以上是对这个项目概念的简单介绍,也是这个项目的“大创意”。在“大创意”出来之前,调研必不可少。那么调研应该从哪里入手呢?四个方向:主题、客户、场地、观众。首先我的主题是“似曾相识的感觉”。它是什么?我从心理学、脑神经学、玄学和神秘主义入手,探讨“似曾相识”的感觉中瞬间与永恒的关系。
我的目标群体是千禧一代,所以我需要了解我的受众群体的特点。至于我的意向客户,是一家名为 Polaroid Original 的宝丽来相机公司,我需要了解它的品牌核心和形象。首先我很喜欢宝丽来相机,也购买过它的产品,所以对这个品牌本身有一定的了解。最后,我的意向场地是纽约布鲁克林的一个废弃工厂。这是一个面积很大、内部结构空旷、楼层较高的废弃工厂,非常适合做 pop-up 性质的临时体验空间。
纽约有一个沉浸式体验概念叫#29ROOMS#,我因为这个概念去过这个场地好几次。它是 VICE 旗下网络媒体公司 Refinery29 每年举办的一个空间体验项目。这家公司对体验式空间设计师有一定的需求,他们现在的创意总监是我们 MKG 的前高级设计师。
29ROOMS 项目
不管是我个人的项目,还是前面说的针对学校和机构的“设计合作项目”,我们都会从这四个方向入手进行调研。不同的是,做“设计合作项目”的时候,这些机构会配合我们的项目,扮演客户的角色。这些美术馆、文化机构和设计公司会以会议的形式给我们一些信息,跟进项目的进展。在这个案例中,前面说的四个调研方向里多了一个方向,叫做“我们听到了什么”。这一部分就是我们整理的客户会议信息。我给大家看一个“设计合作项目”调研阶段的例子,是与“911国家纪念博物馆”合作的学校项目。
在研究的过程中,我会发现一些有趣的概念,一些能够激发我创意的点,从这里开始,我会塑造我的设计概念,让我的概念有一个基础。这里我想介绍一种可以帮助你更直观地解读和提炼概念的方法,它叫#概念气泡图#。在设计研究过程中,你可以把你感兴趣的关键词,你的想法甚至你的感受列出来,对它们进行分类展示设计专业,并找到它们之间的联系。
我上面付出的努力,就像我观察我的项目,试图去理解它,并根据我的理解去表达我的观点。这时候我通常会创建一个项目骨架,一个“内容大纲”,它就像一个目录。基于这个大纲,我会深入设计每一个体验。
除了内容大纲之外,还有一个对体验概念的打造非常有帮助的工具,叫#Bubble Floor Plan#,是空间体验与建筑平面图的抽象组合。
调研之后吉祥物,在进入设计阶段之前,我会着力建立故事与视觉的联系,开始创作本次项目的#moodboard#,并收集视觉灵感。在汲取视觉灵感养分的同时,进入创作阶段。
情绪板
在这个阶段,我会问自己:这个项目是什么颜色?什么纹理?什么字体最能体现我的概念?在吸收视觉灵感的同时,我探索了这些问题,自然而然地进入了平面视觉的创作。在这个阶段,我通常会创建一个 Graphic Look & Feel,包括我选择的颜色、字体的选择和处理、图像的处理以及整体的视觉语言。
图形外观和感觉
在本项目中,宝丽来相纸成像工艺的视觉效果是本项目主要的设计手法,无论是字体的重新设计处理,还是图像、图形的展现,都呈现出这种“若隐若现”的效果,从平面的视觉语言贯穿了整个空间。
其他图形外观和感觉示例
在确立了图形语言的基础上,我开始思考这个项目的图形在这个空间里要如何呈现。除了平面设计,是否还需要其他的媒体内容?比如视频、声音,或者互动装置。整体的灯光感觉是什么样的?思考这些问题,我从二维切换到了三维的设计思维模式。
我通常会先从草图开始,让想象力自由地引导我。在绘制草图的过程中,我通常会有一个想要测试的空间结构,一个想要实验的材料,或者只是想测试人与空间的关系。这时,制作草图为我提供了一种有效的实验方式。制作草图可以帮助我快速进入3D思维模式。草图的呈现结果可能不是我最终的设计结果,但它可以帮助我进入我的空间结构。以下三张图是我为这个项目制作的一些草图模型的例子,是我对空间、材料和多媒体呈现的一个实验过程。
说到手工模型,有两种不同的形式——粗模型和精细模型。我之前提到过我的模型课老师。她是纽约自然历史博物馆的模型制作艺术家,所以我有幸在#纽约自然历史博物馆#的模型制作领域上过课。我也会和大家分享一个精细模型的例子。
相比于毛坯模型,这类模型可以更完整的展现项目的空间设计,展现灯光布局、材质质感等。比如第二张图是一个圆形空间,展现了地板和墙面的镜面材质以及天花板上星光闪烁的灯光。
回到我的设计步骤,在制作手工草图模型的同时,我开始使用3D设计软件探索更多的空间可能性。随后正式进入空间设计、建模、渲染阶段,最终制作出效果图和设计图。
MKG工作经验与收获分享,以及同类公司客户资源简析
工作之初,#MKG#给我安排了两位资深设计师作为导师,通过观察他们的项目,与他们沟通,共同解决设计问题展示设计专业,让我收获了很多对整体项目的把控能力。在工作环境中吉祥物,经常可以看到项目从设计稿变成真实空间的过程,这个过程提升了我处理项目细节的能力。根据客户的需求,设计部通常需要与其他部门和一些艺术家合作,将创意概念转化为设计。
MKG项目目标美容
MKG项目目标美容
MKG 客户的多样性让我有机会参与不同的项目。MKG 的客户包括 Google、Nike、New Balance、Cartier、Delta Airline、Barbie、Origins、Target、Amazon、Netflix 等。其中许多品牌与 MKG 有长期合作关系,并有固定项目,例如新品发布会、特别产品促销以及各类活动。
像纽约MKG这样的创意机构有很多,通常会为各个品牌设计体验空间,以达到品牌推广的目的。除了这些独立的设计机构,很多品牌也有自己的体验营销部门,这些部门通常和品牌的商业空间设计部门紧密衔接。比如我有同学在Nars、雅诗兰黛、Calvin Klein的设计部门工作。像之前提到的VICE旗下的快闪体验空间,这种主题式的快闪概念空间通常是由品牌内部的设计部门完成的。一些环境平面设计公司、公关公司也有越来越大的市场需求。除了商业市场需求,很多文化机构、展览场馆、美术馆、博物馆等也对展示体验设计师有固定的需求。
MKG 项目摩托罗拉 Razr 发布会
MKG 项目摩托罗拉 Razr 发布会
#FIT#项目进行过程中,通过合作项目的设计、讲座、参观等形式,向学生推介一些资源,为学生提供更多的选择。
最后,我想和大家聊聊我项目的灵感来源。除了参观展览和在网上收集设计灵感外,我认为获取设计领域以外的信息也很重要。你可以从艺术、摄影、不同主题的书籍、旅行、个人经历和别人的故事中获取灵感。关注当下的环境,用手机记录生活,记录有趣的颜色、特殊的结构和构图、有趣的路人,以及吸引我们眼球的事物。
29ROOMS 项目
还有一点很重要,就是要像孩子一样保持对事物的好奇心。如果你观察孩子画画,你会发现他们有自由的想象力和无拘无束的创造力,想到什么就画什么。这种思维的灵活性对我们的大脑非常有益。敏感地捕捉这些灵感,并将它们反映在你的项目中,会非常有趣。所以我的建议是找到你内心的孩子,享受创作的过程,在“玩”的过程中找到你的灵感。
Viki 和我们的分享就到此结束,希望随着时光流逝,我们能永远保持好奇心,不断探索职业延伸的边界,不断前行。
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