每当小伙伴刚接触3D领域时,最常被问到的问题就是3D行业的就业前景如何。 为什么网上的评论两极分化? 有人说就业前景特别好,也有人说这个行业快完了。
就3D建模而言,有几个行业大量需要这种技术:娱乐、建筑、工业、艺术和广告。
游戏和影视等娱乐行业有很大不同,与人的能力、项目的预算、利润有直接关系。 如果工作年限相近,收入可能会因为各种原因存在个位数的差异。
建筑行业主要有CAD图纸修复能力。 这种建筑造型主要用于建筑表现,需求量不是很大。
在工业行业中,这与建筑行业类似。 工业nurbs模型有很多,例如PRO/E或Rhino建模师的就业前景,主要用于汽车和产品设计。
VR/AR/MR虚拟现实表演、手工模型
首先,每个行业都会有好人,也会有坏人。
对于擅长的人来说,这个职业可能会改变他的人生轨迹,让他升职加薪娶白富美,给他以前得不到的人生价值,所以这种童鞋自然会认为这个行业很好。
相反,对于那些不擅长混的人来说,他们每天都加班到很晚,周末也可能加班。
第二,比如说一个行业,如果大家都赚不到钱,比如说你是学小灵通手机维修的,那么你的技术已经很好了建模师的就业前景,没有你修不了的小灵通手机。 但尴尬的是,这个时代,没有人用小灵通,你的技术就没用了。 如果是这样的话,那就是行业的错,是你的选择有问题。
但如果说这个行业,有的人能赚钱,有的人赚不到钱,而且赚钱的人不在少数,发展好的也是少数。 那么童鞋们说,问题出在哪里呢?
那我们再举个例子,比如高考,我们每个人都考过高考卡通形象,但是有的人去了清华北大,有的人去了重点大学,但是大部分还是在普通大学,甚至是专科院校。 他们连大学都没上过吗? 那么问题出在哪里呢,你可以说,因为那些没上过大学的人,他抱怨中国教育不好,然后你说中国教育是垃圾,那为什么那么多人能上好大学,对吧?
换个角度来说,比如说,去了北大、清华的人,是不是都是拔尖人才呢? 有一定比例的人才。 也许你进入了这个氛围,那么你成功的概率就很大,但是并不代表你进入了这个氛围就一定会成功。
所以,即使你是北大、清华大学毕业的,你仍然存在毕业后找不到工作的风险。 如果实在找不到工作,就出来抱怨北大、清华。
这个行业本身并没有什么问题。 问题可能出在人身上。
不存在一下子有很多人才的情况,而且人才真的很少。
再说了,只要看看几家游戏公司的招聘信息就知道,如果真要招很多人才,那么那么多游戏公司不可能长期缺人(尤其是3D岗位)。
但工作量确实很大,尤其是乙方外包团队的建模人员。 从这一点来看,如果没有模特的热爱和坚持,确实是不可能做到的。 但相信一句话,是金子总会发光的。 建模功力好怎么可能只有4K呢? 与其在这个时候绝望和犹豫,不如抓住毕业前学习专业技能的机会。 技术都到位了,公司怎么可能让你只能得到4K?
并不是说没人上4K,但毕竟不是一个普遍现象。 从整体薪资来看,模特行业仍然高于当地平均水平。 那些整天抱怨工资低的人,可能根本就过不了公司的考验。
总体来说,3D建模行业还是很缺人的。
很多人认为3D人才太多了,因为现在游戏公司的项目要求很高,很多不那么合格的求职者都被拒绝了,这就造成了这些人认为自己因为竞争对手太多而被淘汰的错觉。
如果想从事游戏,游戏建模,特别是次世代建模行业,也是一个不错的方向,因为次世代技术目前广泛应用于游戏、影视、动漫、VR、人物等行业,所以就业机会比较广。
由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。
有的从业者有几年的经验,但作品却比学校招收的学生好不了多少。
每个人由于能力、成长阶段、家庭背景、公司等不同,对职位的看法也不同。
总体来说,目前这个行业还是很好的。 进入行业后的前两年,新手项目经验少,能力不足,工资普遍较低。 如果你喜欢做模型或者没有其他好的出路,建议你坚持下去。 以后会慢慢好起来的。
如果开始做外包,一开始就尽量去知名公司,或者至少是能接欧美知名项目的公司,哪怕工资很低。 在这种地方,有好的运动可以锻炼,有专业的人带领,这样能力才能提高。
你必须利用业余时间来提高你的艺术技能。
这个行业的人员流动性相当大,而且水平参差不齐。 很多人只学习一两个月就上岗了。 也有一些人觉得工作太无聊而辞职了。 市场供过于求,工作量繁重。
建模是一门手艺。 依靠技术和经验的积累,行业整体趋于稳定。 好不好就看个人发展了。 重要的不是眼前的薪水,而是后期的发展。 现在游戏行业3D建模晋升路线已经明确,薪资随着职位的变化而变化。 重要的是你愿不愿意忍受。 至少这个行业还有希望。 不管怎样,所有做技术的人都有一个共同点。
技术好,工资自然就高。 有句话说:水涨船高,没有一个行业不存在负面消息。
每个人都能赚大钱的职业不叫职业,而是犯罪。
3D建模确实是一个真实的职业,很平凡,但又不平凡。
想要加入这个行业的人必须有爱心。
只有三件事会影响你的薪水:
1.您的项目能力/经验;
2、您所在城市行业的薪资水平;
3. 贵公司的规模。
对于大多数技术工作来说都是如此。
这并不是说 3D 建模行业一定非常有前途。 以我目前的经验来看,有一点经验的人一年赚15W-20W不是什么难事。
即使不从事3D行业,也可以做程序员、广告策划、技术开发。
所以我们判断一个行业是否有前景的时候,不要只从薪资开始。
应根据行业需求和人才缺口来判断。
除了编程、金融专业,还有几个是高工资起家的? 而且,游戏行业的3D建模晋升路线明确,工资会随着工作变动而有很大差异。 这比从 5.6k 毕业并做 5.6 年或 5.6k 的工作要好。 重要的是你是否愿意忍受。 至少你还有一点希望,不至于饿死。 不管怎样,所有技术人员都有一个共同点。
3D建模推广路线:
外包——实习生——初级建模——中级建模——高级建模——组长——美术经理——合伙人。
研发—实习生—初级造型—高级造型—高级造型—组长—主要美术师—艺术总监—制片人
以上仅供参考。 总之,建模方面还是有发展的,比静态的工作要好。 一般来说,研发公司比外包公司好。 研发公司的薪资取决于技术能力。 初级模特起薪一般在6k-8k左右,每月有7k+底薪加公司提成10K。 这取决于您通常如何努力提高自己的技能。
在模特行业,不要妖魔化它,但也不要神话它。 如果你真的喜欢建模和艺术,那就去做吧。 如果你不喜欢它,那么你去其他行业也是一样。 只有坚持不懈的学习和专项研究才能达到甚至超越你的预期结果。
不管你是零基础还是专业出身,最重要的是终身学习。 这个时代正在迅速变化。 只有抓住时代机遇,顺势而为,不断丰富自己的新技能吉祥物设计,才能不让自己被时代淘汰。 未来的世界一定掌握在终身学习者的手中!
次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑦⑦零 ⑧零 ②⑧⑤零世代游戏建模软件工具分享,以及如何制作机械、道具、人物、怪物等模型。
具体的:
软件安装包
3dmax各版本安装包
各个版本的Maya安装包
Zbrush各版本安装包
以及其他辅助软件
电子书类别:
人体解剖雕塑
3Dmax快捷键操作
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产业模式 就业 生产 规格
零基础入门班:
3Dmax基础操作+配套基础案例教学
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Zbrush基础操作+配套基础案例教学
参考类:
️场景原画三视图参考
️各种武器硬面三视图参考
️动漫游戏角色三视图参考
刷子材质等级
破解阿尔法
阿尔法伤害
头发阿尔法
雕刻阿尔法
阿尔法布
石阿尔法
木阿尔法
……等等,太多了,就不一一列举了。
全部都是电子版。 可以说,无论你是新手还是进阶者,这套资料还是值得拥有的。
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