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2023
07-03

卡通形象人物设计-动漫角色设计中动漫角色的特点

动漫角色设计是动画中的一个基本概念,为原本毫无生气的形象创造生命和个性。 以下是小编整理的动漫人物设计简介,供大家阅读!

动漫角色设计中动漫角色的特点

动漫人物的不真实

事实上,所有动漫角色基本上都属于具有架空概念的造型艺术角色,因此动漫角色的整体特征是由其所属的故事内容决定的。 在文化艺术创作领域,动漫人物是构建完全虚拟的艺术造型世界的基本元素,因此动漫人物非常不真实,并且经过一定程度的艺术改造、加工和夸张。 这是一个典型的不切实际的动画造型,从夸张的五官就很容易看出。

动漫人物造型的艺术夸张

基于动漫人物的不真实性,在人物设定的艺术造型上,艺术夸张的程度是没有限制的,可以很写实,也可以很夸张。 即使是根据现实创作的人物,仍然会受到一定程度的夸张。 这一点从现实漫画中就可以看出,比如欧美漫画中的超人、蝙蝠侠。 结构和体型都很夸张,所以他们的发型也只是稍微夸张一些。 对于一些动漫、影视作品或者游戏作品,会根据故事的整体内容来夸张人物造型。 这是建立在写实基础上的动漫人物造型,所以五官只是结构上夸张,形状上并不夸张。

动漫人物造型的完整性

针对动漫角色的整体造型进行设计,是动漫角色的脸型和发型是否协调的关键。 真实的人物造型必须搭配相对真实的发型; 而夸张的人物造型可以有写实和夸张两种选择,夸张的程度必须根据人物本身的夸张程度而定。

如何塑造动漫形象

明确动画形象的设计定位后,我们将进入具体的建模和绘制。 如何将脑海中构思的形象活灵活现地呈现在纸上,往往是令初学者头疼的问题。 他们往往只是凭感觉随意画画,缺乏明确的目的和可循的步骤。 创世时代游戏动画培训学校原画项目部负责人王振峰先生在2012年大学游学期间向学生们介绍了三种方法:

第一个几何体的组合

这和绘画基础的素描造型课的基本原理是一样的。 我们观察到的任何自然形态都是由多种几何形状组成的。 这些大型几何形状形成了自然形态的基本骨架。 观察、绘画图像时吉祥物,要着眼于大局卡通形象人物设计,划分自然形态的物体。 ,用几何思维的方法来观察和分析它,从而画出它的基本形状。

第二个夸张

前面我们讲了夸张变形,这是动画形象设计中最常用的方法。 夸张的变形是基于对自然形式结构的理解。 夸张的变形并不是随意的膨胀或收缩,而是根据自然形态的内部骨骼结构、肌肉和皮毛方向的变化而进行的。

第三次拟人化治疗

拟人化动画形象设计的重要创作方法。 在动画形象的设计中,动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的方法来处理。 人可以直立行走,但在形象设计中,让动物角色像人类一样直立、奔跑、跳跃,完全模仿人类的动作,然后赋予这些角色人类的语言、性格、服装等卡通形象人物设计,使它们似乎完全是人类。 生活在我们周围的朋友。 中国动画中迪士尼的米老鼠、唐老鸭、孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都采用了拟人化的设计手法。 这里有必要提醒初学者,动物拟人化并不是让动物直立行走或者画出动物的头部加人体那么简单。 特点,尽量再现动物体形的原始特征,这样设计出来的拟人形象就会生动、活泼、有趣。 对于植物、道具等图像的处理,我们会采用“添加”的方法,因为它们不像动物一样有五官和四肢,所以这些东西需要设计师酌情添加。 一棵参天大树,加上五官、眉毛、胡须,再把树干变成手臂,就可以变成智慧善良的老树妖; 路边的消防栓可以通过添加五官和四肢变成活泼的消防员。 总之,设计者应将变形角色的原形与人类的外在特征有机地结合起来,最大限度地发挥个人想象力,完成对角色的拟人化处理。

动画角色设计大师角色

宫崎骏

宫崎骏,日本著名动画导演,1941年1月5日出生于东京。

宫崎骏可以说是日本动画界的传奇人物。 可以说,如果没有他,日本动画产业将会大为逊色。 他是第一个将动画提升到人文高度的思想家,也是日本三代动画人承前启后的精神支柱。 在打破手冢巨人阴影的同时,宫崎骏以坚毅的性格和不妥协的奋斗,为后世动画人树立了榜样。

宫崎骏的漫画是一支可以与迪士尼、梦工厂共享世界的东方重要力量。 宫崎骏的每部作品虽然主题不同,但都将梦想、环保、生命、生存融为一体,传递着反思性的信息。 他的坚持不仅引起了全世界人民的共鸣,也吸引了全世界的目光。 就连美国动画王国迪士尼也想引进宫崎骏的动画电影发行权(亚洲除外)。

宫崎骏在全球动画界有着不可替代的地位。 迪士尼称他为“动画界的黑泽明”,并荣获无数奖项。

据时事出版社消息,日本著名动画导演宫崎骏将于6日日本时间14:00(北京时间13:00)召开新闻发布会,解释退役原因。

据共同社此前报道,吉卜力工作室社长星野浩二在第70届威尼斯国际电影节上宣布卡通人物,日本著名动画导演宫崎骏(72岁)将退休。 “这是收集山脉的工作。

宫崎骏1979年凭借《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》出道,后来凭借《千与千寻》获得了柏林电影节金熊奖、奥斯卡最佳动画长片奖等国际奖项。 他还有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》等知名作品。 [1]

手冢 手冢

日本漫画之神——没有听说过手冢治虫的人,就像不知道这个世界上还有漫画一样。 手冢治虫虽然不是漫画的代名词,但他是世界漫画发展史上最伟大的插画家之一。

1950年,手冢治虫开始在《漫画男孩》上连载他的第一部长篇《丛林之王》。 虽然形式上借鉴了迪士尼的《小鹿斑比》,但这部同样以动物为主角的作品却没有。 与迪士尼一样浪漫,手冢试图探索一些更现实、更深刻的问题。 1951年,中篇小说《铁臂阿童木大使》开始在《青春》连载。 手冢治虫创作的角色中,有一个配角叫铁臂阿童木。 第二年,手冢重新怀了他,把他变成了新长篇的主角,《铁臂阿童木》开始正式连载。

从1967年1月到1988年2月,手冢治虫在21年的时间里先后创作了《火鸟》的12章。 正如有人所说,这是他倾注一生的工作。 。

1989年2月9日,手冢治虫因胃癌去世。 他的最后一句话是:“给我一支铅笔……”

动画角色设计软件

动画设计分为:2D动画软件、3D动画软件和网页动画软件。

2D动画软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D动画软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE。

网页动画软件包括:FLASH,动画界的大师人物

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作者:nuanquewen
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