我只是说“我想自学游戏建模”。 为什么推荐玛雅? 另一个给你参考的方法就是查看目前的招聘信息以及游戏建模岗位使用的是什么软件。
不要相信那些菜鸟说的谁低端高端、谁好学、谁厉害的鬼话。 你唯一的参考就是跟随这个行业。 这是一个协作行业。 游戏公司的所有建模师都使用 3dsmax。 你可以从中学习。 玛雅在做什么? 尤其是一些培训人员将Maya归入影视游戏类别。 你记得Maya只有一项任务:做CG。 从影视到广告,哪怕是在游戏公司,也还是做片头或者过场动画的CG。
3dsmax负责游戏建模等资源的创建,这是将3D资源连接到游戏引擎的大部分工作。
如果你胡乱学习,你浪费的时间就不是一年两年了。 我看了看别人写的,几乎都是新手,所以我必须补充一些东西。
首先,这些人显然没有工作经验。 有些人似乎知道几个类似的软件。 很有可能他们的职业生涯还没有定型,因为如果一个从业者特别闲的话maya建模培训机构,他是不需要学习其他软件的。 深化你自己的软件。 还有人跟你说外国人怎么样,怎么可能? 首先maya建模培训机构,他们的软件在国外要花很多钱,所以国外CG人的技能通常都比较单一,针对性也比较强,不可能像我们一样。 所有软件都一应俱全,可以随便玩。 只有一种人同时懂得多种软件。 搞培训、搞软件教学的,只玩软件,不做东西。
一般情况下,你用什么软件就用什么软件,你不能自己选择软件。 您所能做的就是在软件上自定义您自己的功能。 无论你使用3dsmax还是Maya,包括使用PS的广告公司,员工最终都会使用他们公司定制的插件,或者他们长期收集的插件。 一般来说,你最终必须学会自己编写一些插件。 如果你觉得这个软件有用ip形象,你就会转学到其他学校,基本会半途而废。
游戏行业应该学什么软件? 除了我上面说的,你应该先去招聘网站找到你的目标公司,看看他们需要什么软件。 如果你还没有设定就业目标,另一种方法是先设定你的目标游戏引擎,并检查该引擎需要什么DCC(资源创建)软件。 你在这里问一般性问题绝对是浪费时间。 如果你听那些无所不知的人的话,你可能会一生都在门口徘徊。
其实,如果你没有意见,最好的办法就是找公司去实习。 这是目前最有效的方式。 我们这一代人大多是自学成才,走过很多弯路。 以前我学习很有劲,市面上大部分的CG软件我都尝试过。 我记得Maya在中国上市时才4岁。 学完之后我就已经忘记了。 两者都很干净。 为什么,你很快就会明白,游戏行业是分工的。 就连3dsmax也分很多种工作。 不同类型的工作使用不同的辅助插件。 如果有时间吉祥物,不如有针对性地学习,而不是像我们有空时做的那样。 恐慌中学习。
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