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2024
01-17

和3DMAX一样的建模软件-如何学习三大游戏建模软件:3Dmax、Maya、zbrush?

我想说:有太多的人在学习,在成功的路上设置了太多的障碍。 我们没有时间。 我怕自己学不会,坚持不下去。 我只是喜欢随意学习。 一个人要想有所成就,就应该努力奋斗,设定目标,一步一步去实现! 首先你要明白自己为什么要建模? 改变职业? 第二,因为兴趣? 其实很多人学习建模是因为接触过。 但你是否觉得自己学得不深、不扎实,很多命令、细节都不了解? 学得越多,你就越困惑,学得越多,你要学的知识就越多。 这就造成了最后你还是什么都不会,甚至学不好的情况。

现在介绍一下下一代建模软件,它是3dsmax、maya、zbrush的总称。

3d max:各种造型,大大小小,从3d max开始。 学习初级模型制作方法,掌握几何造型和多边形造型技术,制作简单的非异形模型。 熟悉软件非常重要。 多做几个案例你就差不多能掌握了。 3D建模软件非常复杂且碎片化,所以多练习非常重要。

Maya:掌握角色建模、简单模型、高模型、精密模型、游戏道具、分割UV、纹理绘制。 Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、服装模拟等。 Zbrush:高建模的诞生软件。 对于这款神一般的软件来说,用ZB制作人物固然不错,但也不容易。 我通常会阅读更多有关人体解剖学的内容。 建议用人体解剖学进行艺术创作,或者找人体照片来控制差异。 人体肌肉姿势的变化,多练习,多学习。

ZBrush 是一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 ZBrush 通过简单的界面为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。 以实用的想法开发的功能组合不仅激发了艺术家的创造力,而且在ZBrush中创造了用户体验,使得操作感觉非常流畅。 ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型和3DMAX一样的建模软件,因此限制仅取决于艺术家自己的想象力。

1. 建模师的主要工作是什么?

在游戏公司中,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。 3D场景美术师的工作是根据原画设定和规划要求,创建符合要求的3D场景模型; 而3D角色美术师的工作是根据游戏角色或宠物(NPC)的概念设计图来构建游戏角色、怪物/NPC的3D模型。

2、游戏建模常用的软件有哪些?

最常用的软件

高模型:Maya、3Dmax、Zbrush

中型模型:Maya、3Dmax

低模型:Maya、3Dmax、Topogun

展开UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制纹理:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine 等

下面我们来详细介绍一下这些软件中比较常见的以及它们的用途。

“工欲善其事,必先利其器”。 这句话同样适用于建模。 事实上和3DMAX一样的建模软件,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了新的制作理念。 ZBrush、Mudbox等软件解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数进行建模。 。

对方不想和你说话,就把你扔了……

Maya是世界顶级的3D动画软件。 它功能齐全、工作灵活、易学易用、生产效率极高、渲染效果极其逼真。

3D Max是一款基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。 其强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。 有许多理想的命令供生产者使用。

ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用于下一代艺术设计。 它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 它的页面简洁,它的出现可以说为当代CG设计师提供了世界上最先进的3D工具。 Photoshop用来绘制纹理

这个我想不需要我过多介绍,学设计的人都知道。 使用其众多的编辑和绘图工具来有效地编辑图片。

一款极其强大、高效的纹理绘制工具,提供一站式纹理绘制流程和解决方案。 最专业的下一代游戏纹理绘制软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落和粒子的轨迹以形成纹理。 当然,它还包括材质绘画,它可以一次性绘制所有材质,并在几秒钟内添加精美的细节。

那么应该如何学习3DMAX呢?

第一:方向定位,你想从事哪个行业,或者只是一个爱好。

第二:理清自己目前拥有哪些技能以及这些技能达到了什么水平。

第三:你需要找一个老师,一个有多年经验、经验丰富、技术过硬的师傅。

第四:是否由师父带领修行由自己决定。

有很多朋友可能会觉得自己的基本功还不错,没有必要学基本的东西。 但是,如果出不出图或者说图不好,是什么原因呢? 原因是你现在的技术还不够扎实,你的知识点很差。 碎片造成的。 然后你可以在向大师学习的同时查漏补缺,对自己现有的知识和技能进行梳理、巩固。

有句话说,花钱就能赚钱,学好技术也是如此。 在当今社会。 在公司里,别人不会毫无保留地教你技能,让你和他们分享蛋糕,除非他们是你的好朋友。 如果你确实需要好同事,那就算你幸运了,加油,赶紧学习吧。

学习3DMAX,可以说无论学什么吉祥物设计,自律都是一个很大的考验。 3DMAX这个软件有一定的难度。 因此,很多自学的朋友往往会在一段时间后就放弃。 为什么! 或许大家都想知道为什么。

需要一个指南。 这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。 也许您今天对下一代感兴趣并想与它接触。 您已经在网上观看了一些视频并亲自观看了。 明天我会再看一遍那个视频并这样做。 最后还是挺过瘾的,好像学到了一项可以运用的技能,但我不这么认为。 从公司的招聘情况来看,很多人的作品乍一看不错,但导入引擎后却发现连最基本的行业标准都不符合。 为什么我说入门请找专业老师指导呢? 我这里强调的是模型的规范性。 过度推销作品而达不到要求的人被视为Pass,而在学习初期受到专业老师影响的人则可以达到要求。 另外一个是系统性的:试想一下,一个职业拳击手和一个业余拳击手面对面,谁更胜一筹?结果是肯定的。 街头混混不可能打败一个无论是技术上还是身体上都接受过系统专业训练的拳击手。

原因是一旦你在自学软件的过程中遇到问题,没有专业人士及时解答你的疑惑,后期学习就变得更加困难,导致大家半途而废。 这就是我前面提到的第三个建议。 一定要找技术精湛的师傅或者可靠的培训机构。

聊了半天,有朋友问,我只能自学怎么学?

第一:合理安排时间

第二:将技能分为3个阶段,规划短期、中期、长期计划。 第一阶段是建模,第二阶段是材质和灯光,第三阶段是后期渲染。

第三:在学习阶段,一旦有问题一定要及时解决,否则最后问题会越积越多吉祥物设计,以后学习会更加困难,所以每个环节都不能忽视。

第四:以上三点规划好之后,就可以逐一进行实际操作了。 然后拿给有经验的从业者给你建议,一定要问得无耻。 我们中华民族的传统美德还是很好的。 坚持才是唯一坚持的事情。 当你真正进入学习状态的时候,一定要打牢基础,不要急躁。 三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业中站稳脚跟吗? 当然,你不想学习太努力。 你必须懂得如何整合和应用技术和功能,形成自己的风格。 你必须严格控制你的学习时间。

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作者:nuanquewen
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