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2023
10-08

blender软件制作模型的过程-次世代游戏建模及制作流程详解

我想大多数接触过游戏开发引擎的朋友都会对“次世代建模”这个词很熟悉。 也许你第一次接触这个术语,觉得这是一个非常复杂、深奥的技术。 其实它并没有你想象的那么复杂。 只要你用对了方法,走对了路,她就会向你展示她迷人的美丽。

【“次世代游戏”的由来】说起次世代游戏,大家脑海中就会浮现出大量的游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列、Unreal3引擎的《战争机器》系列、和冻伤。 2引擎《战地》系列。 次世代给我们带来了一个美丽的游戏世界。 与之前的游戏相比,模型不再是粗糙的多边形结构,模型纹理分辨率也不仅仅是之前的512*512或1024*1024。 如果要我定义次世代游戏的话,那就是——游戏支持Direct 9.0及以上的硬件加速,游戏模型中使用法线贴图。 这是下一代发动机的两个最基本的特征。 另外,大多数引擎都集成了自己的粒子系统、物理系统、光影系统等。

[什么是法线贴图? 可以做什么? 】在上面的论证中,我们谈到了法线贴图的特性,但我们对此仍然一无所知。 现在我将向您介绍法线贴图。 首先,从名字上就可以看出它是一张地图,像卡通一样。 反射贴图、置换贴图、高光贴图、AO贴图、不透明贴图、自发光贴图等都是一样的。 把它交给模型就会产生相应的效果。 法线贴图也是如此。 赋予模型会让模型看起来更加细致,让模型变得凹凸有质感。 这个特性更像是法线贴图出现之前的凹凸贴图,不过法线贴图可以让不同角度的光源产生阴影,正确使用法线贴图可以让成千上万的中面模型达到数百万个高面的纹理楷模。

我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费上3D游戏建模的直播课。 我所教的内容基本上都很容易理解,而且充满乡土幽默。 凡是想学习这门技术的朋友,可以认真学习,创造资源。 转到我的3D建模教程材料(裙子)。 第一组号码是:809,中间一组号码是:870,最后一组号码是:691。将以上三组号码按顺序组合即可。 想要提升自己的实力,就必须多沟通。 只有不断吸收别人的优点,你才能变得更强。

【法线贴图在游戏开发中的重要性】接触过Unreal3或者Unity3D引擎的朋友都知道,导入模型的单个模型面数最大不能超过65536个面。 如果不使用法线贴图来制作模型细节,即使单个模型面的数量达到 65536 个,其细节也不如法线贴图真实。 而且,用面数换取细节是相当浪费资源的,所以法线贴图是次世代游戏的重中之重。 如果你想学好3D游戏建模设计、Maya、3D max,最好加入一个组织。 这样大家学习起来会更加方便,也可以一起交流和分享信息。 我会向你推荐一个学习型组织。 如果你有困惑或者想学习,获取资料加Q君阳:809+870+691一起,小编会尽力帮助你的~

【题外话】为了节省时间,很多人使用漫反射贴图通过一些软件直接生成法线贴图。 这样的贴图也可以实现一些凹凸细节,但是由于漫反射贴图包含多种颜色,用这种方式生成的法线贴图分配给模型后,会在颜色的交汇处留下明显的痕迹,所以我不推荐使用此方法生成法线贴图。

【法线贴图——下一代建模的精髓】 过去,一个模型的好坏50%体现在布线上,50%体现在纹理上。 不过blender软件制作模型的过程,随着下一代的到来,纹理位置有望得到改善,因为法线贴图可以很好地弥补布线方面的不足。

【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。 作为艺术家,我们经常接触各种软件。 一般来说,我们使用以下软件:3ds Max、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3和Photoshop CS4。

【流程1——构思与原画】首先你要知道你要做什么模型,画出你能想到的最好的东西。 如果你有足够的想象力和空间意识,就可以直接开始。

【流程二——使用3ds Max或Maya制作低模型】这一步是用ZBrush 4R6雕刻高模型的准备工作。 如果模型比较简单,比如石头、树干、地砖等,就没有必要。 制作低模型可以直接使用ZBrush 4R6进行雕刻。 如果模型比较复杂,比如生物模型,应该先做低模型。 这个型号最后会被废弃,所以不用太担心接线问题。 完成后导出为OBJ格式。 。

【流程3-使用ZBrush 4R6雕刻低模】将低模导入ZBrush 4R6,重新走线,添加细节,然后雕刻。 我不会教这个,我只传达我的经验——雕刻人物时多看参考资料,多角度观察模型,一步步做细节,先做大比例,再做细节。

【流程4-高模型到低模型的拓扑】我们刚刚使用ZBrush 4R6雕刻了一个高模型。 人脸数量可能有几十万甚至更多。 这样的模型无法导入到游戏引擎中,因此我们必须将其拓扑为低模型才能导入到游戏引擎中。 这时候我们就需要一个拓扑软件。 你可以使用像Topo Gun这样的专门拓扑软件,也可以使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能,但属性都是一样的——产生低模量。

[流程5 – 扩展低模UV] 我们只是使用高模拓扑来创建低模。 低模块需要有扩展的 UV 贴图,以便我们可以烘焙法线贴图。 对于UV展开,可以使用3ds Max或Maya,也可以使用一些专门的UV展开软件来展开UV。

【流程6——烘焙法线图】推荐一款非常好的烘焙软件xNormaldfdrt3。 该软件操作非常简单。 您只需要导入数十万个高模模型和低模拓扑模型即可烘焙法线贴图。 这张地图包含了数十万张面孔的详细信息。 将这张贴图粘贴到只有数千个面的模型上可以使其拥有数十万个面的细节。

[流程7 – 纹理绘制] 仅有法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图。 渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比绘画。 纹理的分辨率和法线纹理的比例应该是2:1,这样可以更好地把握凹凸感。

3ds Max

适用于 Windows 的最佳 3D 软件

3ds MAX是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在Windows NT出现之前,工业级CG制作被SGI图形工作站垄断。

3ds Max 拥有非常强大的 3D 建模工具集,更不用说流体模拟、头发、角色操纵和动画了。 它使用直接操作和程序建模技术,并且庞大的不同修改器库使新手或中级 3D 艺术家的建模过程变得更加容易。

目前主要在建筑、机械领域表现强劲。 这些行业都需要使用CAD来绘制平面图,而3ds MAX更适合CAD。

4.ZBrush

最先进的3D雕刻软件

ZBrush 是 Pixologic 开发的一款独特的 3D 软件。 它结合了2D软件的简单操作性和3D软件的强大功能。 它于 2009 年正式发布 PC 和 Mac 版本。时至今日,ZBrush 仍被公认为市场上最先进的 3D 雕刻软件。

ZBrush 与其他 3D 工具的区别在于它模仿传统的雕刻技术,而这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。 使用 ZBrush 进行雕刻类似于使用数字粘土球,将其塑造得就像手工制作一样。

在3D打印领域,从虚拟世界到现实世界。 使用 ZBrush 和 3D 扫描快速捕捉逼真的模型。 ZBrush 是想要 3D 打印玩具和人物的艺术家的热门选择,而且还有专门为 3D 打印设计的工具。

ZBrush 也是人体模型创建领域的行业领导者。 对于人体模型的应用,该软件可以非常仔细地雕刻模型,清晰地显示结构和肌肉趋势。

ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型,因此限制仅取决于艺术家自己的想象力。

5.搅拌机

具有专业级功能的免费软件

Blender是一款完整的计算机3D艺术处理软件。 基本上可以完成3D美术所需的所有工作。 它是唯一一款可以完成从预设到后期制作编辑的所有操作的软件。

Blender 2.8的推出也让Blender变得更加强大。 2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式更加多样、自由。 EEVEE 的超级视图显示允许您使用 PBR 材质构建场景。 对于模型喷墨打印,最低显卡要求提高到OpenGL 3.3。 (EEVEE是一种新的基于物理的实时渲染引擎ip形象,既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式集合和视图层卡通人物,以及轮廓视图管理也得到了很大的增强,允许更直观的管理、编辑和过滤。

Blender也是一款开源软件,因此您可以随时获取最新版本并尝试最新功能。 Blender还有一个开源社区,提供资源共享和免费代码公开。

6.胡迪尼

当今电影和电视特效背后的力量

Houdini由Canadian Side Effects Software Inc.(简称SESI)开发。 它广泛应用于视觉效果行业来创建一系列令人惊叹的三维图像。

Houdin可以运行在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上。 是一款完全基于节点模式设计的产品。 其结构和操作方法与其他3D软件有很大不同。 Houdini 基于节点的程序方法为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。 这个节点工作流程并不是每个人都喜欢,但 Houdini 也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

Houdini自己的渲染器是Mantra,它基于Reyes渲染架构,因此也可以快速渲染运动模糊、景深和位移效果。 Mantra是一款成熟的、经过产品验证的渲染器,可以满足电影级渲染要求。

重点是,SideFX 提供 Houdini Apprentice,这是 Houdini FX 的免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以将其用于个人非商业项目。 免费版本使您可以访问屡获殊荣的 Houdini FX 的几乎所有功能blender软件制作模型的过程,以发展您的技能并处理个人项目。 功能齐全的 Houdini Indie 还为小型工作室提供了经济实惠的商业选择。

7.犀牛

小而完整

Rhino又名Rhino,是美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS的3D建模软件。功能齐全、价格实惠、界面友好,很多中小型工作室都在使用Rhino来设计产品。

作为近年来工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路非常自由,但这种自由也是一把“双刃剑”:与其他同类软件相比,Rhino可以快速使用3D软件来表达在设计时,它具有更多的优点。 然而,Rhino的本质仍然是基于补丁的建模逻辑。 如果结构不够严谨,用于3D打印时很容易出错。 不太适合制造业等需要生产实体模具的行业。

另外,与其他同类软件相比,它对计算机操作系统没有特殊的选择,对硬件配置要求不高。 其次,它不像其他3D软件那样拥有庞大的体型,往往要花费数百兆字节。 完全安装后只需要20多兆字节。 而且这个软件目前在国内使用很广泛,而且教程也很多。 如果想入门的话自学也比较方便。 如果只是渲染效果图,结合Keyshort渲染对于很多场景来说已经足够了。

8.摩多

最人性化的3D软件

作为 LightWave 3D 背后的开发团队,Modo 已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。 它的工具经过深思熟虑且实施良好,使其非常用户友好。

它是一款综合性 3D 软件,用于高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D 绘画、动画和渲染。 Modo 以建模为核心,是使用直接工具和程序技术创建多边形形式的最佳应用程序之一。 添加一流的 MeshFusion 布尔系统只是扩展了其建模功能。

它的工作流程与大多数 3D 软件不同。 其基本设计原则是简洁、灵活、清晰、直观。 与Maya、3ds Max等主流软件需要学习并面对大量的侧边栏工具和参数不同,modo经常使用较小的工具进行组合,形成高度多样化且灵活的原创工具。

相对而言,modo更适合概念设计师。

看到这里,相信你已经有了自己的选择。 不管是哪一种,适合自己的就是最好的。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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