原型设计在日常的软件开发过程中是必不可少的,无论是UI还是UX设计师,很多工作都会涉及到原型设计。 那么这两类设计师在设计原型时有什么区别呢? 今天我们来讨论一下ui设计师,先说说我发现的3个不同点。
1、注意力的核心
UI和UX设计师在原型设计过程中最大的区别在于他们对原型的理解不同。 对于很多UI设计师来说,原型往往是高保真的,类似于甚至超过现实的应用程序,具有“真实”的效果。 但对于UX设计师来说,保真度确实是需要考虑的一个方面,但更多的因素其实来自于逻辑设计。 简单来说,当你去见客户的时候,我建议你带上UI设计师设计的原型; 当你要和开发人员交流时,最好带上UX设计师设计的原型。 原型。 这个原因的结果其实很简单,因为UI更多的是前端界面设计,而UX则更靠后,需要先明确产品的思路。
2、色彩的运用
由于 UI 和 UX 设计师有不同的关注点,这导致他们在原型设计中使用不同的颜色。 UI设计师经常使用已经设计好的图像来创建原型,并且该图像应该具有更真实的阴影。 UX设计师在设计原型时ui设计师,基本上不会有如此绚丽多彩的色彩。 他们的原型中可能只有大约三种颜色:黑色、白色和灰色。 这种差异在图标设计和使用中尤其明显。 例如吉祥物设计,在制作底部导航栏时,UI设计师会精心雕琢并展示每个按钮的颜色以及点击后的变化; 但UX设计师可能就很不一样了表情包设计,他们可能只会把按钮放在那里,并留下一行文字:点击变暗。
3、工具的选择
由于 UI 和 UX 设计师的关注点和颜色的使用不同,他们对原型工具的选择也一定不同。 对于UI设计师来说,能够直接在原型设计中使用自己制作的图片是一件非常美好的事情。 因此,在 Sketch 上“生长”的 Flinto、Principle 等原型设计工具具有很大的优势。 InVision在这方面也做得很好,良好的团队特征让他们更加脱颖而出。
恐怕UX设计师不会喜欢这种工具。 当他们开始使用线框时,他们会更加关注效率和时间。 而且这种类型的工具还有很多,比如简单直观的Mockplus、静态手绘风格的Balsamiq、相对完善的Axure等。 而且Mockplus在原型测试方面有一个独特的优势,那就是它有很多的测试和预览手段。
UI 和 UX 设计师之间有很多差异,这里只是原型设计方面的三个小例子。 当然,这两位设计师之间还是存在很大差异的。 如果有时间,可以阅读《UX、UI、IA 和 IxD Stupidly Distinguishable》,进一步了解 UI 和 UX 设计师之间的区别。 不同之处。
题外话
写到这里,其实我想说一句题外话:我们这里讨论的是“原型设计”,但似乎有一个问题:UI设计(主要是可视化图)能不能称为“原型”? 再想一想,什么是“原型”? “原型”到底是什么意思? 线框? 互动动画? 可视化地图? PRD文件? 流程图? 所有这些,还是其中一些?
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