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2023
09-03

Blender快捷键f-搅拌机快捷键《搅拌机快捷键g的功能》

Blendermachin3tools 快捷

快捷键如下。

1. 放大和缩小视图:使用鼠标中键滚动。 2. 旋转视图:按住鼠标中键进行旋转。 3. 平移视图:Shift+鼠标中键按下并滑动。 4. 快速切换视图:Alt + 鼠标中键,按住并拖动。 5、进入隔离模式:快捷键[/]。

Machin3tools是Blender的一个小功能集合插件,包括点、线、面处理、对齐、镜像、分组、细分、着色器、变形等各种快捷方法。

Blender快捷键大全

在Edit-Preference-Keymap中进行偏好设置,设置空格键为搜索,设置鼠标右键为选择以方便操作,设置鼠标左键点击位置为光标位置。

G 移动、S 缩放、R 旋转

使用 X、Y 和 Z 表示沿特定轴(全局、局部)的操作

Alt+G、Alt+S、Alt+R分别表示恢复特定方面的默认值

Alt+A 表示恢复所有默认值

Shift+A 调出添加菜单,在光标位置添加

拖动鼠标中键可旋转视图

Shift+鼠标中键拖动视图

Shift+鼠标左键拖动可缩放视图

Ctrl+Alt+Q 切换四面板视图/3D 视图

数字键盘 1-前视图,3-右视图,7-顶视图

Ctrl+1 后视图、Ctrl+3 左视图、Ctrl+7 底视图

B箱选择

C 圈选,滚动鼠标滚轮调整选区范围大小

Shift+S 光标位置

光标位置的改变与操作键结合使用

捕捉工具的使用

Shift+D 复制

右上角Material Preview条件下添加HDRI

Z显示模式变更

Ctrl+空格键最大化当前视图

N 隐藏/显示转换面板

M 选择对象后,按快捷键 M 为该对象指定一个组

十个有助于提高效率的Blender快捷键 更多快捷键等你探索

大多数软件的设计都是为了直观地学习和使用,即使不是更直观,在线社区也总会有很多有用的信息。 因此,了解如何实际使用该软件并浏览界面并不困难。 但这样的便利往往让很多用户接受了现在的操作速度和效率。 如果你想将Blender中的操作效率提高到一个新的水平,以更高效的方式创建模型、添加纹理和制作灯光,希望以下10个快捷键可以帮助你。

删除选定的对象

我在 MacBook 上做了很多工作,它没有“删除”键。 于是我幸运地发现,要删除一个对象,不仅可以按“Delete”键删除,还可以按“X”键删除。 然后,Blender 会在继续之前询问您是否要删除该对象。

对象操作

在 Blender 中操作对象时,我们经常需要在两个工具之间快速切换,以高效利用时间。 首先我们需要抓取一个物体,这可以通过按“G”键来完成。 抓取物体后,我们可以使用“R”键进入旋转模式。 再次按“R”键进入免费旋转模式。 另一个快捷键是“S”,切换到缩放模式。 这些操作完成后,我们可以按“X”、“Y”、“Z”键将操作锁定在特定轴上。

切换视图

我们在建模的时候,经常需要在不同类型的视图之间进行切换。 这里就需要用到数字键盘了。 个人认为数字键应该按照1、2、3、4的顺序对应前、后、左、右视图,但是开发者还引入了Ctrl键,这是六种主要观点。 :

1 正视图

Ctrl+1 后视图

3 左视图

Ctrl+3 右视图

7 俯视图

Ctrl+7 底视图

相机快捷键

如果您使用透视操作,则可以按 Ctrl+Alt+0 将相机设置为选定的视口。 这允许快速创建相机。 我们稍后可以通过移动和调整相机效果来调整相机效果,但在视口中创建相机是第一步。 我们可以通过按“0”键随时切换摄像机视图。

在不同的视图模式之间切换

建模时,您会发现在不同视图模式之间切换非常实用。 两个主要选项是线框和立体模式。 这两种模式之间的切换有助于我们更清楚地看到模型的形状。 使用“Z”键在这两种模式之间切换。 您还可以使用“Shift+Z”切换到渲染视图。

对象创建菜单

向场景添加新对象是任何项目的基本部分。 要在视图中打开对象创建菜单,只需将鼠标悬停在视图内并按“Shift+A”键即可。 出现的菜单允许用户指定要创建的对象的类型。 熟练操作这个快捷键可以让我们在创建对象的过程中节省大量的时间。

显示搜索菜单

下一个快捷方式是空格键,它可以访问 Blender 中的所有工具。 按空格键并直接输入要使用的工具的名称,然后您将看到选项列表。 看到想要的工具后,可以用鼠标左键单击该选项,或者使用上下键选择相应的选项,然后按 Enter 键将其选中

重复和镜面对象

我还要使用一些常规操作,所以你需要知道你可以使用“Shift+D”键来复制所选对象,并且可以使用“Ctrl+M”键来镜像所选对象。 进入任意模式(复制或镜像对称)后,我们可以按“X”、“Y”或“Z”键来确定复制或镜像对称的轴。

重复之前的操作

如果需要执行大量的重复操作,需要知道“Shift+R”键可以重复之前的操作。 发现这个快捷键后我真的很高兴,因为以前我必须手动重复此类操作。 一旦您开始使用此快捷方式,您会发现许多不同的应用程序都使用此快捷方式来执行此操作。

修复错误的快捷键

我们都会犯错。 这个快捷键你应该已经知道了Blender快捷键f,因为它在几乎所有的应用程序中都是一样的,但是我还是需要说明一下,撤消操作的快捷键是Ctrl+Z,重做的快捷键是Ctrl+Shift+Z。

现在去使用这些快捷键

我希望您发现这十个快捷方式很有帮助,并开始将它们实施到您自己的工作流程中。 实践是关键。 现在就在您的项目中使用这些快捷方式并强迫自己习惯它们。 时刻提醒自己使用快捷键。 如果您忘记了,请下定决心下次使用它们。 很多时候,只需将捷径纳入我们的肌肉记忆中,以便使用它们变得自然而流畅。 还有大量的快捷键供我们使用,不过相信这十个快捷键对于初始阶段的操作来说已经足够了。

Blender常用快捷键

确认后快速聚焦、放大所选对象:快捷键 英文小数点键。 聚焦所有放大视图状态下的按键四:ctrl+。 键(对象模式下) 在编辑模式下,直接按 . 键直接放大。

选择图形的边缘 F 和填充。

Option+F,差异集填充

沿法线挤出

如果有重叠,则选择所有点M,根据距离合并,然后继续沿法线挤出。

布尔运算

ctrl + shift + num- — 取差值

ctrl +shift + num+ –合并

ctrl +shift + num* –进行交换

ctrl +shift + num/ –切片

勾选模拟数字键盘; 勾选模拟3键输入可以降低C4D用户的操作学习成本

1、Shift+A创建一个新的环面,并选择内外切线(按Option+鼠标左键快速选择某个方向的线);

2、按cmd+p将选中的项目分开,删除不需要的部分;

3、Option+Shift+鼠标,点击刚才的两条线Blender快捷键f,右键——桥环边。

4、按F填充圆环;

5、切换到编辑模式,选择曲面模​​式,选择需要的区域,按P键将选中的项目分开;

6、选中分离出来的部分卡通形象,切换到编辑模式吉祥物,按E、Z,沿Z轴方向挤出厚度,其他部分同样操作。

1.新建材质:默认为principled BSDF,修改粗糙度:0; 折射率:1.5; 传输:2.

2、设置后如何调整屏幕整体的透明度效果

①.编辑器类型

②. 场景中的参数

关联材质:选择相同材质的物体,Ctrl+L进行关联

1.Shader编辑器、创建材质:袁丽华BSDF;

2.添加渐变色,多白,少灰,修改颜色值;

3. Shift+A 新建-对象信息,将随机连接到渐变颜色的系数,将渐变连接到有原则的 BSDF 的基础。

4.切换回节点编辑器,shift+A新建一个设置材质,将两边的节点链接起来,即可

如果对象需要对称对象,可以添加镜像修改器。 用吸管吸住参考物体,生成相应方向的镜像物体。

右键-父-物体,这样操作物体时,子物体就会跟着调整,最后一个就是父物体

将对象切换到编辑模式,选择线条模式,选择需要的线条,可以结合相似之处,快速选择相似的线条,

Ctrl+B,添加倒角,鼠标可左右拖动倒角的宽度,倒角数量越多,边角越平滑。

切换到对象模式,向右导航找到对象数据属性

,

这样对象模型就很好了。

导入SVG图形,调整方向,选择合适的对象数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。

功能:将平面SVG变成3D

一开始,它会默认配备黑色材质。 我们有左边的材料。 只需删除此项目即可。

雕刻:默认是滤镜颜色,改成两者即可

创建 2 个数组,生成 X 列 X 行的网格数组。

灰线:辅助(引导)下的基面

黄线:对象下多选对象的轮廓线

将右上角的显示模式改为blender文件,选择材质右键删除。

在属性 – 对象数据属性 – 正常:自动平滑中,选中

Blender镜像对称快捷键

Blender镜像对称的快捷键是:ctrl+mxx镜像对称。 Shift+d是原地复制,按小于键设置对称复制的中心轴。

Blender的其他快捷操作:平移视图Shift+中键、旋转视图中键、缩放视图轮、顶视图数字键盘7、前视图数字键盘1、侧视图数字键盘3、相机视图数字键盘0、居中显示选择主体小键盘。,透视/正交视图键盘 5.

显示所有对象HOME,行走/飞行模式Shift+~,工具栏T,属性栏N,重置3D光标SHUIFT+C,最大化当前窗口Ctrl+Space,使当前窗口全屏Ctrl+Alt+Space。

Blender和Rhino之间互相导入维护单位的方法是:

前提:对象属性下的xyz缩放值均为1; 场景设置中的单位是毫米。 编辑模式下放大时,大小会发生变化; 但在物体模式下放大时,尺寸不会改变。

fbx格式:根据编辑模式-叠加-边长测量,可以直接导出。 Rhino导入后,会提示您缩放,选择是。

stl格式:基于编辑模式-叠加-边长测量,导出时将缩放设置为1000,导入到rhino中。 综上所述,blender to rhino使用fbx比较方便。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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