本报记者 李浩跃
“过去一年,版号暂停无疑是行业增长放缓的主要原因……我相信最糟糕的时候已经过去了,我们已经为重磅新游戏的发布做好了准备。下半年。准备充分,我有信心下半年中手游将迎来爆发。” 8月26日,中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在中期业绩会上向包括《证券日报》在内的媒体表示。
中手游发布的2022年上半年业绩报告显示,公司上半年实现营业总收入12.33亿元,主要是部分产品版本号未能如期获得以及研发投入的增加。 调整后,上半年净利润微亏1565万元,较此前盈利预警和预亏不超过6000万元收窄。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅告诉《证券日报》记者表情包设计,“版本号问题影响了大部分国内游戏公司,业绩下滑与整体市场环境一致,基本在大家的预料之中”不过ip形象,CMGE中手游为消除这一不确定因素做出了一些努力,加大了海外市场的产品布局,从业绩上也可以看出,取得了不错的成绩。
财报显示,上半年中手游海外收入2.28亿元,同比增长3.6%,营收占比升至18.5%。
研发投入同比增长65.1%
中手游的收入主要来自游戏发行、游戏开发和知识产权授权三个方面。 财报显示,上半年三项业务营收分别为10.2亿元、1.8亿元、3076万元,分别占总营收的82.7%、14.8%、2.5%。
财报显示,集团游戏发行收入较去年同期减少约33.1%,主要由于集团预计于2022年上半年推出《新仙剑奇侠传之舞剑》 《问爱》、《魂街:天生为王》、《我的御剑日记》等多款新游戏未能如期获得版号,导致上线计划被推迟。
值得一提的是国内ip授权公司有哪些,尽管版本数量有限,但上半年中手游加大了研发业务的投入。 财报显示,上半年研发人员数量达632人,研发投入2.04亿元,同比增长65.1%。 下半年自研游戏项目将进入密集测试上线期,这预示着CMGE中手游将在未来几个季度迎来研发项目的收获期。
业绩会上,肖健坦言,在国内游戏市场充满挑战的时期,上半年研发费用的增加确实给公司利润带来了压力,但目前行业形势的变化实际上对游戏产品的竞争力提出了更高的要求。 要求,需要更多的游戏公司开发和运营高品质或强功能的长生命周期游戏。
“每个游戏公司都根据自身情况制定了自己的运营策略。 对于CMGE来说,我们结合行业趋势和自身优势,建立了以价值导向、内容导向、平台导向、竞争导向四大类为中心的布局。 自主研发战略,坚持加强自研体系建设,明确打造长生命周期、顶级品类的自主研发游戏目标,相信这可以持续提升我们的行业竞争力和实现自身的长远发展和利益。 目前,我们的自研体系建设已经成熟,下一步将重点把已经布局的项目发挥到最大产出和效果。”肖健说。
123个储备IP打通全产业链
中手游介绍,公司正在形成“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营—元界平台”的IP游戏生态圈,建立了游戏开发与发行、自有IP运营和元界平台三大业务板块。
据中手游官方信息显示,除腾讯游戏外,中手游是中国游戏企业中IP储备最多的,共有123个IP。 其中授权IP 55 个,自有IP 68 个。 IP游戏发行累计收入排名第一,占比约13.7%。 除腾讯游戏外,CMGE是近两年推出移动IP游戏数量最多的中国游戏发行商。
从财报来看,中手游的IP运营重点布局全产业链,涵盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品、现场娱乐等。
比如《仙剑奇侠传》系列就是手游的一大IP。 除游戏领域外,还有《仙剑奇侠传I VR》、《仙剑奇侠IV:重制版》、《新仙剑奇侠传:挥剑问情》等。 、《仙剑奇侠传·缘起》等;影视方面,与企鹅影视、爱奇艺合作筹备《仙剑奇侠传Ⅰ》、《仙剑奇侠传IV》;动画方面,中手游与哔哩哔哩联合制作了《仙剑奇侠传IV》动画,并与企鹅影视合作拍摄了《仙剑奇侠传I》和《仙剑奇侠传III》系列动画。
除了影视动画外,现场娱乐项目也开展了。 据了解,仙剑现场娱乐项目杭州西溪仙剑小镇将于下半年开始试运营。 同时,仙剑首个集个人空间、内容共创、内容变现、社交于一体的社区“刀剑联盟”将于2023年1月2日正式上线。
值得一提的是,中手游自主研发的《刀剑世界》是国内首款跨PC、主机、虚拟现实设备和手机的开放世界元素的民族文化元宇宙游戏,也是国内首款跨平台游戏。提供虚拟现实深度体验,让玩家使用虚拟现实设备真正化身虚拟人物,一个民族文化元宇宙娱乐社交平台。 《剑侠世界》打造的天空之城《剑灵镜》是一个娱乐社交的元宇宙平台,是开放世界游戏玩家玩法的绝佳延伸。
无论是《仙剑联盟》还是《仙剑世界》的社区,都是围绕自家IP《仙剑奇侠传》国内ip授权公司有哪些,以大型互动游戏为基础,发展成为一个以内容为基础的创意娱乐社交平台,形成各自用户的沉淀,并与影视、动漫等其他方面的IP运营进行相互导流,共同将仙剑打造成超级IP。
资深文化娱乐分析师张树乐告诉《证券日报》记者,中手游近期在IP开放合作、联运方面动作频频,旨在与各中小游戏厂商合作,以更灵活、更高效的方式激活IP。探索性游戏类型热度。 此前还与制作放置类游戏的青瓷游戏联动,也算是“与其独乐不如众乐”的市场表达。 在当前游戏精品化、游戏全球化已成为游戏行业大趋势的背景下,这种群体探索、开辟路径的方式,可以成倍提升战斗力,更好地突破。
海外市场加速拓展
如上所述,中手游上半年海外业绩明显提升,这也与其丰富的国风IP资源有关。
财报显示,海外市场,上半年已有5款游戏登陆海外多个地区。 公司来自海外地区的收入同比增长3.6%,占集团收入的18.5%。
张树乐认为,CMGE中手游在海外市场取得了长足的进步,这也说明大型IP玩家在海外也很受欢迎,这自然对国内业绩有相当大的利好。 更重要的是,其海外扩张、参与全球竞争,可以让其过去利用IP吸引用户,推进到利用IP打造精品游戏的状态。 毕竟CMGE中手游持有的很多大IP都在华人世界有着巨大的影响力。 未来,公司需要有优质的游戏体验来拓展客户,让海外用户成为IP的粉丝。 同时,这种海外培训制作的优质游戏也将为未来拓展国内市场增添力量。
随着今年4月版号的恢复,不少券商都乐观地认为游戏行业将迎来困境的逆转。
信达证券表示,未来版号审批速度有望继续加快。 游戏行业有望迎来新一轮产品周期,有助于游戏行业释放增量业绩,提振市场信心。 国信证券认为,游戏版号的正常分配也将有助于推动互联网广告行业的复苏。
“从每个月都在增加的版号数量来看,中手游下半年拿到版号的希望还是很大的。另外,中手游海外产品的逐渐成熟以及中手游的成功布局也令人期待。提供下半年的财务数据增长。同时,海外市场也有机会反哺国内市场。” 张毅说道。
(孙茜主编)
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