Revolutionary Smart Bones™ 智能骨骼是一项令人难以置信的功能,可以免费减少或完全消除角色关节周围的变形(膝盖和肘部周围)。 将一组点分组并使用智能骨操纵杆创建 3D 观看动作,您可以通过转动转盘轻松重复该动作。 例如2d虚拟人物制作软件下载,借助智能骨骼,您可以通过简单的拨盘动作来控制面部表情和头部转动,而无需触摸每个骨骼点。 智能骨骼不仅可以提高骨骼运动的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的运动和控制装备的元素。 智能骨骼允许控制切换图层、图层顺序、图层可见性、跟随路径、水平/垂直翻转图层、描边曝光、形状效果定位、形状效果参数(如渐变颜色)、变换矢量形状的 3D 厚度 3D 甚至更智能的骨骼控制。 骨骼约束 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。 新的骨骼约束功能将包括绑定选项,有助于设置更复杂、更强大的角色。 独立的角度约束允许骨骼保持与相机摇臂类似的全局角度,并且不受逆运动学或其骨骼父级的影响。 骨骼约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,在腿部其余部分移动时保持受到约束。 挤压和拉伸骨骼缩放增强功能允许骨骼挤压和拉伸对象。 肘部弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。 新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不需要一致地设置角度。
对骨骼的其他改进包括更新的逆运动学解算器和自动骨骼缩放。 对 Unity™ 游戏开发人员的 FBX 支持 Unity™ 游戏开发人员和用户现在可以在 Moho Pro 中使用对动画 2D 内容的 FBX 支持,从而无需为游戏开发创建严格的精灵,并能够获得他们想要的精确外观。 FBX 是 Autodesk® 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 中集成动画 2D 和 3D 资源的最常见方法。 导入 Photoshop 文件 导入现有 Photoshop 文件,保持所有图层不变。 在 Photoshop 中所做的更改会立即显示在 Anime Studio 中的导入文件中2d虚拟人物制作软件下载,从而可以持续优化 Photoshop 文档。 导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式、图层不透明度、智能对象和智能滤镜。 还支持组ip形象,并且可以在 Photoshop 中进行设置,自动导入到 Moho Pro 作为快速动画的过渡层。 弹跳、弹性和交错插值 通过将弹跳关键帧类型应用到时间轴,任何插值对象都将在两个关键帧内弹跳。 弹性提供了橡皮筋效应,导致物体在到达终点之前来回弹跳。 可以调整每种插值类型的设置,以更改对象反弹的次数、力度等。
交错会产生动画卡顿或两个关键帧之间交错的效果。 没有为此效果创建其他关键帧。 例如,如果您想创建一个角色无法举起重物的效果,那就太好了。 实时媒体连接 在外部程序中进行编辑时,Moho Pro 中的全新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像、电影和音频文件。 对于个人和制作工作室来说,这都是一个伟大的工作流程增强。 单独的渲染进程批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。 即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。 预览动画 现在,您可以在提交动画进行渲染之前预览动画。 通过上传到“文件”>“预览动画”,将创建一个小视频文件,使您可以在工作区模式下查看动画,而不会丢帧。 虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存在计算机上的其他位置,甚至根据需要与其他人共享。 这可以大大减少动画制作时的尝试和错误,并节省大量时间,这对于创意项目来说是无价的。 深度移动是一个选项,可在 Z 轴上前后移动对象时保持其外观尺寸。Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现此目的。 这可以用来布置景观,例如将山脉放置在远处,而不必强迫它们变小。
64 位 Windows 版本的 Moho Pro 现已提供媒体支持Moho Pro 12 系统要求 Windows® 7、8.1、1064 位安装需要 64 位操作系统 1.3 GHz Pentium 4 或更高版本、Athlon 64 或更高版本 建议最低 2GB RAM 1.6 GB 可用硬盘空间 支持 OpenGL 的 GPU 对于常规密度显示器,建议使用 1440×900(建议使用 1920×1080) *DVD-ROM 驱动器(仅限物理版) 常规产品激活服务需要互联网连接 *高像素密度显示器的最低分辨率将根据操作系统建议的缩放级别而有所不同。 例如表情包设计,如果操作系统建议缩放级别为 200%,则最低要求可能高达 2736×1824 分辨率。 或者,如果操作系统建议将缩放级别设置为 150%,则最低要求可能高达 2160×1440 分辨率。
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