在当今的生活中,3D建模可以应用于很多行业:园林建设、影视动画、游戏制作、建筑……发展前景也非常好吉祥物,所以现在很多人都想学习3D建模。 但我不知道如何开始学习,也不知道该学什么。 作为一个在3D建模行业摸爬滚打多年的人,我想给大家整理一下我的想法。
对于零基础的初学者来说,想学3D建模,但是不知道如何开始学习,学什么。 作为一个在3D建模行业摸爬滚打了好几年的人三d建模哪里能学,我先整理一下自己的想法。
一:开始
首先你需要确定自己的方向,为什么选择这个行业,3D建模也有很多细分,确定你想要学习的方向,需要学习什么技能,然后开始学习。
一般来说,基础3D建模可分为3D手绘低模(人物+场景)和次世代高模(人物+场景)。
Ø 3D手绘低多边形
主要是3D美术设计师根据原画设计师的构思,在3D软件中将二维作品制作成成品,最终得到模型(主体结构)和纹理(颜色和风格)。
3D模型只需要以low-poly模式(面数较少)制作,最终效果主要依靠手绘纹理。 还有三点模型和七点图。
制作流程:3Dmax低模搭建、UV分割、手绘贴图制作。
制作软件:3DMAX(建模软件)、纹理绘制软件(PS软件、Bodypaint)
Ø 新一代高模
主要就是将高模型烘焙的法线贴图用到低模型上,让低模型能够在游戏引擎中及时展现出高模型的视觉效果。
制作流程:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染。
制作软件:3Dmax、MAYA、Bodypaint、ZBrush、SP、PS等。
对于那些不知道选择3D手绘低多边形还是次世代高多边形的人来说,从上面来看,手绘低多边形对于模型和纹理来说是3/7分,而下一代则相反。 根据游戏的发展和趋势,次世代游戏的市场需求会更大,但无论是哪一款,只要找到正确的方向去学习,就可以成功。
二:如何学习
学习任何东西都需要时间和精力。 如果你没有3D建模行业的经验,想自学的话,成功的可能性很小。 由于我是自学,网上的信息非常碎片化、杂乱,我不知道从哪里开始。 很可能我花了很多时间学习之后,根本没有达到行业标准。
就像我之前进入次世代游戏行业一样,一开始也是自学。 在网上找了很多课程资料三d建模哪里能学ip形象,但整个学习过程也很混乱。 失去了很多时间,也失去了很多信心。
如果你真的想学好3D建模,钻研它,并把它作为你未来的职业发展,我的建议是找一个专业的人来学习它。 只有通过规范的学习,才能提高自己的技能。 你是想把3D建模行业作为你未来的职业规划,还是只是想利用这个技术来赚点外快? 你的技术能力是最重要的。 就业的时候有很多选择,你会得到更多。
在这里我想和大家分享一下我在主页上当初寻找的一个3D建模的学习交流基地。
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