自从计算机图形学出现以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。 直到最近,那些成功的人还必须付出数月甚至数年的努力。 这是一个非常昂贵且耗时的过程,需要高超的技术知识和设备以及高超的艺术技巧。 但随着 MetaHuman Creator 的推出,这一切都发生了变化,MetaHuman Creator 是一款基于云的应用程序,允许任何人在几分钟内制作自己的完全装备的、逼真的数字人类。
什么是数字人?
简而言之,数字人类是计算机生成的 3D 人类版本,可以进行动画处理,使其像真人一样移动和行动,但在虚拟世界中。 它的范围可以从程式化到现实; 它可以是实时的交互体验,也可以是离线渲染的动画; 它的运动可以由真人或人工智能(AI)控制。 一方面,数字人类与现实几乎无法区分。
为了使数字人类逼真,他们需要许多细微差别,例如模拟皮下血液流动的皮肤纹理层、对头部运动做出自然反应的头发,以及使我们成为人类的变化——因为例如,我们的大部分脸并不完全对称,而且我们的皮肤有天然的色素变化,例如鼻尖轻微发红,或轻微雀斑。
为什么我们需要数字人类?
您可能会问自己,数字人的目的是什么? 事实上,您可能在《Senua's Saga: Hellblade II》或 Netflix 的《Love, Death + Robots》等游戏中见过它们; 在 Marvel 的《蜘蛛侠》或 TreeHouse Digital 的恐怖短片《The Well》等电影中; 或者他们可能是社交媒体上的数字影响者。
除了媒体和娱乐之外,数字人类在医疗保健行业具有巨大的潜力,他们可以充当数字顾问或用于培训外科医生,甚至在考古学中; 科学家最近利用MetaHuman技术让一万年前的萨满复活了!
当与人工智能相结合时,数字人类的可能性会更大。 它们可用于从咨询到风险评估的各种场景。 当数字人类可以导航建筑物的数字孪生时,您可以测试消防逃生路线或行人交通流量,而不会将真人置于危险或不便之中 – 而且您甚至可以在建筑物建成之前完成此操作。 不难想象虚拟人物制作软件,人工智能驱动的数字人可以成为家里老人的伴侣。
当我们进入虚拟世界时,我们将越来越多的时间生活在虚拟世界中,你可以期望在任何地方都能看到数字人类。 如果您还没有一名虚拟代表,您可以聘请一名代表作为您自己的虚拟代表。 使用数字人作为你的化身,你可以成为任何你想成为的人。
从数字个人购物者的在线零售体验到虚拟音乐会,数字人类无疑将成为许多人未来的一部分。
开始使用 MetaHuman Creator
那么 MetaHuman 到底是如何制作的,制作起来有多容易呢? 这很容易。 只需注册 MetaHuman Creator 的早期访问计划,您就可以访问基于云的应用程序。 您不需要超级强大的计算机,只需要 Windows 或 macOS 台式机或笔记本电脑上的网络浏览器即可。
当您启动该应用程序时,您会看到一个包含数十个不同预设数字人类的数据库,所有这些都是通过结合来自真人的扫描数据而创建的。 这些是您的出发点。 您可以在预设之间混合面部的不同区域卡通人物,或者直接雕刻人物以改变他们的面部形状。 该应用程序的设计使您不会意外地扭曲您的脸部以超出现实。
接下来,您可以选择发型和颜色,调整胡须、眉毛和胡须等,改变眼睛和肤色,添加雀斑和皱纹,改变牙齿,甚至化妆! 选择您的体型,然后为您的 MetaHuman 穿上您选择的不同颜色和图案。
在任何时候,您都可以播放不同的动画或选择不同的姿势来查看您的超人在行动时的样子。
在虚幻引擎中使用 MetaHuman
创建 MetaHuman 后,您可以通过 Quixel Bridge 将其直接下载到您的虚幻引擎项目中,该项目现已完全集成到 UE5(虚幻引擎 5)中。 虚幻引擎是一套完整的创作工具,用于游戏开发、建筑和汽车可视化、线性电影和电视内容创建、广播和现场活动制作、培训和模拟以及其他实时应用程序。
MetaHumans 进入虚幻引擎时具有完全装配的身体和面部,消除了数字人类创建中最耗时的步骤之一。 观看有关在虚幻引擎中使用控制装备对 MetaHumans 进行动画处理和在虚幻引擎中使用 MetaHuman 面部装备进行动画制作的视频教程表情包设计,了解如何使用这些装备。 您还可以下载并浏览 MetaHuman 示例项目以查看准备好的动画示例。
由于所有元人类共享相同的装备,因此您可以使用 IK 重定向器轻松地将动画从一个角色转移到另一个角色,即使他们的身体比例不同。 您可以在虚幻引擎市场中免费找到其中的许多内容。
MetaHumans 还与 UE5 的物理引擎 Chaos 兼容,并配备了活跃的布娃娃物理引擎,这意味着他们会瞄准可信的姿势,甚至在跌倒时尝试保护自己的头部。 MetaHuman 示例项目的关卡演示了物理资源和“唤醒”动画的使用。
MetaHumans 包括八个 LOD(细节级别),这意味着它们可以在从 Android 到 XSX 和 PS5 的所有设备上实时运行。 在完全保真度下,启用基于丛的头发和实时光线追踪,MetaHumans 需要一台配备 RTX 显卡的高端 PC。 如果您的电脑难以实现实时性能,您可以使用Super Dimension,无需更换电脑即可享受高端电脑体验。
Super Dimension拥有专业级显卡、大内存等多种机器配置。 机器显卡及时更新,提供高端型号,海量资源按需挑选。 内置软件中心提供最新的软件安装包,一键下载,节省搜索时间,提高工作效率。
使用动作捕捉创建逼真的动画数字人类
虽然数字人类可以逐个关键帧手动制作动画,但动作捕捉技术通常单独使用或与关键帧结合使用。 在此过程中,演员执行他们的动作,这些动作被演员身体上的传感器或周围的摄像机记录下来,然后传输到数字角色上。
使用虚幻引擎中的 Live Link,这可以实时发生,因此演员可以在表演时实际看到自己的数字版本移动。 这使他们能够即时进行调整以获得最佳性能。 这项技术在虚幻引擎的免费示例项目 Slay 中得到了很好的应用。
面部动画对于可信度尤其重要,也是讲故事的关键。 当除了身体动作之外还记录面部表情和手指动作时,动作捕捉被称为表演捕捉。 面部表情捕捉有多种解决方案,但最简单的可能是使用 iPhone 或 iPad 以及适用于虚幻引擎的免费 Live Link Face iOS 应用程序。
通过扫描或雕刻创建独特的数字人类
虽然您可以在 MetaHuman Creator 中创建大量不同的角色,但以当前扫描数据库的大小而言,不可能达到现实的相似性。 然而,借助 Mesh to MetaHuman(虚幻引擎 MetaHuman 插件的一项功能)虚拟人物制作软件,您可以使用扫描、雕刻或传统建模工具创建的自定义网格物体,并将其转换为 MetaHuman,完全装配并准备好动画。
总结
虚拟数字人的制作价格通常在数千元至数十万元不等。 在生产成本方面,对真实性和功能性的要求越高,成本就越高。 当然,有时你需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加上一套可以在电脑和手机上同时配置的软硬件直播系统,价格可能需要单独计算。 如果你想节省成本,第二件事就是节省昂贵的计算机硬件。 现在很多朋友没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是又想减少制作虚拟人的预算,那么建议大家可以选择在超维来进行全过程的建模和制作服务,摆脱因本地电脑配置不足而导致的效率低下、生产进程缓慢的情况。
超维产品针对的是设计师行业。 通过汇聚设计师生态应用,开放其业务流程模型,克服了目前设计行业物理工作站面临的配置更新快、产业链数据安全难控制等难题。 ,用户只能解决办公等问题。 总而言之,Super Dimension性能强劲,是设计师的绝佳助手。
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