“老板!我要加薪!”
手游行业已经长期处于寒冬。 你的工资有多久没有发生质的飞跃了?
据某招聘网站统计,游戏行业年薪高达36万。 你又落后了吗?
Grape先生无意继续助长这个行业的浮躁。 毕竟,工作是工作,生活是生活。 不幸的是,薪水总是挡在工作和生活之间,增添了很多猜疑和羡慕。
于是,葡萄先生和两位猎头:豆丁和资深猎头Vivi聊了聊目前手游行业的薪资情况,并摊开了那些晦涩的数字。
以下是两位猎头的故事。 大部分数据仅限于中小型企业。 腾讯、网易等大公司的情况将分别说明:
计划
我们先来说说规划。 刚入行的新人一般都会实行规划,薪资在5K左右。 然而,我们的猎头对初级职位了解不多,可能不准确。
经过大约一年的经验后,大多数执行规划将成为系统规划或初级数字规划。 前者的工资一般在7-8K,而后者更受欢迎,可能会增加1-2K。
具有2-3年经验的系统规划人员一般可以获得10-12K。 如果赶上好项目,有大厂经验,可能会达到14K; 数值规划在此基础上再增加1-2K。 如果体验足够好的话,价值达到20K的情况并不罕见。
一个4-5年经验的高级系统规划师,如果水平和项目经验可以接受,通常可以拿到14-20K; 值在20-30K左右。 如果是核心数值,并且你有大型项目的完整数值经验表情包设计,你可能会得到25K以上。 因为数值有点像程序,主要取决于技术。 但如果五年左右系统规划做得不好,经历过几次失败的项目,往往只能拿到10-12K。
达到总策划的职位,一般在18-30K之间。 中小型厂家的休闲项目起步价为15K。 严肃的大型项目起价在20K以上。 如果是好公司、好项目,首席执行官一般都能做到25K以上。
这些数字不包括股息。 中小型厂商的分红大多为项目利润的20%。 比如项目上线,成本收回后,核心岗位会先占据大头,然后再给下面的小兵赋予意义。 但也有好的厂家,比如杭州五图科技。 听说项目组的分红相当可观。
然而,现在普通策划师、总策划师、制作人都很难找到工作。 这两年很多公司倒闭了,这样的人还有很多。 作为一名策划者,如果你做过2-3个失败的项目,在不同的公司里徘徊2-3年,你基本上就一无是处,无法出人头地。
程序
入门级编程和策划的薪资差别不大。 有了2-3年的经验,如果达到中高层职位,可能会比规划多赚2K。
例如,具有一、二学历工作经验的U3D程序员,2年左右收入10-12K,3年以上收入14-18K,高级程序员4-5年工作经验17-28K。 还有一些特殊情况,比如北京某公司的军事主题卡项目。 4年以上工作经验的程序员底薪16K,但每月分红20K。 这是因为这个产品的月营业额一下子就上千万了,这个项目确实是赚钱的。
主进程层面,主导一个完整项目的U3D主进程为25-35K。 前端主程序的工资一般在30K左右,具体要看服务器情况。 与服务器主进程相比,U3D主进程和UE4主进程的薪资更高。
现在主薪很少超过35K,不像前两年大家都是乱问价的。 但也有一些服务器高手可以拿到40K以上,但这个职位有点类似于技术总监,可能需要领导两个项目。 有一些公司是例外:比如完美、奥诗堂的主要员工只能拿到25K左右,但他们的年终奖至少是14工资。
总监层面,前端最受欢迎。 擅长渲染/图形的引擎也很受欢迎。 一个好的发动机技术总监甚至可以拿到税后5万。
不同语言的项目薪资也不同。 有些程序非常不幸。 毕业后在AS3工作了两年,做网页游戏。 后来网页游戏不太流行,他又开始做Cocos。 结果这两年Cocos又火了。 您可能为此类计划工作 5 年,仍然可以获得 15K。 相对而言,UE4现在很流行。 只做过UI和逻辑程序的人还是可以录用的,最低工资20K。 即便如此,招人依然困难重重。
今年观察,项目薪资相对稳定,需求与去年类似。 毕竟,程序是靠技术谋生的。 就算整个游戏行业都破产了,他们还可以去其他互联网公司。
艺术
一般来说,美工的薪资与策划处于同一水平,比编程低一点。
艺术太依赖才华,主要是作品自己说话。 薪资差距巨大。 一个有5年经验的艺术家可能比一个有8年经验的艺术家赚到更高的薪水。 很多艺人工作8年只能挣8-12K。 你的水平就这个水平,没有办法提高。 但8年经验的程序员工资不能低于20K。
然而,即使你很有才华,如果你只有1-2年的原画经验,你的技术还年轻,你也拿不到高薪。
最近,一位在大公司工作了8、9年的艺人只拿到了25K的工资。 最近30K的主美女也是非常少见。 但如果像冯伟这样的业内顶尖美术大师真的能被录用,要价10万以上也很正常。
冯伟《血祭花》
对于艺术总监来说,拿30-40K很正常,但也偏低了。
在分工层面,次世代、高模产品、人物、场景(尤其是地形编辑)现在非常流行。 MOBA和ARPG的流行也让动作设计师很受欢迎。 有高级行动专家年薪25K的例子,有的行动专家的工资甚至高达40K。
还有,前两年UI出现了短缺,但是现在UI的需求已经没有那么大了。 前两年流行2D原画,现在3D也开始流行,但是原画的需求还是很高,工资也差不多。
另外,很多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此对欧美风格原画和UI的需求也在增加,甚至比2D的需求还要大。
如今手游产品众多,美术作为玩家的第一印象非常重要。 因此,高级美术师的需求远高于策划师,薪资甚至与程序员持平。 而同样的失业情况,主策划可能很难放开自己的身体,但主美女的心态相对要好一些。 比如,一幅原画的背景主画师,或许因为谈得来,有好朋友在场,就可以放下自己的身体,成为高级原画师。
技术艺术
技术艺术(TA)非常不受欢迎,但需求总是有的。 过去只有复杂的客户端游戏才有需求,很多小公司并没有意识到它们的价值。 但今年是MMO手游制作的大本营,也出现了一些VR团队,所以对他们的需求要大很多,他们的薪资也很高。 但无论薪水多高,能做到的人却寥寥无几。 全国可能只有几百个TA。
他以前一定有过艺术或编程方面的经验。 一般来说,从艺术走向编程的人多,从编程走向艺术的人少。 初级TA大概18K左右,高级TA 30K起。 价格和主TA一样,不用议价,因为你不想要,别人就会要。
运营
一般来说,只有能点名的发行公司才有运营需求。 初级运营人员的工资不高,很多人都是从客户服务工作中晋升的。 中高级运营价格与策划类似。
发行、渠道、广告都非常受欢迎,当然要求也很高。 一般大公司收费20-30K很正常。 但发行有年龄限制,很多公司要求1985年以后出生的人。
但如果成为运营总监,薪资差距就会比较大。 一般起步价是25K。 考虑到股息和期权,年薪百万并不夸张。 比如对于《少年三国志》的主运营商来说,说是他一手带来了项目也不为过,他的工资自然也很高。
市场、商业
生意对实力要求很高,而好的生意却非常稀缺。 如果你是小工厂,你付不起高价——你能对接多少个渠道? 但大公司的业务可以承受这个价格。
刚入行的时候,业务对颜值要求非常高,薪资也很难说。 当一个漂亮的女孩来做的时候,即使她什么都不懂,她也不能只提供5-6K,她仍然必须得到8-9K。 现在连漂亮的前台都要5K。
有了一定的工作经验后,一般10K以上就可以开店了。 更高级的,成为业务经理的,工资一般在18-25K,很少有低于20K的。 而且随着工作经验的增加,外表对职场薪资的影响会越来越小。
商务总监的工资基本在3万以上。 高层企业的薪资非常高。 不计灰色收入,仍略高于营销和运营部门。 此前,一家国际公司北京分公司的商务总监每月甚至可以拿到5万。
市场上的薪资会比业务上稍微低一些,情况和运营上的差不多。 PR也是如此——只有大公司才能承担得起PR,而且大公司的业务、营销、PR都是非研发线,薪资也不会相差太多,毕竟职级结构摆在那里。
制片人
制作人特殊,薪资差距特别大。
失败的项目很难找到制作人的工作,而且你在市场和招聘网站上找到的制作人都不够好。 很多制作人可能一辈子都没有做过月收入百万的成功项目。 小公司一般制作人的工资通常在20-30K之间,超过30K也很常见。 此外,很多投资者还会限制创业公司领导职位的薪资。 这样的生产者甚至可能只收到15K。
但对于好的生产者来说,大多数公司的条件是这样的:你想要什么? 股息? 分享? 一切都会好起来的。 大公司里有很多好项目的制作人,年薪上百万。
制片人的薪水很大程度上取决于与老板的谈判进行得如何。 很多老板都会看你的设计思路和人脉,因为在谈判代理、寻找经销的时候,你还需要海外生产商的帮助。
相对而言,大多数公司更喜欢策划晋升的制作人,因为这样的人对游戏的把握会更好。
大厂
大型厂家的情况与中小型厂家不同。 新人刚加入腾讯、网易,起薪可能是8-14K。 但这些新人大多是211或者985毕业的,而且很多人还拥有硕士学位。
股息方面,腾讯以季度奖金的形式向他们支付,奖金与工资直接挂钩。 不过,腾讯的成本核算非常复杂。 需要排除腾讯自媒体、微信、手机QQ平台的成本,所以份额很难计算。
比如《天天酷跑》最巅峰的时候,项目组里有一位普通艺人全程参与了整个项目。 他也许可以在其他地方担任艺术家。 不算工资的话,他每年的奖金就在70万以上。 据计算,他的年薪至少有30万元。
网易的分享方式是分红。 也是一个营业额过亿的项目。 网易员工应该比腾讯得到更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。 但腾讯毕竟是一家国际公司,他们的效益会比网易更好。
完美的月薪可能比较少,但是年终奖可观,一年可以拿到13-16元。 例如,它有大量的首席执行官,月薪为17-18K游戏公司ui设计师工资 杭州,但如果他们的工资为15或16K,则平均月薪超过20K。 不过,腾讯和网易的年终奖金更多,达到了每年16的保底工资。
小型初创公司的年终奖金大多是12-13年的工资。 老板有可能会说:“今年的项目赚不到钱,所以我们就不付钱了”。 因此,像完美公司这样的大厂,月工资会比小厂低。 毕竟他们稳定,福利也不错。
如今ip形象,国内A股上市的富裕企业的工资都会高于平均水平。 但他们的要求也很高。 例如,要求制作人主导一款一年内流水达到1000万的手游。 也许你来到这里,我只能给你一个领先价值,或者一个实施领先战略的职位,但我可以给你工资、资源、高额分红。
其他影响薪资的因素
总而言之,除去刚入行的人,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。 初级一般在8K左右,中级在15K左右,高级在15-25K左右,总监在25K以上。
也有一些公司的平均薪资高于行业平均水平。 比如莉莉丝的工资是16,福利也很好。 但他们不想要高价的大牌。 比如一个4年的项目,技术过硬,他们不会接受超过25K的offer。 因为他们要考虑整体薪资的比例。 另外,也有一些小公司实在无人,所以项目不能停,他们愿意付出大代价。
就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资将比北上广深低20-30%。 北京、上海、广州、深圳大概是20K,成都、杭州16K。
从性别上来说,女程序员的工资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚都会对工作产生影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不忍(呃?)。 同样4年的经验,女性程序员的收入可能比男性程序员低2-3K。 艺术中的性别歧视会减少,女性美女会更多,但数量仍然会少于男性。 艺术总监几乎都是男性。
毕业5年内,学历对薪资影响巨大。 目前市场上,本科生和专科生的薪资差距可能在2K左右。 而且,能拿到各个岗位薪资上限的人,一般都是985或者211毕业,学习相关专业,有大公司项目经验的。 其中策划和程序对学历要求特别高,连大学学历都拿不到数字职位。 不过,如果你在某方面特别熟练,性格又没有什么大的问题,说不定还是能进大厂的。
转行对个人的伤害很大,而且基本上没有加薪的机会。 在猎头眼中,跳槽者永远是最后考虑的,除非你想被当作新人对待。
就业及加薪建议
对于新人来说,第一选择就是加入大厂,甚至不用那么在意薪资。 但大工厂不好进,而且地方也很少。
如果你不得不加入一家创业公司,那也要看创始人的背景。 如果创始人来自大公司并且以前取得过成功,那么这些人就会更加自律,对待员工也会更好。
小公司的特点是,根据市场环境,工资会根据老板的心情而波动。 老板本身就是渠道出身,所以可能很重视业务,而且业务的薪资也比较高。 不过,有些老板可能觉得研发是自己的弱项,也可能给研发薪资足够。
但小公司也有好处。 许多小公司会避税。 他们可以获得税前15K,甚至税后14K(保险按照最低标准缴纳)。 对于大公司来说,税前收入15K的话,可能只能拿到10K多一点。
如果行业里有很多游资,创业也许是好事。 但现在移动游戏的未来尚不明朗。 因此,留在大公司对于中高层员工来说也是一个不错的选择。 Perfect的很多首席策划都是拿20K游戏公司ui设计师工资 杭州,但是出来做的时候,其实立马就可以拿到30K。 但只要他们是完美的,他们总会有项目要做,而不必因为项目失败而去找工作。
当然,如果你真想加薪,跳槽确实是一个选择。 很多大公司机制僵化,不愿意改变制度,所以加薪会很慢,每次加薪幅度不会超过20%。 你也可以和你的老板谈谈这个offer,但这会大大降低你的信任度。 因此,我们通常建议每2-3年跳跃一次,每次跳跃增加30-50%。
比如一个4年以上经验的服务器工程师,工资只有13K。 但当时公司新招的有2年经验的人工资是14-15K。 她和老板谈过,老板说年底会额外给你2K,但她等不及了。 那么她只要在外面跳就能拿到17-18K,而且还有年终奖。
但跳槽的频率不宜太高。 过去,很多从业者,尤其是程序类的从业者,两年甚至不到一年就会换公司。 但出来工作迟早是要还的。 现在改变你的工作选择是非常困难的。
寒冷的冬天,求职者和薪资都是金字塔。 基层有需要的人很多,但工作岗位很少,工资几乎没涨,过得不好的人越来越差; 而无论行业热还是冷,永远不会缺少优秀人才的机会,比如U3D。 该职位的薪资一直在上涨。
现在很多小公司都在倒闭,大公司都在削减项目。 我们建议大家在找工作的时候,应该以稳定性为主,薪资的考虑需要往后推。 今年,不少游戏玩家离开了行业,走向了互联网、移动互联网、金融行业。 建议大家在维稳的同时留意新的机会,保持骑驴找马的心态。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/ui/18300.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。