小扒表示:《茶杯头》这款致敬1930年代动画风格的游戏一经推出就引起了国际上的热议。 今天学术党推荐的这篇文章是根据游戏发售前录制的视频整理而成的——《茶杯头》的动画流程和哲学。 演讲者是 Jake Clark,他是 HDMR Studio 的动画师、设计师和概念师,也是《茶杯头》艺术家的开发者。 他将为我们讲述动画的幕后制作过程,相信您看完后会有收获。
20世纪30年代漫画的特点
为了还原 1930 年代的卡通风格,Jake 在为游戏设计任何图像时都会遵循以下原则在线制作卡通形象,但并不是固定的,在特殊情况下可以打破一些原则。
Jake以《Clone High》为例说明三维画风问题
设计
在设计每个BOSS时,Jake都会围绕以下几点进行创作:
绞尽脑汁吧!
Jake以美人鱼BOSS为例,全面介绍了从形象概念设计到动画制作的过程。
对于这个BOSS,他想追求这些特点:
杰克在参考任何材料之前做了一些设计草图(未显示),虽然参考很重要,而且在没有参考的情况下很难获得最终产品,但尝试一些自己的想法也有很大关系。 价值。 在做参考之前,他脑子里大概会有自己独特的概念,思考一下是什么样子的。 他脑海中的概念在线制作卡通形象,是基于他所见过的所有人鱼形象、凶猛形象、神奇生物的形象。
参考图像
他首先提到了20世纪30年代的卡通形象。 贝蒂娃娃大眼睛、小鼻子、小嘴巴的五官很符合美人鱼的形象,而奥利弗·奥伊尔则觉得不太合适。 然后他提到了游戏人物和其他相关图像。 起初,他有在美人鱼头上搭海盗船的想法。 灵感来自伊丽莎,但画起来太麻烦,所以放弃了。 我也考虑过戴个头套,指的是神奇女侠,我觉得她的气质和他想要的风格很接近。
设计过程越长,需要绘制的图表就越少。 在开始确定总体图像之前哪些部分至关重要,例如弄清楚美人鱼头顶上的是什么,等等。 缩小范围以确定零件的大小吉祥物,例如她的眼睛应该有多大。
最终确定的
根据角色的空闲动画(Idle)吉祥物设计,他们开始设计和绘制其他动作
不遵循行业惯例,先画一个全角度的“设计稿”(模型单不确定中文名)作为基础参考,如图
动画制作
在开始绘制动画之前,请清楚地思考并做好计划。 因为他们在纸上画画,风险非常高,比如画了十个小时,突然意识到出问题了……这就要加班熬夜了。 他是这样做的:
美人鱼如何攻击的小草图
美人鱼闲置动画的制作流程:
扫描,然后手工描图,一共32张
史莱姆boss墓碑形状设计流程:
概念草图
将草稿放入游戏中,检查视觉效果,对游戏玩法有何影响,拍摄墓碑多少帧合适
设计稿
添加了细节
完成的产品
雪茄老大死亡动画设计:
Jake 的 tumblr 上的一些动画:
制作组为何要花费如此大的精力?
在纸上画动画和线条,用水彩画背景,请爵士乐队录制现场音乐,你想要什么?
为什么选择30年代卡通风格?
这种风格非常适合横向卷轴游戏。 那个时代的漫画拥有天马行空的想象力和层出不穷的有趣想法,这是今天很多漫画所不具备的特点。 最重要的原因和最大的优势是:游戏内容完全免费,并且不会受到题材限制。
因为在20世纪30年代的漫画中,所有不合理的事情都有可能发生。 例如,要设计一个 BOSS,您需要从其身体并排发射三个物体。 打破它们后,会出现另外三个物体来追逐玩家。 这样设计好游戏内容后,就可以在上面设置主题了,比如小丑张开嘴,飞出三只蜜蜂。 蜜蜂爆炸后,三只幽灵蜂飞出追击玩家。 20世纪30年代的动画片可以做到这一点。 如果游戏设定在特定的背景和风格,那么就有更多的限制。
本文由集禾首发,动漫学术界授权转载。 文章略有编辑。
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