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随着元宇宙概念的不断发酵,越来越多标有其标签的产品不断出现。 其中,数字化身/数字身份显然已经成为元宇宙的重要组成部分之一,越来越多的企业开始使用它。 在这个领域做出努力。
近日,Wolf3D旗下元宇宙虚拟形象平台Ready Player Me宣布完成1350万美元融资,由Wise和Teleport联合创始人Taavet+Sten领投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja等跟投。
为什么这家只制作“阿凡达”7年的公司现在就获得了重要投资? “分身”到底是商业噱头,还是元宇宙的广阔市场,Ready Player Me或许会告诉我们答案。
跨平台、商业化、身份化——Ready Player Me“开辟”未来的三大支柱
Ready Player Me是Wolf3D公司生产的产品,Wolf3D是一家专门从事3D扫描和虚拟形象的公司。 该公司成立于2014年,自那时以来一直致力于阿凡达建设。 它的第一个产品是3D扫描仪,用于完成扫描和重绘脸部等任务。 包括腾讯、华为、HTC甚至H&M在内的许多公司都获得了Wolf3D提供的“世界级头像系统”。 ”。
像Ready Player Me这样的跨平台虚拟头像/头像构建平台,无疑是这家公司在制作“头像”7年后的集中技术突破,但这一次,它的目标是成为“通往虚拟宇宙的通行证”。
对于个人用户,Ready Player Me可以提供免费的3D头像构建服务。 通过官网,可以进入相应的全身和半身角色构建页面。 选择性别并上传照片后,Ready Player Me 会根据照片内容为玩家提供角色模型——这得益于 Wolf3D 的面部扫描技术。 多年积累。 如果您选择不上传照片,Ready Player Me将为用户提供数十种基本头像。
选择头像后,用户会来到类似游戏中“捏脸”的界面,继续仔细打磨角色。 除了无法调整体型的相关参数外,Ready Player Me 还提供了肤色、面部器官模型、服装、发型、妆容等数十种不同的选项。
完成角色创建后,Ready Player Me会向用户提供一个“.glb”格式的文件,这是GLTF模型的二进制文件格式。 可以通过Windows 10自带的3D查看器打开,允许角色的3D预览。 如果您正在构建半身头像,情况也是如此。
作为跨平台的3D虚拟形象服务商,除了拥有足够的虚拟形象体量储备之外,如何实现“跨平台”自然也是一个难题。 面对不同平台底层架构的差异以及性能和算法的差异,Ready Player Me的做法是“我全都要”。 为了更好地“抹平”不同平台之间的本质差异,Ready Player Me选择从外部入手,通过为主流平台提供技术支持来完成跨平台的3D分身。
例如,Unity平台的开发者可以将Ready Player Me官方提供的Unity SDK构建到Unity编辑器中,进一步改造3D角色。 同样,对于虚幻引擎4、Web应用程序、IOS和Android的开发者来说,Ready Player Me在其官方社区中有相关的技术说明。
通过弥合不同平台之间的技术障碍,Ready Player Me真正实现了跨平台的3D头像创建。 但出现的一个关键问题是,3D 头像如何与不同的软件形成风格契合?
Ready Player Me其实已经给出了答案。 如上所述,由于Ready Player Me头像在多个平台上的可编辑性较高,不同软件的开发者可以在自己的应用程序中实现本地头像。 适配,更好的适应不同软件的风格。
Ready Player Me指出,通过7年的虚拟图像经验积累,他们摸索出一种“恰到好处”的3D图像生成逻辑——既不太抽象,又不太现实。 “就消费技术的当前状况而言,更多卡通化身的‘中间立场’是最好的选择。这就是为什么我们决定在 Ready Player Me 中使用这种方法,重点是易用性和跨平台可用性。”
“妥协”的形象构建方式或许是Ready Player Me最安全的道路,但他们并没有就此止步,而是在其跨平台和开放性上大做文章。 Ready Player Me的CEO曾在回应为什么需要设置半身和全身模型时表示,很多VR软件并不想使用全身模型,因为这意味着需要添加新的运动跟踪系统等。 ,而Ready Player Me的半身模型不想用全身模型。 头像可以很好的解决这个问题。 不过,面对一些有相关需求的开发者头像转换卡通形象 在线卡通人物,Ready Player Me也允许用户通过SDK工具在不同平台上进行开发,比如添加角色行走、身体摆动甚至面部追踪等功能。
解决了不同软件之间的风格问题之后,另一个更本质的问题也出现了——如何通过一个头像进入多个应用,或者说Ready Player Me如何突破各种应用场景之间的“空气墙”?
跨平台的技术基础无疑是实现这一目标的重要前提,更重要的是——广泛的合作。 到目前为止,Ready Player Me 已与 1,000 多家不同公司合作,而今年早些时候只有 25 家公司。 除了常见的VR、AR平台外,还包括教育、社交约会、虚拟音乐会甚至游戏方面的合作。
同时,Ready Player Me还为用户提供了Ready Player Me Hub在线平台,类似于玩家社区。 这个平台不仅允许用户修改和创建自己的3D头像,还收集其他玩家展示的个人图像。 更重要的是,平台列出了Ready Player Me目前支持的所有应用程序,并为每个应用程序提供了头像账户的快速访问服务。 这样,用户就可以使用Ready Player Me Hub这个“集线器”了。 实现跨平台的个人头像/身份“一键切换”。
值得一提的是,在不同应用场景的表现中,无论是半身像还是全身肖像,Ready Player Me都表现出了不错的效果,并且保持了统一的风格。
此外,Ready Player Me的此举也彰显了其在数字化身领域的巨大野心。 在GameLook看来,Ready Player Me的做法无疑更符合“元”概念的定义。 以游戏为例,如果说那些提供NFT式的、独特化身的做法是“买断制”,那么Ready Player Me就是“Free to Play”——免费为个人用户和部分厂商提供虚拟化身定制服务。 这样的头像不能作为个人数字资产,但通过再创造被赋予新的价值。
虽然官方为用户提供了多种多样的头像创作选择,但如果面对全球用户的头像需求,仅靠其资源库中的“排列组合”显然无法满足Web3.0时代巨大的个性化需求时代。 因此,Ready Player Me通过为不同的开发平台提供相应的SDK服务,让开发者和用户可以对头像进行“二次创作”,从而使头像变得独一无二。 但在这个过程中,头像本身的价值也受到了影响。 创造它。
这种价值显然与 Ready Play Me 的商业模式息息相关。 除了为个人用户提供免费的头像构建之外,Ready Player Me 还为开发者提供了两种方式,但都是免费使用,并允许开发者将其集成到自己的软件中。
对于非商业开发者,该功能将始终保持免费; 对于商业应用开发者来说,需要申请成为合作伙伴,同时也会获得更多的官方资源支持,包括更多的纹理和手办模型。 盈利模式方面,Ready Player Me 会根据开发者出售游戏内资产和 NFT 头像收取相应费用。
未来,Ready Player Me 还提到,将创建一个数字资产商店,艺术家、品牌和开发者将能够在其中销售头像相关的定制服务,收入将在创作者和 Ready Player Me 之间分配。 在谈到未来发展时,CEO表示:“我们将进一步扩大合作伙伴网络,为开发者构建变现工具,帮助他们通过头像定制资产和NFT赚钱。我们的目标是成为元界默认系统的领导者。” ”
Web 3.0时代头像转换卡通形象 在线,数字化身能给我们带来什么?
毫无疑问,Ready Player Me为数字化身领域提供了良好的商业模式。 除了适应不同App之间的技术差异、实现多个场景之间的共通之外,更重要的是它们对元宇宙时代产生了深远的影响。 精准掌控“用户身份”。
Newzoo 市场分析师 Mihai Vicol 此前表示:“无论人们是否同意 Meta、Roblox 和 Epic Games 正在努力创造一个以 Metaverse 为中心的未来,有一点值得肯定:个人表达和身份已经发生了变化。”对于玩家来说。 “这很重要。” Ready Player Me 的 CEO 在接受采访时也表示,“虚拟宇宙不是单一的应用程序,而是会有数千个应用程序。创建一个虚拟形象,以一致的身份探索虚拟世界,这是进入虚拟世界的护照。” ”
上述言论无疑表明了一个共同的概念,即数字化身/身份在虚拟宇宙时代的重要性。 他们还强调了数字化身的一个重要应用场景——用户个人身份的构建。
Web 2.0时代,以ID、账户为核心的“身份”代表了互联网居民在虚拟世界中的“存在”。 不同的ID代表用户不同的数字身份。 然而这个时代的缺陷也非常明显——一旦应用场景发生改变,用户也将不得不注册新的ID,随之而来的是原有ID社交关系链的断裂。
面对这种情况,以OpenID为代表的去中心化在线身份认证系统开始出现,从而解决了不同网站之间的登录问题——任何网站都可以使用OpenID登录,任何网站也可以作为OpenID身份提供者。
但面对Web 3.0,随着虚拟资产、NFT的出现,包括用户日常的支付、钱包等需求吉祥物设计,2.0时代的“身份”在面对这样的变化时,在功能层面上显然已经逐渐变得捉襟见肘。 。 因此,FaceBook、微信等“国民级”应用也逐渐兴起。 他们在继承2.0时代“遗产”的同时,开始在很多方面融合个人身份和不同的应用场景——比如跨平台登录。 以及微信钱包等
然而,随着元宇宙时代的临近,用户对“身份”的要求逐渐上升。 以数字资产和NFT为代表的概念和事实的出现,也对未来的“账户/身份”体系提出了更加严峻的挑战。 与此同时,在凸显个人身份的集体意识影响下,更加具体的身份标记成为人们追求的对象。 除了在现实世界中实现各种功能的融合之外,在虚拟世界中,账户还需要兼顾更多的功能——数字化身无疑成为了最好的载体。
Ready Player Me无疑为我们提供了一个生动的样本。 以虚拟形象为代表的“账户”形式将成为未来社会身份的核心。 由特征化帐户表示的身份标识符也可以在Web3中使用。 .0在洪流中渐渐跟不上。
从这个角度来看,Ready Player Me给我们带来的启发或许不仅仅是数字化身的未来应用场景,更重要的是面对Web3.0时代的一次重要的思维转变。 这一变化对于无论是有意在元宇宙发力的初创企业,还是已经拥有庞大用户基础的科举巨头来说,都具有重要意义。
结论
国内对于数字化身的应用场景已经进行了不同程度的探索。 例如,米哈游去年推出的首个虚拟偶像“yoyo Luming_Lumi”,乐华娱乐推出的虚拟偶像团体“量子青春”,都展现了数字化身技术在虚拟偶像中的作用; 百度还推出了数字化员工概念,让AI驱动的数字化身员工帮助客户提高工作效率等等。
但如果我们关注每个用户的身份需求,数字化身显然会成为一个更大的赛道。 Ready Player Me无疑是这条赛道上的领先者之一,但微信和Facebook也是重量级玩家。 谁将成为第一个冲过终点线的获胜者,也值得期待。
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