在个人社交平台上拥有大量粉丝的时尚女孩米克拉(Miquela)和IMMA有一个共同的特点——“她们”都是虚拟形象卡通形象,而不是现实生活中的真人。
据不完全统计,去年我国虚拟偶像和团体数量超过30个,但实现广泛盈利的仍有少数。 较低的技术门槛使得虚拟形象的开发更加便捷,更接近真人的人物设定使其拥有更广泛的应用范围。 同时二次元虚拟人物怎么制作,学者们提醒,虚拟影像的商业化发展不能仅仅聚焦于互联网一代群体卡通人物,未来需要突破“二次元”消费圈层,让技术优势真正发挥作用。转化为产业优势。
更容易受到青睐和发展,与真人超写实影像合作
从娱乐行业到生活场景应用,虚拟形象行业发展到什么程度了,未来如何增长? 前不久举办的第二届中国国际进口博览会现场,日本AGC株式会社展位上的二次元女孩引起不少观众驻足拍照。 这个用全息图像合成的虚拟女孩,容貌怡人,身材高挑,用甜美的声音向路人打招呼。 工作人员的介绍让很多观众感到惊讶。 这个虚拟女孩可以充当商场的导购员,充当交通指挥,甚至可以充当大厦的保安。 虽然她可以靠外表谋生,但她却承担着体力劳动。 甜美二次元正妹的形象与大家印象中风雨中来去的保安大叔实在相差甚远。 这场神奇的职业匹配不仅让观众震惊,同时也传递出一个信号:虚拟偶像进入人类职场的步伐将更进一步。 随着越来越多的平台级公司加大虚拟偶像业务以及众多初创公司的进入,更多元的模式将陆续开始运行。
技术门槛的降低和商业价值的高可扩展性,让虚拟形象成为投资热点。 “设备重量轻,降低了制作‘虚拟形象’的技术门槛。以前,制作虚拟形象往往需要非常专业的团队,制作周期也很长。” Bilibili VirtuaReal虚拟主播项目负责人康康认为,通过虚拟形象开发建立IP形象已经得到了业界的认可。 与动画、游戏开发相比,投资少得多,商业化优势明显。
随着市场的逐步扩大二次元虚拟人物怎么制作,消费者细分也越来越清晰。 娱乐产业研究机构东西方文化娱乐研究所研究员唐红阳通过对海外虚拟偶像市场的研究发现,虚拟形象已分化为“二次元”和“超二次元”两种完全不同的风格。写实”,从而分化出两种不同的风格。 商业路径。
所谓“二次元”风格,即动画、漫画风格中的人物。 此类产品的市场集中在日本等地。 主要形式是虚拟主播、歌手和偶像,渠道主要是视频网站和直播平台。 初音未来和洛天依就是代表。 其中,《英雄联盟》游戏推出的虚拟女团K/DA,由队长兼主唱阿里、主唱伊芙琳、主舞凯莎、说唱歌手阿卡丽等四位“游戏英雄”组成。 《他们》发布的第一首单曲在社交网站上获得了2.7亿次浏览量。
相对而言,“超写实”风格出现较晚,可以理解为与真人高度相似的虚拟形象。 这种风格从欧美市场兴起,很快在日本流行起来。 “超写实”头像多为网红博主、模特,活跃于以图文为主的社交平台。 其中,与大量国际时尚品牌合作的头像Miquela,目前在社交平台上拥有超过170万粉丝,“她”也发布了自己的单曲。 有着齐耳粉红色头发的IMMA,凭借时尚的外貌在社交平台上俘获了超过150万粉丝。 不久前,某知名护肤品牌直接让IMMA成为品牌代言人。 通过虚拟现实技术,“她”还与真人合作,一起出现在影像影片中。
从收获在线发电市场扩展到涉足更多现实生活领域
虚拟图像市场的商业前景值得肯定。 同时,要想取得更好的发展,就必须突破现有的瓶颈。 作为内容型创新产品,技术和平台的建设自然是重中之重,但除了这些“基础设施”之外,业内口中还有另一组高频词——破圈、破局墙。
“互联网一代已经成长起来,在收获二次元市场后,如何获得更大的市场是亟待解决的问题。” 魔发科技业务总监张忠认为,目前虚拟影像的主要受众群体大多集中在90后,如何让以00后为主的二次元爱好者群体拥有更大的市场空间是一个问题发展中必须直接面对商业化升级。
有业内人士指出,虚拟形象不应该仅仅被视为所谓的“偶像”,虚拟形象应该迁移到现实,在未来的生活中扮演更加多元化的角色,拓展各种社会生活场景的细分市场。 业界将虚拟影像未来的发展细分为三个领域:娱乐型,是传统意义上的主阵地,涉及虚拟主播、虚拟歌手等;娱乐型,这是传统意义上的主阵地。 服务类型,涉及虚拟导购、虚拟导游等; 虚拟世界中的自我形象可以作为个人智能资产的延续,用于社交网络。
拓展虚拟形象的实体场景功能,不仅实现虚拟形象市场的发展,也反哺其线上IP价值。 有业内人士举了个例子,某餐厅需要虚拟迎宾,但资金有限无法定制产品,虚拟偶像公司可以借此推出一些尚未形成粉丝群体的产品,餐厅有一个新的玩法,而虚拟形象也利用这个积累了新的流量。 虚拟形象的实际运用还可以产生更高的社会文化价值。 Hi文化创始人吴侠举了这样一个例子:可以引入著名历史人物的头像,让他们成为弘扬当地历史文化的代言人。 游客在观赏景点、听解说的同时,还可以与“复活”的历史人物互动,这是文化与旅游结合的有益尝试。
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