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2023
08-14

ugc是什么意思啊经济上-什么是UGC、PGC、OGC、PPC

词汇表

UGC,User generated Content,是指用户生成的内容,即普罗大众创造的内容。 一般不参与平台分享,源于个人爱好,目的是展示自己。 比如微博、朋友圈、抖音之类的。

PGC,专业制作的内容,也称为 PPC,专业制作的内容。 专业制作的内容或者专家制作的内容,一般是随着互联网的发展而出现的职业选手。 就像淘宝卖家成立了一家公司,比原来的传统企业规模更大、更专业。 这部分玩家逐渐与传统的职业制作人没有太大区别。 这类内容的收入来自平台采购,同时也分享流量变现的收入。

PUGC,专业用户生成内容,是指具有一定专业能力的普通用户生成的内容,介于UGC和PGC之间。 这部分主要由各种账号组成,比如企鹅账号、公众号、头条号、B站站长等。 这些内容参与平台流量变现和奖励分享。 这些用户还包括大V、Up主或者MCN、公会等,这个概念是国内的。

OGC,Occupationally-generate Content,职业生成的内容,即以提供内容为职业的人所生产的内容,主要指传统媒体从业者创作的内容,如电影、电视剧、电视节目、网络电影等。 这些内容都是大制作,按照传统的线下方式生产和营销,然后通过各大新闻网站、视频网站等线上门户提供给消费者。

UGC+PGC+OGC

概念起源

它是随着Web2.0(2005年左右)首次提出的,Web交互技术(Ajax)和个人内容创作(UGC)开始盛行。 于是,博客、论坛、自媒体等开始出现,互联网逐渐从原来的1.0时代(媒体机构发布内容,用户消费内容)过渡到2.0时代(用户参与创作内容)。

注:Web3.0的概念众说纷纭,目前还没有定论。 用户创造收入、个性化推荐、知识图谱、价值互联网、语义网络、人工智能等还不是被广泛接受的概念。

UGC的概念,即User generated Content,在国外很早就开始出现。 典型代表是myspace、facebook、youtubeugc是什么意思啊经济上,国内博客有豆瓣、QQ空间、土豆网。 这一理念得到了广泛的认可,并在Twitter、微博时代(2010年左右)之后得到了彻底的发扬光大。

后来UGC用户越来越专业,制作出来的东西堪比专业机构ip形象,PGC(专业生成内容)就逐渐诞生了。 随着自媒体、短视频和各种账号的诞生,这个概念在2015年左右开始流行。也有人称之为PGC PPC(Professionally Produced Content)。 这两个概念,一个是生成(Generate),一个是产生(Produced),大致可以认为是同一个东西。 但仔细一看,代与产是有区别的,虽然字样相同,但顺序不同。 PPC更多的是专业机构可以批量生产的内容,而PGC则是用户中专业用户产生的内容,PGC内容稍逊一筹。 当然,现在的讨论更多的是指从UGC升级而来的PGC概念,而PPC则很少提及,因为它与OGC混淆。

UGC+PGC+OGC理解

混乱与差异

UGC更容易理解,是草根大众创造的内容。 容易混淆的是PGC和OGC,以及PGC和PUGC。 事实上,如果OGC沉下去,那就是PGC。 很多PGC大V玩家本来就是传统媒体从业者,属于专业工作,他们创作的内容质量也很出色。 而PGC在一定程度上也属于UGC,只是他们创作的内容在专业性上有所不同。 UGC中的用户专业化后ugc是什么意思啊经济上,就成为PGC。 PUGC的概念是中国创造的。 毕竟PGC太高端,需要更专业的团队,而UGC太草根,不太在乎质量和流量。 因此,在PGC和UGC的交界处衍生出了一个特殊的群体。 PUGC。 这个群体主要是一些非专业机构的用户,但制作的内容还不错,属于小作坊风格,PUGC群体正在逐渐扩大。 由此可见,各种概念之间还存在难以区分和交融的领域,要彻底厘清它们并不容易。 但总的来说,UGC是海量用户创作的,不是为了钱,PGC是专业自媒体创作的需要卖钱的内容,PUGC是介于UGC和PGC之间的个人自媒体内容,都是为了赚钱并出售。 感受,OGC是行业从业者创作的专业版权内容。

也可以参考知乎的一个回答

PGC和OGC的区别

未来趋势

随着互联网人口红利消失,互联网正在向产业互联网转型。 也就是说2C逐渐面向2B,逐渐从消费侧的互联网化模式转向供给侧的互联网化(云+大数据+智能化)。 就内容而言,互联网仍然是内容为王的时代。 平台或者互联网仍然是一个工具或者载体卡通人物,人们需要消费的是内容,而不是平台本身。 但我们应该看到,平台或者创作方式会对内容创作产生非常深远的影响,有些内容只能在互联网场景中诞生,比如论坛、微博、抖音、朋友圈等。 对于内容创作来说,一方面我们需要认识到技术是为内容服务的,而不是让人们去消费技术和平台。 另一方面,我们需要认识到,内容创作、游戏玩法、消费都会受到平台的极大影响。 ,我们要影响人们的消费意愿,甚至改变人们的消费习惯。 比如直播打赏、互动视频、短视频等,只能在网络上播放。

因此,内容创作将逐渐从传统媒体创作走向普罗大众。 与此同时,广大群众的创作热情和才华也会逐渐增强。 部分用户创作的内容质量和水平已经接近传统专业内容的高水平。 像OGC这样纯粹专业创作的大片和像UGC这样纯粹热衷创作的作品仍然会有市场,但未来几年,我们可以期待的是PUGC,即UGC中的一批人会逐渐成为职业游戏玩家并成为某些玩家。 该领域的专家,他们生产的内容可能会成为主流(像淘宝的专业卖家和滴滴的专职司机)。 UGC和OGC仍然会因为现实生活和高端产品而流行,但在未来几年,PUGC将逐渐成为各大门户、网站和应用程序的焦点。

UGC+PGC+OGC参与

参考:

最后编辑:
作者:nuanquewen
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