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2024
06-20

5个实用案例教你如何创作创意字体!(含动态效果制作)

我们直接进入今天的主题。

今天主要回顾分享一下:如何结合字义,分析字体形态的特点,然后通过设定一定的规则,制作出具有系列感的创意字体,并与动效结合起来。

因为这是一个系列作品,所以我们在前期的尝试中需要设定一个主题,并用一组词语作为试验案例,设定基本的规则以及创意发散的组合方式。

我们在进行字体创意设计的时候经常会用到以上三种手法,从字义、笔画形状出发,结合发散思维。

以二十四节气中的一些节气为例,惊蛰:惊蛰一到,春雷动起。如果从词义出发,春雷闪电可以作为思路来源之一。夏至:如果从笔画出发,是否可以将荷叶间鱼儿嬉戏的场景与笔画结合起来?同样,大寒或者其他节气都可以从这个思路出发进行拓展。

在如今的实用字体中,我们定下了三条规则:第一ip形象,从字义出发或结合发散性的想法来获取灵感;第二,将基本的点、线、面以一定的节奏变化组合起来;第三,顺序,尽量让字体整体对称或对齐。(这条规则一般由第一款字体来确认,在教程中为了便于理解会提前说明)

了解了系列字体设计的常用手法后,我们直接开始练习案例。第一组字体是要建立常规风格,所以试制过程会相对复杂一些。我们以“夏至”作为主题。一般来说,我会随便试制第一组字体。

勾画草图,分享一个软件小技巧。选择画笔工具,双击画笔工具,调整保真度为平滑,直接用画笔勾画即可。当然,你也可以用笔在纸上勾画。

从笔形入手,即从字体结构和笔画本身开始设计。至于局部整体,将局部笔画的特点延伸到整个字组,这一点非常重要。一般来说,一组字中设定的规则越少,特点就越强创意字体,统一度越高,也越容易控制。我们举个例子来理解。

第一个字可以按顺序写,也可以按难易程度写,看个人喜好。这里先写“夏”字。这个字比较难写的地方是下半部分。可以先试着写一下,也可以找一些参考资料。

可以看到,很多变化其实都是通过细微的调整来实现的,比如增加圆角、断笔、连接笔画、合并点等等。

我们根据某一笔画的特点,将这一特点延伸到整组字,得到不同的草稿解决方案。比如第一种情况,将“夏”下半部分的曲线提炼出来,与“至”的上半部分相结合。同理,第二种情况结合了椭圆。第三种情况结合了笔迹的感觉。其实这三种草稿解决方案,都是根据某一笔画特点,将局部与整体相结合,得到解决方案。

前面的部分是一个比较自由的草稿,现在我们可以尝试从古书中的字形中寻找一些灵感,或者通过扩展字形的含义来得到一些图形的组合方式。

我们可以从古文字中得到很多的启发,比如笔画的连接方式创意字体,笔形的启发,比如楷书、行书、隶书不同结构上的差异,或者笔画的处理方式等等。

比如上面的尝试稿,我们可以参考隶书“夏”字下半部分的处理方式,使得整个字符结构更加稳定。

从词义上看,夏至与鱼儿在荷叶间嬉戏的景象有关,我尝试寻找一些相关的表现元素,比如水墨画、线画等等。

我们对荷叶形状进行了细化和概括,使其更容易与字形结合。由于荷叶形状是平面的,容易与笔画结合,而鱼形太具象,很难结合,所以我们暂时把它放在一边。我们先尝试将荷叶与字形结合起来。

在构思“夏”字时,我偶然发现“夏”字的下半部分可以做成鱼的形状,为了符合鱼儿在荷叶间嬉戏的意思,我考虑将它和“至”字结合起来。

通过上下将“之”字与“下”字组合,最终得到上下荷叶,通过两笔的结合体现出鱼形。这样,第一组字基本确定了,风格和规则也基本确定了。

有了第一套字定下风格和规则卡通形象,后面的系列字就会相对容易一些。我们不需要尝试太多的风格,而是专注于如何延伸。我们先来制作一套惊蛰字,这也是一套相对有难度的字。

还是从词义出发,先构思相关元素,惊蛰之时,春雷乍响。闪电、虫草等相关元素都可以用。

从构思的元素上我们明显可以发现,将这两组造型元素与字体进行结合的难度较大,其实在实际操作过程中,我们可以尝试很多不同的造型方向,只要符合主题即可,这里我们只做简单的演示。

因为案例一设定的其中一条规则就是线面的对比与组合,所以我们先按照规则尝试用线条搭建基础字体。然后在搭建的时候可以加入一些自己的想法,比如几何图形等设计手法。同时观察有没有可以组合图形元素的地方。这里我们可以发现在角度统一的地方,可以尝试加入春雷闪电元素。

将春雷闪电元素与线条基础字体相结合,惊蛰的解决方案基本已经出来了。其实结合的位置和角度需要在设计过程中不断尝试,这里就不细说了。

前面两种解决方案的思路比较类似,我们来做一个案例,在细节的刻画上,有些许差异,差别也很大。

我们可以直接从具体的场景,照片等中提取一些灵感来源,比如这些是我在搜索大涵的时候找到的一些相关场景。

在大雪堆积的场景中,屋檐、屋角都可以细化到笔触的末端。

我们先用线条构建出整个角色的骨架,然后再融入之前设定的笔形和笔触。

可以看出此处细笔画细腻,并结合飞檐飞角的特点,为了营造线面对比感,左右笔画及点均加粗,形成线面对比,从而与之前的字形形成串联感。

我们最后再做一个案例,为刘谦老师的动画部分做铺垫。我们会按照大涵的想法,把这个案例做得相对简单一些。

雨元素相对来说比较容易提炼,水滴、雨滴都是比较容易联想到的元素,而且有了大寒的基础,我们也很容易将笔触的处理方式与飞檐飞角结合起来。

雨滴采用了曲线的组合处理,而屋檐则相对尖锐,形成了刚与柔的对比。

同样,先搭建基础架构。搭建基础架构的时候,我一般会直接用画笔打底稿,或者在纸上画稿。如果同学们基础比较差,可以先按照之前试的方法,找一些参考资料来辅助搭建架构。

最后我们把设定好的笔画和特点和基本结构结合起来,解决方案就基本完成了。接下来我们让刘倩老师演示一下动画部分。

注意:以下操作需要一定的AE基础

考虑到大部分同学都没有用过AE,所以我们就动态部分做一个比较简单的演示~

接下来我们开始“雨”字的“动作片”部分,在让它们动起来之前,我们可以先把自己想象成导演,在脑海里对整体动态的逻辑有个大概的了解。

首先我们分析一下字的动向,这里我通过让各组笔画按顺序出现,营造出丰富的层次感,将两个字拆开,转换成上面的基本图形,方便思考。

对于最基本的水平和垂直描边,您可以使用 AE 的缩放属性单独缩放 X 轴或 Y 轴,以创建看起来像擦除的动态效果。

这里要注意的一点是,例如,如果我们想让笔触同时在两侧移动,我们需要使用向后平移锚点工具将中心点放在形状的中间。

类似地,如果希望笔触从左侧出现,则需要将中心点定位在右侧的末端。如果希望它从右侧出现,则需要进行相反的移动。将垂直笔触定位在顶部并缩放 Y 轴。

左右描边无法缩放,无法实现擦除的动态,需要在描边上方画一条类似圆弧的路径,然后叠加在上面,才能做出修剪路径的动态,然后在轨道蒙版中选择Alpha mask。

类似雨滴的点状笔触通过position属性进行移动,并从上方落下。

在文字本身动态化之后,为了凸显“雨”字的含义,让一滴雨水从笔触的竖线上落下,溅到地面上,手法也是利用了基本的位置属性,然后调整移动的轨迹。

完成整体动画后,添加简单的阻挡工具,并将阻挡蒙版调整得更大,就会出现如图所示的描边粘连的细节。

只需将我们的动画输出转换为 GIF 格式。

最后我们来看一下几位小伙伴制作的节气字体设计以及动态演示。

总结一下:结合字义,分析字形特点,然后设定一定的规则,制作出具有系列感的创意字体,并结合动态效果。本期教程就到此结束,大家记得多多练习哦。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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