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2023
07-03

塑造卡通形象的表现手法有哪些-动画电影中动物形象的设计研究.doc 7页 VIP

动画电影中动物形象的设计研究抽象动物作为动画片中的卡通形象,得到越来越广泛的应用。 良好的卡通形象是影视动画成功的关键。 本文从动物卡通形象的绘制、动物形象的分类以及动画电影中的成功案例等方面对造型设计进行分析。 关键词 动画 动物形象设计 应用 中图分类号:J954 文献标识码:A 在许多动画片中,经常会出现各种动物造型的人物形象。 这些动物有时以自然形态出现,它们基本保持了动物原有的形态和身体特征。 根据剧情需要和导演的要求,对部分动物角色进行了拟人化。 它们有像人类一样的思想和感情,能说话和表演,做许多类似人类的动作,有喜怒哀乐等表情,比如美国动画《小熊维尼》中的主角,中国传统动画《黑猫警长》、日本动画《忍者神龟》都非常有代表性。 1动物卡通的特点从写实形象向卡通形象转变:采用一般造型方法塑造动物卡通人物形象是卡通造型的重要表现方法。 实现从写实形象到卡通形象转变,需要深入了解不同动物的造型规律。 抓住动物的外在形状特征和习性特征的要点,同时对人物形象所传达的信息进行夸张、选择、概括,使动物人物的造型变得简单有趣,从而获得简单、有趣的形象。和鲜明的形象。 动物卡通形状。 在写实的动物人物造型中,动物形象细腻丰富,线条流畅多变。

卡通风格的动物人物造型中,动物形象活泼生动,线条简洁概括。 从写实形象到卡通形象创作过程包括以下几个步骤: 第一步:收集素材、观察分析。 第二步:在动物图像上进行素描练习。 第三步:简化动物造型,强调结构。 第四步:抓住特征,夸张动物造型。 2 常见卡通动物造型 2.1 鸟类的绘制方法 常见鸟类一般分为两大类,即阔翅雀和雀类。 通常所说的阔翅种主要包括鹰、天鹅、鹤、雁等。 这种鸟的特点是翅膀长而宽吉祥物,颈长而灵活,动作轻柔优美,拍翼动作有力而缓慢,行走动作与家禽相似。 雀类通常包括麻雀、黄莺、山雀和鸡。 它们的身体和翅膀一般都比较小,动作轻盈灵活。 飞行时,它们移动得更快,翅膀扇动得更频繁。 雀类很少用脚交替在地上行走,常常用双脚向前跳跃。 动画片中的一些鸟造型在接近真实鸟类的基础上进行了夸张、变形。 还有拟人化的造型,常将翅膀变形为人的手,可以进行类似人手的各种动作。 2.2 常见家禽画法 一般来说,家禽一般指鸡、鸭、鹅等,均以行走为主。 除了用脚行走或在水中游泳外,它们有时还可以拍动翅膀进行短距离飞行。 当这些家禽行走时,它们的头和脚经常相互协调移动。 例如,当鸡行走时,它的脚离开地面并向前伸展以保持身体平衡。

比如,动物题材动画片《小鸡快跑》就被国外评论家誉为“电影史上最成功的监狱片之一”。 设计了突出的眼睛和香蕉形的大嘴,并特意制作了不同的夸张嘴形,以满足后期配音的需要。 这里还有一个大胆的设计要提一下,鸡居然有牙齿! 由于对话较多,嘴型发生了很大变化。 如果没有牙齿,嘴巴就会显得单调、苍白,但这种大胆写实的创作却成为了阿德曼独特的造型风格。 2.3 兽类的画法 (1)有爪类动物。 有爪的动物一般属于肉食性动物,如虎、狗、猫等,它们身上有长长的毛皮,脚上有锋利的爪子,脚底有弹性垫。 它们性情暴烈,全身肌肉灵活,体表皮毛柔软,能跑能跳,动作灵活,姿势多变。 (2)有蹄类动物。 有蹄动物一般都是草食动物。 它们的脚上有坚硬的蹄子,有的头上还长有一对角,用于自卫。 它们大多性情温顺,易于驯化,全身肌肉强健,动作有力,提醒变化不大,能跑得很好,如马、牛、鹿等。 比如《小熊维尼》中的小熊维尼天真可爱,虽然有点笨拙但很善良,它有丰富的想象力和独特的洞察力,和它在一起的场合总是充满欢乐。 跳跳虎精力充沛,总喜欢用尾巴当弹簧跳来跳去。 他本性善良,但非常善变,过于自信,经常吹嘘自己。

基尔是一头非常悲观的驴子,他认为整个世界都很灰暗。 红宝石是百亩森林中最暴躁、最顽固的人物,专横、多管闲事,看似无所不知,却总是漏洞百出。 小猪佩奇是小熊维尼最好的朋友,他害羞、没有安全感、内向,但能够克服恐惧,拯救处于危险之中的朋友。 在《马达加斯加》中,亚历克西斯习惯了以自我为中心。 顽皮的斑马马蹄渴望回归野外生活; 笨拙而善良的河马李一直认为自己拥有出众的外表和一流的身材。 长脖子男人的脖子总是打结塑造卡通形象的表现手法有哪些,紧张地到处喊叫。 在动物造型上,斑马、狮子、河马、长颈鹿四位主角活泼乖巧,性格各异,尤其是滑稽的动作、夸张的表情、说唱的语言,让人忍俊不禁,惹人喜爱。 米奇乐观、思想开放,孩子气的天性使他成为真正的胜利者。 他有着童心般的友善和真诚、健康的价值观和敢想敢干的精神,这让米奇更加惹人喜爱。 他不摆架子ip形象,谦虚朴实。 虽然他名气很大,有着许多辉煌的成就,在大家心目中树立了优秀的形象,但他却谦虚地表现得像一个普通人。 米奇积极、诚实、勇敢的品质使他成为我们都想拥有的好朋友,也是我们学习的好榜样。 2.4 两栖类和爬行类的绘制方法 两栖类是指能够在陆地和水中活动的一类动物,例如青蛙。

爬行动物可分为两类:有腿的和无腿的。 有腿的爬行动物,如乌龟和鳄鱼,可以在陆地上四肢交替地爬行,还有可以在水中自由游动的爬行动物,如蛇。 当它们在水中游泳时,它们的身体呈“S”形移动。 当在陆地上时,它们通过左右摇摆来向前爬行。 当它们发现猎物时,会伸出细长的舌头,迅速发起攻击。 2.5 如何画鱼 鱼生活在水中,主要依靠鳍的拍动使身体呈流线型向前移动。 鱼可分为三种:大鱼、小鱼和长尾鱼。 大鱼的身体相对较大且较长,鳍相对较小。 它们在水中游泳时相对稳定且缓慢。 如:鲢鱼、鲤鱼、鲨鱼、鲸鱼等。小鱼体小或狭长,动作快而灵活,变化多,运动节奏短而快。 长尾鱼,鳍大,游动缓慢、柔和、优美。 2.6 昆虫的画法 自然界中昆虫的种类很多。 从昆虫的运动特点来看,可按飞行、爬行和跳跃分为三类。 飞行昆虫如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。蝴蝶形状优美,颜色鲜艳,翅膀大而短,扑动频率快而急速; 蜻蜓的头很大,身体细长,翅膀很长,平摊在背上。 飞行时,它们的翅膀快速振动,飞得很快。 以爬行为主的昆虫,如小甲虫、瓢虫等。由于它们生活在地面或洞穴中,因此有圆形硬壳。 有些昆虫的身体上有美丽的图案,可以用来伪装自己。 它们利用身下的六条细腿交替向前爬行,偶尔受惊时会快速直线飞行。

跳跃性昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。 它们的头上通常有两条又长又细的触手,主要靠跳跃向前移动,但也可以几条腿交替向前移动。 他们的背部强壮,跳跃有力,能跳很远的距离。 动画人物是整个动画、漫画的灵魂。 人物造型的好坏直接关系到动画电影和故事的成功,以及动画人物后续开发产品的生存和发展。 我们应该重点学习中国传统绘画的特点和艺术表现手法,让我国的动画设计能够发展出自己的风格塑造卡通形象的表现手法有哪些,设计出具有本土化和民族特色的角色。 参考文献[1]张志英. 动画造型设计[M]. 哈尔滨工程大学出版社,2010.1。 [2] 张静. 动画建模基础[M]. 高等教育出版社,2006-07-01。 [3]孙立军.影视动画电影分析[M]. 海洋出版社,2005.2。 [4] 吴冠英. 动画艺术的“语言”特征与审美价值[J]. 设计方面,2005(3)。 [5]刘奎. 影视动画造型设计[M]. 现代出版社,2007.[6]陈梦欣。 动画建模[M]武汉理工大学出版社,2004。

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作者:nuanquewen
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