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作坊
空间体验设计:情感构建与场景再现
前言:交互架构
交互建筑是一门跨学科融合的学科,涉及交互设计、空间、艺术、表演、信息论等诸多领域。 互动空间设计是在设计中实现人的参与和情感联系。 我们所熟悉的感官建筑、沉浸式空间等概念,都是交互设计成果在建筑行业的体现。 那么这种设计方法具体有哪些要点呢? 在我们的设计之路上,我们应该如何把握交互建筑设计的核心?
工作坊主题:情感建构与场景再现
本次研讨会由伦敦大学学院交互与性能设计(行为与空间交互设计)研究生导师发起。 这套互动建筑课程是基于UCL Bartlett教学系统研发的,提供建筑行业互动发展相关的专业知识和技能。 。 我们将带领学生学习三大交互软件Arduino、Unity、C4D吉祥物设计,通过完成UCL研究课题,让学生快速掌握空间交互设计背后的原理和逻辑,最终完成一个完整的建筑与空间跨领域项目。相互作用。 。
研讨会视频预览
-导师介绍-
– 车间基本信息-
项目周期:8周
开盘日期:4月16日
项目成果:一个完整的互动建筑作品吉祥物设计,包括作品集、装置、视频、动画
软件要求:零基础知识即可参与报名
适合专业:建筑设计/城市设计/室内设计/交互设计/装置设计/设计爱好者
三大交互软件支持:
C4D入门(建模、动画、材质渲染)
Arduino入门(单片机原理、编程入门、传感器使用)
Unity入门(Unity入门、Arduino联动、AR交互)
– 话题分析-
情感的建构与空间的再现
空间体验设计
导师作品
我们的五种感官无时无刻不在受到外界环境的刺激,知觉也无时无刻不在对这些刺激做出反应。 纵观我们的日常生活,喜悦、轻松、悲伤、愤怒、恐惧等情绪都是生活经历酸甜苦辣的一部分,而“平衡”则是我们大多数时候追求的状态……日常生活中情绪的调节和调整,其实就是我们内在与外在环境的动态关系。 当前的环境刺激着我们。 我们不仅在更新我们的认知,也在影响我们对未来的期望。 未来将成为我们将经历的现在。
导师作品
环境将如何响应我们不断变化的情感输入来引导我们的情感体验? 请尝试从日常生活中经历的不平衡情绪出发,设计时间维度的环境来应对情绪变化,从而构建完整的情绪体验。 载体不限于视觉设计、听觉设计、嗅觉设计、触觉设计。
导师作品
学生将以小组或个人形式参加为期两个月的研讨会。 在本课程中,学生将完成一个完整的建筑交互作品。 通过学习三大交互软件和SXdesign主题,获得全方位的交互设计和技术技能,包括:编程、电路板、交互设计、装置、动画、虚拟现实和作品集。
– 技术支援-
Arduino 入门
Arduino 是一个基本的硬件和软件开源电子平台。 它适合任何制作交互式项目的人。 设计师可以使用一些简单的组件和程序来完成一些超酷的交互设备。 是交互入门必备神器!
穆斯塔法·阿拉尼
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Unity 入门
Unity是一个非常易于使用的游戏引擎。 强大的Unity不仅可以用于游戏行业,在架构和交互领域也有巨大的潜力。 可应用于建筑可视化、实时三维动画、建筑智能平台、算法建筑生成、VR、AR等领域。 即使是最近流行的Metaverse也可以轻松实现。
月狐游戏
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C4D 入门
Cinema 4D是一套三维建模软件,以其极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。 C4D在广告、电影、建筑设计、交互设计、工业设计等领域应用广泛,并有着优异的表现。
行为
-技术支持导师的安排-
– 课程结构 –
■第0周
课前阅读 2-3 篇论文,初步了解情感、交互和多感官模式等概念。
■第1周
1-2级
课程结构介绍、主题介绍、相关案例分享
学生简单介绍自己并提出自己的想法组建团队
■第2周
03 班 | Arduino简介,介绍传感器和舵机的使用
04课|小组报告主题、概念、基本策略
■第3周
05课 |C4D建模入门、渲染入门
06 班 | 确定概念、交互机构图、原型方案(模型草图)、空间草图
■第4周
07 班 | C4D动画简介、领域概念、音视频交互
08课|Unity入门、与Arduino联动、AR交互
■第5周
09课 |深化计划
第十课|跟进原型进度和建模进度。
■第6周
11 班 | 图片排版、模型装置制作、视频动画编辑
■第7周
12 级 | 绘画周:设计问答
13 级 | 图片制作周:技术问答
■第8周
14 班 |期末展示
– 导师作品-
轻弹
点亮
点亮
点亮
雨中的世界
雨中的世界
– 导师寄语 –
学习建筑,但不仅仅是探索建筑。 “空间”如何与“我们”互动? 交互设计、沉浸式空间体验、设计语境不应该局限于典型的建筑空间空间设计软件有哪些,而应该包括装置、新媒体艺术、虚拟空间等。设计应该基于人的需求和感受……
-优秀项目参考-
加州大学洛杉矶分校DFPI
游戏空间作为研究工具
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– 工作坊课程价格 –
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-课程服务-
课程回放:
课程将以直播+录音的形式进行。 同学们可以前往Pocket Architecture APP和Pocket Architecture官网()直接观看。 重播将持续一年。
课程成果:
本次工作坊以交互设计项目为主,同时教授交互设计必备的三款入门软件。 最终成果将形成作品集、装置、视频,可用于建筑留学申请、互动留学申请、建筑互动等专业应用。 同时也可以作为转专业或跨专业的入门项目。
上课时间:
■课程共14节课,总课时超过30小时。 课后,导师会在课程群中解答问题并提供指导。
■正常上课时间:每周两节课,暂定上课时间:
北京时间周六晚07:00
北京时间周日晚上07:00
若课程计划有变动,将提前咨询并通知学生。
■特殊情况:如进度无法跟上,每周课时将酌情增加。
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