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2023
08-17

ps谷雨海报设计教程-PS 教程:设计蝙蝠侠电影海报

教程比较长,如果对概念部分不感兴趣,可以跳过前言,直接阅读正文! !

我们先来看看最终的效果。 最终的效果是不是看起来很复杂很有艺术感呢? 其实制作方法并不难。

在做之前,我们需要思考我们想要做出什么样的效果,我们的头脑中需要有一个总体概念; 如果可以的话最好画一张草图,这对深化和巩固想法很有帮助。

首先,在做这张海报之前,我在想什么可以代表蝙蝠王? 答案很明显:蝙蝠、黑暗、恐怖、孤独等等。

于是,我在脑海中筛选、组合这些元素,最终构建了一个以蝙蝠、黑暗、孤独为主要感受的剧本。

在寻找写脚本的灵感时,我们常常需要寻找一些参考资料吉祥物,如下图:

读完这些参考资料后,我们需要快速掌握感觉,让脑海中的草图逐渐清晰起来,然后思考:我们需要哪些步骤才能做出这样的效果? 需要什么工具和材料?

关于材料的寻找,我花了很长时间。 我只能说:素材就是演员,剧本就是脑子里的想法,素材的准确性完全取决于你的思想和想法是否清晰。

以下是根据我脑子里的想法,最终选定了三种主要材料。

PSD源文件和材料:

蝙蝠图片:

身体的一部分:

话不多说,让我们开始制作海报吧。

打开PS,新建一个画布,我新建了一个垂直画布,将背景图层填充为黑色,然后使用软边画笔工具给画布一个粗略的光源,并对线条图层进行分组,命名为背景,然后从准备好的蝙蝠材料中选择几只不同的蝙蝠,并做一些旋转变形,使它们看起来像独立的个体,如下图所示:

将变形后的蝙蝠合并到一层,复制一些,并进行相应的变形调整,使它们看起来不规则,如下图:

就像刚才说的,多复制一些,复制成一个好的蝙蝠侠形状,并将图层组命名为Bat Swarm,如下图所示:

现在是更关键的部分。 将准备好的蝙蝠侠素材拉入PS中,因为我们想要的效果是蝙蝠群光影对比形成的蝙蝠侠图像,所以不需要特别清晰的边缘轮廓。 设置材质模糊两到三个像素,如下图:

将模糊材质放在复制的蝙蝠群上,创建图层蒙版,擦除蝙蝠侠多余的部分,使蝙蝠侠的脸部保持在蝙蝠群的范围内,如下右图所示:

现在将蝙蝠侠材质的混合模式改为叠加,得到如下左图所示的效果。 这时有一些效果,但是不明显,然后将混合模式改为叠加蝙蝠侠材质,复制一个图层,创建剪切Mask,让他不会超出原来的范围,然后稍微降低不透明度得到右下图的效果,比之前强很多,但是丢失了一些细节。

现在对已经完成的效果添加一些更改吉祥物,创建一个色阶调整图层,同时创建一个剪贴蒙版,以便该调整图层只能针对蝙蝠侠材质进行调整。 参数如左图,最终结果如右图效果:

现在我们需要对蝙蝠侠的脸部进行一些调整,因为有些地方的明暗无法通过快速调整图层获得。 右下和左下图中,圈出的部分光影有点奇怪,需要改进。

方法是新建一个图层,用软边画笔在红色圆圈上涂抹,使暗处变暗,效果如下右图所示:

蝙蝠侠调整完毕,现在我们来调整蝙蝠群的细节,为蝙蝠群图层组创建一个新的黑色填充图层和反向调整图层,并创建一个剪贴蒙版,使这些图层仅用于蝙蝠群图层组调整图层混合模式为叠加。

使用蒙版擦除黑色填充层的脸部部分,只保留蝙蝠群边缘的加深效果; 擦除逆调整图层的蒙版,最终效果如上右图所示:

继续调整蝙蝠组,新建一个色阶调整图层和色相饱和度调整图层,依然创建剪贴蒙版,用色阶将整体变暗,因为我们是做背景效果,然后在色相饱和度将图层的饱和度降至最低。

颜色级别参数如左图ps谷雨海报设计教程,从而调整bat group图层组,效果如右图。 到目前为止,我们一直在调整海报的基本明暗关系。

调整了基本的明暗关系,现在给蝙蝠群添加动态效果。 复制蝙蝠组的一层,合并图层组,添加滤镜-模糊-运动模糊,1到2个像素就够了,如下左图所示。

然后分别给动态模糊图层和蝙蝠群图层组添加蒙版,因为我们视线聚焦的部分不会模糊,所以擦掉动态模糊图层的视觉中心,保留边缘。

然后,为了使运动模糊更加自然,我们擦除了蝙蝠群图层组的边缘,只留下感知的中心部分。 这样就得到了视觉中心清晰、边缘动态模糊的效果,如下右图所示:

现在我们给海报添加一些透光效果,找到一个小光球的材质,直接使用调整菜单中色相和饱和度中的着色功能来调整材质。

这里不要改变其他两项,只需将亮度调整到最高即可,然后复制一些调整后的光球材料,方法与我们复制蝙蝠组时相同,如下左图所示。

然后把它贴在海报上。 根据我们设置的光线,左侧的光线较强,因此海报左侧的透光效果较强。 最终效果如右图所示。

接下来我们要对图片的主光源做一些细节处理,因为光源是来自蝙蝠的背部,所以我们来到背景图层组,这次使用大光球材质,调整为色相饱和度调整图层,勾选着色选项,参数如左图所示。

使用遮罩擦除一些光线过强的地方,复制一些光球材料来补充光线不足的地方,效果如右图所示。

现在开始为海报整体添加细节和氛围。 在我们之前制作的图层之上,创建一个新的级别调整图层。 参数如左图,最终效果如右图。

找到之前收集到的材料,分别是碎石和烟雾。 将它们添加到海报的周边,视觉中心周围,注意不要遮挡视觉中心。 并添加一些近距离的蝙蝠,添加运动模糊效果。

最终效果如右图所示。 到这里海报就基本完成了,剩下的就是整体的调整过程了。

现在进行整体调整,首先为海报添加冷色调,创建色阶调整图层、色相饱和度调整图层和纯色填充图层。

纯色填充图层选择冷色调,混合模式设置为叠加,不透明度设置为25%,调整其他图层的参数如左图,最终得到如图所示的效果。下面右图。

有了冷色调,我们就需要为海报选择暖色调,这样就会有冷暖对比。

方法有很多种。 我选择创建一个新图层,使用画笔叠加颜色ps谷雨海报设计教程,然后使用色彩平衡来控制整体平衡。 最终效果及参数如下图所示。 至此,基本上就剩下最后一步的锐化和饱和度调整了。 相信大家都能找到合适的方法来完成这最后一步。

调整好后,添加文字,海报就完成了。

这次使用的工具都是非常基础的工具,但是不同的工具组合起来却有着不同的效果。

事实上,有很多工具组合可以实现这些效果。 小编只是选择了最方便的组合。 你也应该有自己实战中最方便的工具,所以可能和教程里的不完全一样。

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作者:nuanquewen
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