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2024
02-18

ui设计师是什么职业类型-UI设计师需要具备哪些技能?

良好的交互设计对产品的成功起着关键作用。 UI所做的事情是用户首先接触到的,也是普通用户唯一接触到的。 用户更关心的是界面的视觉效果和软件操作的易用性,而不是底层用什么样的代码来实现。 如果说程序是一个人的筋骨,那么UI设计就是一个人的相貌和性格! 它们都是成功的软件产品必不可少且重要的组成部分! 我对编程了解不多,所以只是从整体上讲一下UI设计和软件产品的关系以及如何获得软件产品最好的UI设计。 我们软件产品存在的问题有一部分是技术问题,但更多的问题来自于各部门、项目组之间的配合。 我们现有的开发流程一般是市场部门提出客户需求,产品设计师提出产品设计报告,开发部门设计开发计划卡通人物,每个团队分别开发一个模块,最后集成为一个完整的软件产品。 这些流程应该涉及到UI设计的哪些部分,每个部分应该做到什么程度才能达到产品最好的UI设计效果? 下面我们对各个部分进行详细分析。 首先我们来分析一下目前的问题。 在一些软件产业相对发达的国家,软件产品的UI设计过程贯穿于整个软件开发过程,不可或缺。 在中国,产品UI设计还没有被广泛接受。 甚至一些已经有UI设计师的公司也没有对自己产品的UI给予足够的重视。 一般来说,他们关注的是如何使用代码来实现他们所需要的东西。 功能,在我看来这只是成功软件产品的一部分。

一个优秀的软件产品的开发过程应该由四个部分组成:1.软件产品设计(业务建模)2.系统设计(技术建模)3.单元开发(将软件的各个部分拆成单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是软件研发部门完成的工作。 软件开发过程除了上述四个部分外,还有用户需求和用户验收测试。 这两个过程是由市场部门和产品用户共同完成的。 因此表情包设计,用代码来实现产品功能(编码过程)只是软件开发的一个步骤。 现在让我们回到UI设计的角度。 作为UI设计师,我们需要参与整个软件开发过程,而不仅仅是某个步骤。 现在在大多数软件公司中,UI设计师只参与产品编码过程。 这时他才实质性地参与了软件开发过程,而在其他步骤中他只是参与甚至根本没有参与(这里我要强调的是,“参与”和“参与”是“参与”一词的两个不同概念)是指完全加入开发团队,开始进入设计阶段,而“参与”是指只是旁听会议或提出一些简单的意见,不开始进入设计阶段)。 这将大大降低软件产品的开发效率,增加开发成本。 倍数的增加甚至可能导致整个产品的失败! 这并非危言耸听。 我们来分析一下软件产品的开发过程中应该如何进行UI设计,在多大程度上可以避免上述问题呢? 下面我结合软件开发流程来解释一下以上问题。 刚才提到了软件开发流程的几个步骤: 1.产品建模 2.技术建模 3.模块开发 4.测试,那么我们也分为这四个部分来讨论: 1.产品建模阶段:我们先来了解一下“输入” ”和“输出”,这是UI设计中两个非常重要的概念。 人们经常过来对我说:“我们有一个软件。 “产品需要美化。”然后就没有深入的解释了,就这句话,我的工作就开始了。但是,这个软件是给谁用的?它是做什么用的?但我们什么都不知道!成功的UI设计必须首先有了完整的“输入”,怎么才能称为完整的“输入”呢?这意味着UI设计师需要从整个软件产品的规划阶段就参与进来,当产品的使用者(即客户)提出产品需求时对于市场部门或者产品部门来说,他们必须开始参与产品的规划和开发过程,这部分对于UI设计师来说,这是第一个投入阶段,在这个阶段UI设计师也需要对产品交互提出一些意见设计,让产品部门在设计产品时能够更多的考虑到产品的交互性,以及功能简单表达的原则,很多软件都添加了很多设计阶段没有用到的附加功能。 其实一个好的软件设计就是用最简单的结构来实现用户的想法和一些可有可无的功能。 看起来花哨往往会影响用户的判断。 这是产品优化的一些概念。 这里需要简单提一下,如果想深入学习,可以看一些产品优化方面的书,甚至是心理学方面的书。 很多人认为软件优化就是代码优化(用最少的代码实现产品功能)。 在我看来,这只是程序员的程序优化,而不是整个软件产品的优化。 产品优化包括交互设计。 现在大多数软件公司都没有专门从事这部分的交互设计师,所以这部分往往被忽视。 我认为这部分应该由UI设计师来承担。 从文章一开始我就说过UI设计不仅仅是图形界面的设计。 ,即使公司里有这样的优化师或者交互设计师,也必须和UI设计师一起完成产品交互设计。 作为UI设计师,设计时必须考虑产品的交互性和易用性。 ! 言归正传,产品设计师往往不会过多考虑简单易用的原则,即产品会用什么样的组合形式呈现给用户。 这也是UI设计师考虑最多的,所以UI设计师在产品建模的时候一定要这么做。 参与设计并向产品设计师提出一些意见。

作为一名优秀的UI设计师,我们在了解产品的需求之后,还需要对产品的使用环境以及用户群体的使用习惯有更深入的了解。 我们还需要了解市场上同类软件产品的设计方案,研究它们的优缺点,以便我们在设计时能够取其所长,避免其错误。 产品造型完成后,产品设计师一般会给客户进行功能设计说明。 通常,此类解释只是文本性质的,需要客户想象和理解。 这样会造成很大的隐患,客户根本无法理解你。 他们甚至不仔细听这样的解释,因为他们根本不明白。 在讨论过程中,他们往往会认同产品设计师的所有设计思路,但在产品测试过程中,他们会提出各种不满。 我认为这是普通软件公司会遇到的最麻烦的事情,但这不能归咎于客户。 我说客户只会关心视觉效果和软件的操作,而不会关心我们是如何实现这一切的。 这种情况的直接后果就是产品重复修改的开发成本成倍增加。 如何避免这种情况? 这取决于 UI 设计师。 俗话说“眼见为实,耳听为虚”,因此UI设计师需要对产品的整体效果进行演示。 这个demo可以用图片的形式来表达。 我们只需要将产品界面拼凑起来就能体现出来,因为这并不是产品的最终样子,而只是辅助产品设计师向客户解释产品设计。 在产品建模期间,UI设计师必须了解客户的需求和想法以及产品设计师对产品功能的要求。 深入了解产品,收集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计并分析其优缺点。

协助产品设计师完成产品建模流程,制作产品展示demo,模拟用户的操作流程和主要功能的界面呈现,生成交互原型(基本上是产品过程中需要解决产品的交互性和易用性问题)建模期))。 如果时间允许,我们甚至可以提交一份“UI设计分析报告”。 这份报告可以附加在产品设计描述中,更有效地帮助客户了解我们的产品设计,帮助开发者更好地遵循UI的整体要求。 完成开发工作。 这个时期的关键是“交互设计”。 2.技术建模期:在此期间,作为UI设计师,我们已经了解了软件产品的功能需求并从产品设计师处获得了产品设计描述,可以进入界面风格设计流程。 这个时候我们应该更多地考虑产品的整体风格和界面的设计。 通常我们也会制定多种方案供客户选择。 有些客户会要求产品遵循整体VI设计标准,所以我们需要按照整体设定的风格来设计软件界面,必须与客户公司的企业形象一致。 在此期间,软件的UI设计进入了美术设计阶段。 我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象ui设计师是什么职业类型,具体描述每个界面中的元素、布局、文字字体等信息。 这个阶段我不应该说太多。 最主要的是每个UI设计师都应该利用自己的艺术特长,用最简单、最漂亮的界面来表达软件产品。

需要注意的是,我们在设计整体风格的时候,一定要深入了解这个产品的概念,看看它是用来做什么的。 不同的产品应该有不同的风格。 有很多细节需要注意。 不同的产品、相似的产品、不同的内容、不同的传播媒介都会决定UI设计的风格。 1、产品不同:比如游戏产品需要让界面更加华丽或者充满大图片; 如果是应用软件,则需要突出易用性和功能强大,设计要简洁。 2、同类型不同内容:比如一款可爱的游戏产品(比如卡通游戏)需要让界面更加活泼可爱; 如果是角色扮演战斗游戏(比如枪战游戏),就需要让界面活泼可爱。 让它凉爽而深刻。 3、传播媒介不同:我们要做的一些软件产品需要在互联网上传播,所以需要考虑网络速度; 有些使用 CD 作为介质,因此此类软件可以做一些奇特的事情。 影响。 因此,不同的产品需要分开考虑,这也需要UI设计师更多地了解产品并与客户保持沟通。 还需要注意的是,在平面设计的过程中,一定要把前一阶段所做的交互设计落到实处,时刻关注产品的交互性和易用性。 在设计过程中,我们必须对每个结构、每个步骤进行效果图。 我们不能只提供图标、按钮、背景图片等图片,这样的话,程序员就会不知道把这些东西放在哪里。 在此期间,我们必须最终确定软件界面的呈现形式。

技术建模一般由高级程序员完成,他们将整个软件开发划分为功能模块,并一一分配给开发团队。 然而,这些负责技术建模的高级程序员往往更多地思考如何用代码来实现整个设计,如何更有效地复用现有模块等等,而不是软件是什么样子,会是什么样子。 风格,所以作为UI设计师我们一定要主动出击,多跟他们沟通,保证我们的想法能够充分实现。 如果出现技术实现问题ui设计师是什么职业类型,一定要及时修改。 有时我们还需要根据客户或产品的具体需求做一些扩展设计(也称为UI产品设计的扩展),包括:软件安装导航界面、产品演示和宣传动画以及一些附带的桌面壁纸或屏保。 、代表软件的卡通精灵,有时会被要求设计软件标志、广告横幅等。技术建模期的关键是“风格和界面设计”。 3、模块开发期:这个时期,软件开发流程进入实施阶段,也是需要人力最多的时期,会分散UI设计师的精力。 软件会被分成几个小模块进行编码,最后集成成一个完整的软件产品。 对于一个程序员来说,大多不会考虑产品应该是什么样子,或者整体风格应该是什么样。 他们只考虑如何用代码来实现设计需求。 此外,当今大多数软件公司都实现了模块的重复。 如果使用的话,这将大大节省人工成本。 那么程序员只会修改原来的模板来适应新的软件产品,这会给UI设计的最终实现和实现带来很大的麻烦。

做出来的每个模块虽然都可以使用,但都是“独立工作”,没有统一性。 因此,我们也需要积极协助和监督程序员充分实现UI设计需求。 如果出现技术上无法实现的问题,需要及时沟通并修正设计。 计划。 有时某些模块需要具有单独的样式。 例如,一些现有的软件产品需要集成到新产品中。 这会增加设计师的设计难度。 一定要保证产品的整体风格一致。 在发生变化的情况下,应将原产品的设计风格融入其中,使其更适合新的产品表现形式。 如果我们仍然保持原来产品的风格,那么当各个模块拼凑在一起时,新产品往往会感觉很松散,每一个功能都会感觉像是另一个软件,让人对软件没有印象。 现阶段我们还是需要更加主动,跟进各个模块接口的实现。 如今,很多软件公司的UI设计师和程序员之间存在很多协作问题。 要么是程序员无法满足UI设计的要求,要么是UI设计师坚持不改变自己的一些想法,有时往往会让人一头雾水。 没有尾巴说帮我做点什么! 当软件集成起来的时候,再一看,有很多不同风格的东西堆在一起,从头到尾都让人不舒服。 领导或者客户看到后,极为不满,批评了一段时间。 最后发现是UI设计没做好。 有人说,软件的失败归咎于UI设计师,因为人们看不到代码是如何编写的,功能是如何实现的。 他们只知道如何评论软件的外观和使用。

用户在评价一款软件时,只会说这个软件好用、好看、漂亮,但作为普通用户,没有人会说这个软件程序写得好。 这样来看,我们会认为现在软件开发的主要冲突是UI设计师和程序员之间。 其实这只是表面的表现。 从本质上讲,这种现象反映了当今软件公司的一个普遍问题,那就是开发团队之间的协作关系混乱。 程序员和UI设计师之间存在横向协作关系。 程序员不对产品负责。 从这一点来看,UI设计师应该只听项目经理的。 无论设计进行怎样的修改或补充,都应该由开发项目经理和产品经理协商后决定。 只有他们才能对最终产品负责。 这也可以避免程序员和UI设计师之间的很多争执和冲突。 但现在大多说软件公司的产品经理、开发项目经理都没有做到这一点。 他们根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量。 这样的管理无序会带来很多麻烦。 结果。 事实上,可以建立一些合理的流程管理制度。 即使公司不是UI设计师,也可以起草一份适合自己和公司的《UI设计需求申请表》。 它应该列出我们需要的“输入”内容和工作时间。 、最终“输出”结果等栏目(您可以根据自己的要求灵活决定)。 这就形成了一个有参与者、有证据、有基础的工作流程。 当出现问题或争议时,我们有证据可以依靠。 这只是一个习惯性的事情。 不同的企业不一定需要建立需求订单。

UI设计师在模块开发阶段要做的就是在模块开发前期对产品的各个模块的效果进行demo(可以用图片的形式表达),并要求程序员根据模块进行开发以demo风格,协助和监督程序程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一性,经常了解程序员的工作进度,及时讨论不合理或难以实现的设计和方案制定新的解决方案。 模块化开发期的关键是“协助和监督程序员生产出最终产品”。 4、测试阶段的输入和输出:软件产品的测试将分为三个测试阶段。 首先是模块开发完成后对各个模块进行单元测试; 二是各个单元整合为一个整体。 产品经过集成测试; 三是整个产品交付前的整体测试。 在测试过程中,UI设计师的任务会相对轻松。 我们只需要跟随测试人员完成这个过程几次即可。 如果发现不符合UI设计要求,可以及时要求改正。 我们经常会遇到客户在测试过程中突然觉得有些地方不合适,需要修改。 这也是最麻烦的事情。 有时候他们说的不一定是对的。 只要我们设计的每一步都有一定的事实能够说服他们,那么一切都会好起来的。 如果他们坚持要修改设计方案,那么我们也没有办法,只能根据客户的需求进行修改。 但如果按照这篇文章的流程,我想即使修改也不太可能有大动作。

在修改过程中,我们还是需要先做一个效果图,让客户确认后再实施。 这样也会避免很多麻烦。 测试期的关键是“对整个产品进行检查,发现问题及时纠正”。 如今,越来越多的软件产品考虑到人的因素。 “以人为本”的设计理念贯穿于整个软件产品的开发过程。 因此,软件产品UI设计过程中最重要的两个部分是行为和结构,即交互。 设计和界面设计。 上面我们根据软件开发的四个阶段一一分析了各个时期的UI设计任务。 由此我们可以看出,UI设计并不完全是一个艺术设计的过程。 另一个重要的部分是交互性和易用性的设计。

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作者:nuanquewen
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