IP内容授权可解决曝光度和成本问题随着移动应用市场迅速扩张且变得更加拥挤,发行商和开发商越来越难以获得曝光度。 创造一款优秀的游戏,甚至是一款出色的游戏,已经不足以让您的应用脱颖而出。 即使是一些好评如潮的游戏也很大程度上被消费者忽视。 用户获取成本飞涨。 暴露问题呈稳定、急剧上升的趋势。 3月份,Xylogic发现仅在美国App Store就有31,000个新的iPhone应用程序和超过22,000个新的Android应用程序。 营销和广告成本也同步上升,使得小型开发商更难获得新用户(有些甚至买不起)。 开发商已尽其所能,通过提高转化率、保留率和运营率来提高收入。 但这本身就是一件具有挑战性的事情,因为只要用户获取和曝光成本不断攀升,他们的努力就始终要考虑成本对利润的影响。 根据 FIKSUCostPerLoyalUserIndex 的数据,每位用户的平均营销支出已从 2011 年 3 月的 94 美分上升到今年 3 月的 1.36 美元,足足增长了 45%。 如果一款免费游戏的安装成本为1.36美元,则该游戏的转化率为2.5%(根据SuperDataResearch数据计算的平均转化率),这意味着每个付费用户的获取成本(ACPPU为54.4美元)。
因此,为了平衡用户获取成本,游戏必须获得54.4美元的ARPPU。 根据SuperData去年的相同数据,美国付费社交游戏玩家的平均支出为每人37.59,不包括支付给谷歌或苹果的30%。 开发商只剩下 26.31 美元了。 开发商损失了 28.09 美元,而支出为 54.4 美元。 (即使你将转化率提高一倍至 5%ip授权费用一般多少,并将用户获取成本保持在 1.36 美元,仍然是亏损)。 总之,手游发行量的增加,加上不断增加的用户获取成本,让曝光成为手游最棘手的问题之一。 这为内容许可创造了一个新的角色,这是一种经常被误解且昂贵的模式。 通过内容授权,可以轻松解决手游的曝光问题,也可以大大节省用户获取成本。 是时候关注内容许可了。 移动开发商和发行商提高游戏曝光度、降低用户获取成本的一种方法是使用知名且公认的IP、角色、故事、电影、电视动漫等品牌授权,这些可以带来即时的关注和评价。 授权游戏的历史并不乐观。 游戏玩家和业内人士对使用流行许可证的糟糕游戏有着清晰的记忆。 这些授权游戏对原有品牌造成了影响,一些游戏开发商不得不将授权流程推迟太久,因此可能只是3款流媒体应用。 或者这可能是为了配合电影上映而进行的宣传活动。
每个人都有自己喜欢的游戏ip授权费用一般多少,比如《恶搞之家:黑色到多重宇宙》、《ET》、《猫女》等。但是,一个著名的IP,无论游戏有多糟糕,都会有一定的粉丝。 简而言之,流行的授权内容不是制作糟糕游戏的借口,也没有任何理由这样做。 如果有好的游戏和转化率,运营和留存率应该很高,所以授权内容可以在一定程度上保证营销费用,这个钱可以用来解决曝光问题。 曝光度 流行许可证的好处有很多,例如现成的粉丝群(包括非游戏玩家)和更大的吸引力。 授权徽标和关键字可用于给立即看到该应用程序的人留下深刻印象。 PR方面也比较容易,因为授权系列本身就已经很受欢迎了。 如果许可方是电影制片厂或电视公司,利用现有的营销渠道来帮助营销会更有效。 即使潜在玩家不知道你的 PR,GooglePlay 和 Apple AppStore 也会将你置于推荐位置,因此曝光度不再是问题,流行的授权永远比全新的陌生名字更有竞争力。 IP是获得应用商店推广地位的重要因素之一,而AppStore或GooglePlay的推广是曝光应用的最佳方式(据行业观察人士统计,每天新增约10万免费用户。授权内容可以也有利于提高留存率和运营,一款精心策划的授权游戏,因为剧情和人物都比较熟悉,对玩家来说也是非常有意义的,授权游戏的制作是非常值得的,玩家的忠诚度和回头率也相对较高。高 虚拟物品 如果设置了虚拟物品,则IAP与奖品相同
设计符合品牌认知度,会更有吸引力。 玩家会更愿意花钱购买他们熟悉的物品,而不是购买他们不知道的物品。 管理用户获取成本 人们普遍认为,流行内容的游戏许可成本高昂,无论是游戏本身还是内容的一部分(例如销售品牌虚拟物品),但事实并非如此。 许可协议通常包括销售忠诚度付款或某种收入分享协议。 这只是保证金的一小部分。 不同的许可人可能需要不同的最小分割。 但最重要的是授权方是否认可其前景,是否相信授权开发商能够做出好游戏。 这样,即使是小型开发商和发行商也可以购买流行 IP 的许可。 目前,开发人员意识到许可很棒,但移动应用程序的许可并不多吉祥物设计,这种情况可能很快就会改变。 由于忠诚度是基于实际销售业绩,而不仅仅是评论、点击或免费安装,因此对用户获取成本的影响是巨大的。 假设每次安装成本 (CPI) 为 1 美元,发行商还需要花费 2000 万美元才能获得相应的下载次数。 如果转化率达到5%,那么就会有10,000人选择付费,每个付费用户的获取成本(ACPPU为20美元。假设每个用户的平均净收入是40美元的健康值,那么200,000美元的收入为400,000美元,200,000美元为200,000美元)如果在不花费 200,000 美元(大部分是预先支付)的情况下赚取 400,000 美元的收入,那么包含许可的总费用可能会低至 50,000 美元,而且可能只需要预付约 10,000 美元。
当然,认为使用授权可以完全(或大部分)取代用户对预算的访问是错误的。 但毫无疑问,热门授权在营销和用户获取方面更加高效,可以获得更好的公关应用商店推广或者更强的虚拟增长方式。 许可指南这些数据非常具有诱惑力,但并不是所有的许可证都有这么大的影响,你需要找到一个好的许可证。 不过,授权的好处之一就是可以对与授权相关的目标玩家产生更大的影响力。 如果是全新的游戏,很难达到这样的效果。 另一个问题是寻找合适的许可方并进行交易谈判,如果您不知道自己在做什么,那么这两件事都很难做到。 开发商应该时刻保持谨慎,不仅要获得好的许可证,还要协商好的交易条件,否则,要么无法收回成本,要么买不到许可证。 良好授权的类型 可以授予的授权类型有很多种。 有些是新 IP(例如即将上映的电影),另一些是现有 IP(当前和过去)。新 IP 可能看起来不错,但通常风险更大,而且比旧 IP 的许可费更昂贵。 即使开发者知道新电影很可能会取得巨大成功,游戏也可能会失败(与现有IP不同,很难为新IP做市场流行度研究)。 开发商和发行商应该记住卡通形象,好莱坞电影公司喜欢炒作新电影,以便在发行前获得更多商业许可。 因此,对于新IP的授权,交易细节需要仔细协商,否则风险难以预测。
良好的公关和广告效果只是许可的主要好处之一,许可人所做的事情才是最重要的部分。 IP授权总是要求授权方负责营销活动,从平面媒体公关官网推广到社交媒体活动等。游戏开发商和发行商还可以与授权方协商营销参与等事宜,具体方式可以有多种,但一种常见的方式是许可方同意为用户获取提供具体的营销预算。 与许可方合作的开发者需要记住,品牌所有者希望保护其内容的质量和完整性。 另一方面,许可方可能与开发商有不同的观点,因此需要确保两者具有相同的观点。 以下问题可以参考: 许可方与开发商或发行商的合作会带来好的结果吗? 可以通过现有和以前的许可证来识别合适的许可方。 许可人可能希望更多地参与创作过程,而开发者可能不一定希望参与太多。 如果做得好,可以带来巨大的成果,但如果做得不好,许可协议可能会是一场灾难。 一些许可方的审核过程极其缓慢,开发者或发行商需要避免这种等待。 书面协议应明确概述时间框架等问题。 由于不同产品对用户的竞争,游戏行业不可避免地发生了变化。 即使开发者能够保持其留存率和运营技术来增加每用户收入,但大量新游戏的推出使用户获取和曝光变得越来越困难。 知名内容的授权影响力很大,不仅可以增加工作室的知名度,还可以降低用户获取成本。 如果许可和协议正确的话,曝光度和用户获取成本的问题就会得到解决。文章来自:游戏观
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