看到这里,如果你有点想学好布尔建模的话,那就跟水老师学彻底吧!
主要内容
1.布尔建模(主要功能介绍)
1.1 布尔类型
布尔级别的排序非常重要。 第一层的对象被系统识别为对象A,第二层的对象为对象B。布尔模式有4种:A加B、A减B、A交叉B、A不包含B。
(A加B,A减B,A交叉B,A补充B)
1.2 高品质
启用高质量选项后,将生成更清晰的网格,从而进行布尔运算
1.3 创建单个对象
选中该选项,布尔对象转为可编辑对象后,生成的多边形将是单个对象,反之亦然(可以理解为,勾选时,类似于合并PS中的所有图层,不勾选时,则类似于合并所有图层)检查过,它类似于组中的 PS 组对象,组的子集包含仍包含布尔引用的每个对象)
(点击创建单个对象)
(关闭创建单个对象)
1.4 隐藏新边
隐藏由布尔运算创建的边
(打开隐藏新边缘)
(关闭隐藏新边缘)
如果你看到这个吉祥物,恭喜你,好东西来了
2.“MeshBoolean”插件
实际工作中,官方的布尔运算方法和一些流程还是太弱了(例如:需要多次布尔运算、需要倒角运算)
所以给大家介绍一款神级的C4D布尔建模插件“MeshBoolean”
通过“MeshBoolean”插件,扩展了其默认的布尔功能,优化了工作流程,使布尔建模更加符合视觉设计师的操作习惯(类似于AI的寻路器),大大提高了建模效率和建模效果。
3.如何使用“MeshBoolean”插件
(1)选择所有需要布尔运算的几何对象
(2) 单击MeshBoolean v16
(3)右键为需要操作的几何对象添加“MeshBoolean”标签。
(4)点击“MeshBoolean”标签进行所需的操作修改
结论
建模就像绘画的起点表情包设计,是后续一切操作的基础。 也希望大家能够私下练习这方面,学会使用各个功能。 从长远来看,你一定会成为3D高手,年轻人加油,我们一起变得更强!
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