本科毕业设计(论文)提案(2013年 学号:指导老师姓名:职称 2012年 10.结合项目任务,在查阅文献的基础上,写一篇1000字以上的文献综述。 1.一部漫画创作的文献综述人物设计、模型、表情、皮肤起着极其重要的作用,人物是一部动画片制作的前期工作,也是非常关键的一个环节,目前,电影《飞屋环游记》(图1-1)、《怪物史莱克》 (图1-2)、《快乐的大脚》(1-3)等优秀的立体动画,人物造型夸张,个性明显,立体造型让人物更加真实逼真,立体生动这些角色都成为了动画明星,动画《快乐的大脚》中的主角是一群非常可爱的企鹅,它们有着曲线优美柔软的身躯、匀称的身材、洁白如雪、黝黑闪亮的背影穿着燕尾服,圆圆的小脑袋长着长长的尖嘴,真是可爱极了。 设计师对企鹅原有的特征进行了夸张和美化,进而赋予它们活泼、快乐、无畏的生活态度。 令人印象深刻,瞬间提升了企鹅在人们心目中的形象。 动画《飞屋环游记》中的人物设计尤其夸张,能够很好地体现故事中人物的性格。 主角卡尔的脸被设计成了方脸,给人一种非常古板、固执的感觉,这也符合他的坚持。 影片中,卡尔为了实现自己和妻子的梦想,坚持不懈,却为了拯救人和动物,放弃了自己的梦想,这样的情节与他固执的造型特点成反比,从而凸显了真善美。人性的。
小男孩拉塞尔身材胖乎乎的,胖胖的脸上长着一双小眼睛。 他感觉自己非常灵活。 这也体现了他热情活泼的性格。 这个性格与固执的卡尔形成鲜明对比。 ,让他们的冒险故事得以发展。 拉塞尔的穿搭也很引人注目。 当拉塞尔出现时,首先映入眼帘的是他全身的徽章,引起了人们的浓厚兴趣。 后来我们才知道,这些都是他为了见父亲,到处收集的徽章。 。 其次,我们会看到拉塞尔身上挂着绳子、瑞士军刀、茶壶、背包等道具。 这会让人们知道他是一个冒险爱好者,而角色的职业爱好可以从角色的外表中体现出来。 法国经典动画《Le_Building》的人物设计非常夸张大胆、简单随意,但在比例、造型、动态、表情等方面并不和谐。 这种设计使人物幽默风趣,符合故事超现实、夸张的特点,而且这种设计比一般的写实风格更加生动可爱,给观众留下了深刻的印象。 短片中的人物造型各异、造型各异。 老太太个子矮小卡通形象的造型方法,洗澡唱歌的男人壮实高大,送饭的小伙子瘦小乖巧,洗澡的女人胖胖的。 在多个角色的动画形象组合设计中,刻意将不同角色的造型进行组合。 形式、体积等方面的差异旨在增强组合的趣味性和戏剧性效果。 角色是动画中运用生命体进行表演的主体,是能够传达情感和意义的假定图像。 动画作品的灵魂是动画人物形象。 优秀的动画人物以其独特夸张的造型设计、幽默诙谐的性格特征、积极乐观的生活态度和丰富的人文内涵赢得了各个年龄段人们的喜爱。
角色的造型和其他设计元素共同支撑着整个动画的美术风格,并在其中起着决定性的作用。 《向上》图1-2 《怪物史莱克》图1-3 《快乐大脚》 【主要参考资料】: 图片来源:图1-1 来源百度图库: 图片来源:图1-2 来源百度图库: 图片来源:图1 -3 来源百度图库:皮克斯。 《快乐的大脚》。 2006 [10]梦工厂。 《怪物史莱克》。 2001年选题依据、主要研究内容、研究思路和计划。 二、研究计划 1、研究基础 动画角色首先呈现给观众的是视觉形象,它必须传达角色的外貌、性格、身份以及角色与角色之间的关系。 “也就是说,动画角色首先要从视觉的角度来考虑,所有的信息都要可视化,只有这样才能最大限度地发挥动画中角色的功能。” 动画《梦之树》中有两个角色,将基于他们特殊的敌对关系。 这两个角色之间的对立并不是好人与坏人之间的对立。 他们的对立来自于彼此的竞争。 敌对关系。 因此,两个角色的长相应该存在着巨大的反差。 但由于两个人物之间对抗关系的特殊性,他们的造型反差不应该像其他动画片中用来描绘正反面人物的造型方法。 他们的造型都应该是可爱的,所以他们的对立关系可以通过身体上的差异来表达,让他们对立关系的信息形象化、视觉化。
优秀角色的意义不仅在于故事本身的价值,更在于其独立于动画之外的商业价值。 如果想让一个动画角色具有巨大的商业价值,那么他的外在形象和内在性格就必须设计得具有“典型”特征,成为一种符号,这样才能给观众留下深刻的印象。 例如:迪士尼的米老鼠是世界上最著名的老鼠,是家喻户晓的名字。 他给动画带来了巨大的商业价值,全世界关于他的衍生品数不胜数。 他之所以有这么大的商业价值,是因为他深受人们的喜爱卡通形象,而人们之所以如此喜爱他,是因为他拥有可爱迷人的外表,聪明、机智、喜欢冒险、乐于助人等性格特征。 ,并凭借他积极的生活态度,成为人们心目中完美的化身。 因此,如何让动画《梦想树》的人物形象具有典型性和象征性,值得我反复研究。 2.主要研究内容动画短片《梦想树》中角色设计的主要研究内容是如何设计具有典型性和象征性特征的角色并完成三维模型和纹理的制作。 设计定位(1)动画《梦想树》主题选择的设计方案(1)动画《梦想树》的设计要求(2)动画《向上》的灵感(3)动画《梦想树》的人物设定《树》风格及设定图创作流程(1)动画《梦之树》人物模型的制作(2)动画《梦之树》人物纹理的制作(3)动画《梦之树》人物表情的人工表达《梦之树》(四)动画《梦之树》人物骨架制作(五)动画《梦之树》的技术难点及解决方案三、研究思路动画短片《梦之树》是一部幽默题材的哲理动画短片。 讲述了两兄弟各自尝试却总是失败的故事。 最终,两个人研究的试剂意外结合,成功了。
影片的超现实风格和形式特征要求人物设计必须夸张、生动,才能贴合故事中的场景。 故事中两个人物的关系是对立的。 因此,两个人物的外貌应该是反差很大的。 将一个角色设计成高瘦,另一个角色设计成胖矮,可以更好地凸显他们的敌对关系。 同时增强了角色组合的趣味性和戏剧性。 不过,动画中他们的对立来自于他们之间的相互竞争,而不是好人与坏人的对立。 所以,《梦想树》的人物设计并不需要像一些动画片那样。 正面人物线条柔和,造型可爱,反面人物不需要像某些卡通那样。 线条犀利,造型阴险,增强了人物的冲突感。 《梦想树》中的人物个个卡通可爱。 由于两个角色喜欢在故事中相互竞争表情包设计,因此在人物设定上,将两个角色设计为两个年轻人,赋予他们年轻人的活力,这符合他们好胜的性格。 在动画《梦想树》中,两个角色虽然关系相反,但却是一对兄弟,有着相同的职业理想。 所以他们这个层面的关系也应该体现在角色设计上。 因此,他们的服装被设计成看起来像工作服。 由于两个角色的性格也截然不同,一个是冷静,一个是暴力。 设计中最能体现性格的颜色是这样的,所以两件相同的工作服被赋予了不同的颜色,一件代表平静的蓝色,一件代表火热。 红色。 从造型上来说,胖和矮的角色一般会给人比较暴力的感觉,而高和瘦的角色则给人比较冷静的感觉,所以高和瘦的角色被赋予蓝色的服装,胖和矮的角色被赋予红色的服装。 动画《梦想树》将参考《乐楼》和《推销员皮特》中人物夸张、随意的设计,设计出与动画《梦想树》一致的角色形象,并进行三维建模,纹理、骨骼绑定使他成为一个能产生动作、有活力和感染力的榜样。
4、具体研究计划 4.1 动画短片《梦想树》的人物造型设计 根据动画《梦想树》的故事风格,参考各类动画人物造型,筛选所需的动画造型,分析人物的性格特征故事中的两个人物。 设计适合故事的角色外观,对其进行绘制、着色并创建三维视图。 4.2 动画短片《梦想树》的角色建模 角色建模是3D软件中角色创作的第一步。 它影响着人物的表情、动作等。因此,根据设计的两个人物形状,必须将两个人物严格按一定比例进行比例,并采用多边形造型,建立布线均匀、造型准确的三维模型。在三维软件中。 4.3 动画短片《梦想树》的角色纹理 角色纹理可以将早期角色设定的二维彩稿体现为具有空间感、真实感强的三维模型。 贴图会在插件Unfold3D中对搭建好的3D模型进行UV展开,然后在Photoshop中按照事先设计好的角色色稿绘制贴图。 最后将绘制的纹理赋予3D模型,从而得到逼真的3D模型。 4.4 动画短片《梦树》中的人物表情《梦树》的故事发展变化很大,从一开始的平静到激烈再到平静再到激烈。 这一系列的故事节奏变化,需要人物有丰富的表情,才能表达自己的情感。 人物的情绪变化。 我会收集参考《长发公主》等优秀动画片中的人物表情,让人物的情绪与故事的节奏相匹配。
角色表情主要对角色的眉毛、眼睛、嘴巴进行调制,如:扬眉、压眉、凝视、闭眼、张嘴、闭嘴等。然后使用MAX插件riggingToois实现表情的动态运用。 4.5 动画短片《梦想树》中的人物骨架适配与蒙皮。 人物骨骼的适配和蒙皮直接影响到人物的动作是否会造成镜头穿透,影响影片的质量。 角色骨骼适配主要使用MAX自带的Biped骨骼,调整其大小以适应模型。 适配完成后,给模型添加皮肤卡通形象的造型方法,然后调整各个骨骼对模型的影响范围。 蒙皮完成后,必须进行大量的运动测试。 对于皮肤会磨损的区域,必须继续调整骨骼对模型的影响范围,直到运动测试不会造成磨损为止。 三、工作进展及具体安排。 12.10.22—12.12.29制定毕业设计(论文)工作计划,进行毕业设计(讨论选题,填写毕业设计(论文)选题申请表、情况汇总表、课题作业书、课题建议书报告 13.01.07—13.03 .28 完成毕业设计(论文),领取毕业实习考核表 13.04.01-13.05.16 毕业设计(论文)中期检查、修改、起草、审核、打印毕业设计(论文)。13.05.20-13.05.28 毕业设计(论文)答辩(5月24-26日为答辩日)
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