插画设计方案报告项目组成员或其他利害关系方对项目方案报告中描述的内容提出质疑或直接分析、否认,并提出新的方法。 以下是整理的插画设计方案报告,欢迎阅读。 一、选题背景(包括国内外相关研究综述和评价)及意义选题背景:在信息技术飞速发展的今天,插画艺术已经成为媒介中应用最广泛的视觉艺术形式。 它不仅具有很强的表现力,而且与传统绘画艺术有着密切的联系。 它是通过视觉形式进行的有意识的交流,是表达艺术家内心世界的重要方式。 因此插画也有了新的市场和方向——游戏插画。 意义:优秀的手绘插画不仅具有更强的视觉表现力和冲击力,更能体现创作者的功力和技巧。 手绘游戏插画适应了信息时代的发展生肖插画设计参考文献,结合了传统插画的艺术形式,拥有广阔的网络市场和受众。 前景非常好。 二、选题的主要任务和目标 主要任务: 1. 设计适合当前网络市场的游戏插画 2. 提高公众对中国游戏插画的认识和理解 3. 能够准确传达所绘制角色的内容4、整体画面充实、有活力目标:通过多年来所学到的专业知识和绘画技法,结合我对所选内容的理解和研究来解读我的作品。 这对我个人来说是一次挑战和提升,也为走向社会奠定了基础。 3、选题研究的主要内容和方法主要内容:三部作品,每部作品有三个不同的神奇人物和场景:趴在树下喝酒的熊猫人、在战场上持盾站立的人类战士、咆哮的兽人士兵。
分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。 方法: 1、手绘草图轮廓,用丙烯颜料填色。 2、查阅相关资料,学习优秀的手绘技巧,使人物、画面更加充实、丰满。 4、研究条件及可能出现的问题研究条件:参考相关文献及其他优秀设计作品,并采用手绘方式绘制作品的每一个细节。 可能出现的问题: 1)空间划分和布局是否合理? 2)色彩搭配是否合理? 3)最终的显示效果是否符合预期的概念? 5.参考文献 [1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,20XX.7 [2]暴雪娱乐有限公司,暴雪艺术[M]北京联合出版公司,xxxx。 4 [3]leewiART表情包设计,乐毅·人物[M]人民邮电出版社,20XX. 6 [4]赵永泉,幻想+[M]中国青年出版社,20XX.2 [5][法国]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时-时装插画[M]中国青年出版社,20XX.5 6.主要解决问题及预期效果 主要问题: 1、创作期间认真学习国内外优秀人才的技法、笔法卡通形象,提高作品质量。 2、背景和题材匹配的问题 3、作品市场认可的预期结果:作品能够得到广大观众的认可和欣赏,内容可以准备解读生肖插画设计参考文献,视觉冲击力强。
7、设计(论文)进度计划 (1)毕业设计(论文)选题 2020年6月5日—6月20日 (2)撰写提案报告 2019年6月21日—9月15日 (3)撰写初稿大纲 9月16日, xxxx – 9月25日(4)修改初稿和中期检查,完成终稿 xxxx – 5月4日 xxxx(5)毕业设计(论文)审查 xxxx 5 5月5日至5月11日(6) 5月12日至5月21日答辩和抽签答辩,XXXX?
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