVP的研究提供了空间。 当我掌握了飞踢和抓斗的时机,大致掌握了“身体系统”后,我就已经可以用假动作来晃过前来围剿的同事了。
但这样的设计也带来了混乱。 一方面,毛绒动物的“物理效果”相当搞笑,不可能每次都“指着哪里打”,而是需要相对细腻的操作才能获胜。 。
小动物也有固定的“生命值”。 受到过多的攻击后,即使没有从地图上掉下来,也会当场死亡。 但游戏中并没有相应的UI显示,一切都取决于玩家自己的预测。 耐力条和用户界面指导也略有缺乏。 这些门槛让游戏有点硬核。 如果你过于执着于赢,却还是输掉了游戏,就会带来强烈的挫败感,这与注重“休闲”的传统派对游戏产生了差距。 一些被游戏“可爱”和“轻松”的风格所吸引的玩家可能会感到厌倦。
可操作性很强,但也让游戏有点硬核
另一方面,游戏现有地图虽然丰富,但却是建立在制作团队三年的精细打磨之上的。 对于一款聚会游戏来说,无论地图多么有趣,也不会持续太久。 《野兽派对》发售后,能否保质保量地完成后续更新,做出更多有趣的地图,也是玩家能否认可的关键。
制片方也一一回应了上述担忧。 在游戏设计上,《野兽派对》其实借鉴了《马里奥派对》和《任天堂明星大乱斗》。 在尽可能方便使用的前提下,会有足够的挖掘深度。 游戏也会根据测试进行调整。 制作人还表示小狗魔性跳舞表情包,虽然这是Recreate Games制作的第一款游戏,但他们也希望能够做出一款堪比任天堂游戏的顶级作品。
从个人经历来看,制片人说的是事实。 虽然目前还不清楚游戏最终会如何呈现这种略显扭曲的“PVP”内容,但至少在场景互动和游戏乐趣上,我相信《野兽派对》并不比《马里奥派对》更好,甚至更有趣和幽默。
重要的是他们让我觉得他们做游戏真的很认真。
游戏的主页面也经过精心设计
对于后续的更新,制作方还承诺尽可能每季度推出新地图和新角色,并每月发布一些小更新。 希望玩家们不要等待太久。
总的来说,《野兽派对》是一部超出我预期的作品。 它有一些最初的缺陷,但它仍然是一款足够好的聚会游戏。 三年的时间赋予了《野兽派对》更多的活力,也让我更加期待游戏发售后的表现。
毕竟,在我心里,我希望中国也能拥有自己的任天堂,但首先,等待了三年的中国玩家也需要看到一部值得等待和赞扬的《野兽派对》。
这次应该不会有跳票了吧?
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