哪个 3DSMAX 渲染器更好?
我们都知道3dsmax有很多特点,功能强大,扩展性好,操作简单,容易上手。3dsmax的渲染器也很多。但是优秀的渲染器只有那么几个,比如vray3dmax建模渲染动画,brazil,finalrender,还有3ds自家的mentel ray。
Vray 是最容易使用和最快的渲染器,它是一款结合了光线追踪和光能传递的渲染器。VRay 还包含其他增强性能的功能,包括真实的 3D 运动模糊、微三角位移、焦散、通过 VRay 材质调整实现的次表面散射的 SSS 效果以及网络分布式渲染等。目前,许多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,因为他们看到了它简单易用和快速的优势。
和v-ray相比,其他渲染器更像是只上一门课的学生,缺点就是优点,让人又爱又恨。Brazil拥有无与伦比的渲染质量3dmax建模渲染动画,它的渲染速度也和它的渲染质量一样无与伦比。考虑到现有工作站的性能限制,使用Brazil渲染动画还是不可能。Finalrender和Brazil同年发布,但是比Brazil更加均衡,虽然质量不如Brazil,但是渲染速度有了质的提升,可以说是当年的爆款。随着时代的发展表情包设计,Finalrender已经被v-ray取代了。Mentel Ray是渲染界的老将了,因为其出色的渲染速度和质量,受到了好莱坞后期制作人士的青睐。但是在我一般的电脑上速度一点也不快,所以对它的了解较少。
如果要我对这些渲染器进行评分的话,V-Ray凭借其众多优点位居第一,Brazil凭借其出色的渲染质量位居第二,第三名是3dsmax自带的Mentel Ray,最后则是即将被V-Ray取代的Finalrender。
3dmax建模方法全面回顾
3ds Max是一款功能强大的建模、渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤使建模过程非常灵活,同时还具有强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统外,还可以安装插件来实现快速逼真的渲染效果。3ds Max正朝着智能化、多样化的方向发展,将成为最受欢迎的建模和渲染软件。
本文将重点讲述3dmax的建模方法。
其实3ds Max中建模的方法有很多种,就像PS中的抠图一样,根据不同模型的特点找到最简单、最快捷的方法是3ds Max一直坚持的理念。建模是Max的根本,没有建模就好比一个人只有灵魂没有肉体,什么都看不见。3ds Max中建模的方法有以下几种:
1.【基础建模】适用于大多数情况,包括几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用于特殊场合,使建模更加快捷,进行图形合并。
3.【曲面模型】是先建立外轮廓(外表面有规则的图案)来完成的,适合用多边形比较慢、麻烦的情况。
4.【多边形建模】功能非常强大,几乎可以对任何事物进行建模。几乎没有什么事物是不能用多边形建模的。
5、【面片造型】拥有比其他造型更多的可调节轴,可以更自由地手动处理圆角效果。
6.【NURBS建模】基本上不需要使用自带的NURBS建模工具,一般都是借助插件来制作曲面物体。
上面列出的六种建模方法,基本上涵盖了3D中所有的建模方法,其中“网格建模”和“NURBS建模”基本已经不再使用。
以上就是本文介绍的3dmax建模方法的盘点吉祥物,接下来就看你的理解能力了,找一些教程多练习,相信你眼见为实就可以做到!
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