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2023
07-03

云顶之弈S8赛季6吉祥物阵容-《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队专访:独特,怪物来袭

英雄联盟:权力的游戏》S8赛季已经开启一段时间了,相信各位玩家都已经尝试过新的怪物羁绊了。

近日,我们受邀对Riot Games首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christine Lai等开发者进行了媒体群访。 期间,他们解答了我们关于《云顶策略S8赛季》的疑问,并分享了开发过程中的一些趣点。 以下为专访详情:

问:新的怪物羁绊与熟悉的羁绊有何不同? 这次新版本团队是如何构思的?

史蒂芬·莫蒂默:最大的区别在于怪物本身有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有治疗和点燃,怪物羁绊的组合更广泛。 在不同的阵容下,玩家对这些英雄的使用方式有很多。 团队很早就有打造这种怪物羁绊的想法,就是触发“怪物”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪物”立于不败之地出在《怪物袭击》版本中,这是独一无二的。 这很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪物一起对抗对手。

Q:新版本中棋盘的设计风格有哪些变化?

Christine Lai:因为我们的新板子想要融入怪物袭击的主题,所以我们添加了一些可以融入漫画风格的板子,打怪物但仍然很可爱,像我们的“星之守护者”板子,我们希望大家能够产生共鸣,加入一些教室等校园风格的元素。 我们希望还有其他图板更多地成为怪物攻击的一部分,在那里你会看到波罗人似乎在他们的总部计划着一些事情,但它不起作用; 从技术上来说,我们本赛季的棋盘也会有一些变化,以配合比赛的进展。 这些变化也是为了让棋盘本身能够更好地将这一主题融入到游戏中。

Q:云顶战术S8的PVE会有新的故事支撑和新的世界观吗?如果有的话,您能简单介绍一下吗?

Lynda Tang:我们的故事情节就像游戏宣传视频中提到的那样。 怪物们来到“铲子城”,想要融入英雄的世界,与英雄成为朋友。 这就是为什么玩家可以在阵容中使用怪物。

Q:本次云顶更新除了羁绊调整之外,在玩法方面还有哪些调整?

Stephen Mortimer:S8有很多玩法。 英雄强化符文可以强化英雄,引导阵容走向。 还可以选择《地下盗贼》等比较冒险的羁绊,后期会大获成功。 你也可以选择玩怪物羁绊。 本赛季的玩法非常灵活。 你可以根据英雄的强化符文、装备等以及自己的喜好自由选择玩法,尝试更多的可能性。

Q:在这些年的多个版本更新中,不仅增加了原有的英雄,而且各个系列的皮肤宇宙也都很好地融入到了云顶之弈中,成为羁绊。 本次版本更新,游戏中出现了哪些新的皮肤宇宙? 在哪里?

赖恭:融入到游戏中的新皮肤宇宙是星之守护者,它也是我们的羁绊之一,我们这个赛季的核心要素之一。 设计师喜欢创作更多星卫相关的内容,其中有一些星卫主题的小小英雄和相关图板。

问:《权力的游戏》每一季都有幸运星、赏金猎人、海盗等有趣的羁绊。 玩家喜欢开奖那一刻的感觉。 S8赛季的羁绊就是地下土匪团。 您如何评价这个束缚?

Lynda Tang:地下盗贼对于喜欢赏金猎人、海盗等抽奖之类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望通过这个羁绊看到更多玩家的技能,因为有时候并不需要追求最大的奖金,有些玩家可以利用这个羁绊享受获得战利品的乐趣,而有些高级玩家可能只是利用这个羁绊先赢得连败,获得1、2个战利品。 所以这个羁绊既可以满足想要拼运气的玩家,也可以满足高级玩家。

Q:S8赛季的英雄强化和海克斯会考验玩家的阵容变化。 您认为入行门槛提高了云顶之弈S8赛季6吉祥物阵容,会更加考验玩家的技术吗?

Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季不仅让我们的游戏变得更容易上手云顶之弈S8赛季6吉祥物阵容,还加深了游戏的深度。 比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引阵容方向,这对于新玩家来说非常友好; 但同时,也提高了技术要求。 如何围绕相应的英雄强化符文进行排列,让想要更进阶的玩家需要详细了解不同的阵容组合。 因此,我对英雄强化符文非常满意,它满足了降低入门门槛并同时考验玩家技能的两点。

Q:每个版本都会有一个非常有趣的主题,比如龙神和现在的怪物。 您需要多长时间来确定一个版本的主题? 您通常在哪里寻找灵感?

Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月的时间,我们会给出很多主题供设计师和玩家选择。 通常灵感来自我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题。 例如,这次的主题灵感来自于动漫和电影中的超级英雄。

Q:在之前的采访中,设计师多次提到海克斯科技会驻地,那么设计师是如何平衡海克斯科技、羁绊、装备、棋子价值之间的关系的呢? 现在威力大的债券越来越少,这有什么关系吗?

斯蒂芬·莫蒂默:首先,这些与大债券越来越少无关。 我们当然希望有像星之守护者和源计划这样的大债券。 事实上,现在我们有英雄、装备、英雄强化符文等各种设置,这让我们更容易找出平衡性问题出在哪里。 例如,如果1件装备对20个英雄来说很强,那么该装备就有问题; 但如果1件装备只对1个英雄来说太强,那可能就是英雄的问题了。 另一个例子是英雄增强符文。 如果两个英雄强化符文的属性加成效果非常相似,那么我们可能就得看英雄本身了; 但如果两个符文相差太大,我们就应该看看是否要平衡它们。 符文本身。 因此,拥有更多的数据源,让我们更容易发现本赛季的平衡问题。

Q:龙尊努努、水炮等过于依赖运气的阵容下赛季还会打吗? 在S7.5中,不少玩家吐槽“7级D波,D胜D无输出输”这样的阵容,本赛季此类阵容的平衡性如何取舍?

史蒂芬·莫蒂默:我认为玩家对龙王努努这样的阵容的抱怨是正确的,我们从中吸取了教训并评估了情况,我们还对转职符文及其对英雄的影响等方面做了一些改变,更好的评估机制。 比如第八季的爱情使者佐伊卡通形象,我们仍然希望这个英雄能够成为一个令人兴奋的角色,但是我们已经更好地校准了这个英雄所能达到的效果的“天花板”。

Q:赛季的新羁绊往往是玩家最期待的内容。 新的《怪物袭击》创造了许多与常规羁绊截然不同的有趣羁绊。 您能谈谈羁绊的设计考虑,以及这些有趣的羁绊是如何诞生的吗?

Lynda Tang:对于新羁绊的考虑,我们希望融入怪物攻击的主题,给玩家带来未来感、先进感、前卫感。 我们希望这些羁绊能够真正融入到《铲城》未来城市的设定当中。 比如吉祥物的羁绊,我们希望是一群可爱又加油的队伍; 再比如黑客,我们回到黑客会做的事情,“黑客”到敌人身上,像木马病毒一样把他们送到后排。

Q:云顶之弈中有很多有趣的棋盘和充满互动的小英雄。 虽然没有属性加成,但也有大量玩家愿意为自己喜欢的东西付费。 设计师是如何看待《小小英雄》和棋盘等配件的? 未来还会有更多围绕这个的设计吗?

Christine Lai:我们在设计新的小英雄/棋盘时,前提是我们不想成为一款“付费才能赢的游戏”,但我们希望让小英雄、棋盘等配件的设计能够更好地融入到游戏中。游戏。 例如,当前的棋盘会随着游戏的进行而变化。 在我们未来的设计中吉祥物设计,我们也希望定制的装饰内容能够更好的嵌入到游戏中,与游戏有更多的互动,但我们设计的目的是在前提下考虑锦上添花装饰内容是否有趣保证核心游戏内容,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面和游戏本身的可视性。

Q:为什么新赛季削弱了装备和棋子的强度,把强度放在了六角符文上?

斯蒂芬·莫蒂默:我认为人们之间存在误解。 我们实际上削弱了装备并强化了碎片本身,而不是六角符文。 我们之所以做出这样的改变,是因为我们认为装备本身很难理解,但是影响却很大。 一颗拥有好装备的一星棋子可能抵得上一颗三星棋子,但玩家却非常享受。 三星级棋子的制作,棋子本身应该就是实力。 所以我们现在削弱了装备,强化了棋子本身。 大家在游戏初期更容易发现这个差异。 拥有二星棋子比拥有特定装备更重要。 这也让游戏本身变得更加有趣,因为你需要升级你的英雄才能赢得游戏。

Q:现在羁绊和棋子技能的设计更加偏向数值而非特殊机制。 这是出于什么样的考虑?

Lynda Tang:我们认为第八季对于阵容的灵活性有比较复杂的要求。 另外,我们还有AI程序、天气主播、黑客、枪手、怪物等羁绊,还有英雄强化符文,这些都会增加游戏本身。 复杂。 因此,我们会更倾向于增加价值而不是其他机制。 一是降低游戏复杂度,让新赛季玩家更容易上手; 同时我们也希望为玩家提供尽可能多的转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,过于复杂的机制会增加这部分的难度。

Q:之前很多玩家都会怀念某个版本,你怎么看待这种现象? 会满足玩家的一些需求吗?

赖恭:如果我从个性化内容设计的角度回答的话,我们确实会重新评估一些过去的主题,但我们不想总是重复它们。 根据不同季节的主题,我们将带回不同种族的小英雄; 当然,我们也会重新发现我们过去做过的庆祝活动的主题,比如我们再次准备春节。 季节主题本身并没有强绑定,我们可以再思考一下。

Q:社区一直是您非常看重的一点。 您是否收到过来自玩家方面的积极反馈? 参与更新的玩家会提出一些想法吗?

Jonathon Stebel:首先,社区是《英雄联盟:权力的游戏》开发的核心部分。 我们也非常积极地关注玩家对于平衡性或个性化内容设计的反馈。 这个第8季,我们迄今为止收集到的反馈都比较好,大家对游戏设计和玩法都很满意。

如果你问社区的意见是否会直接反映在游戏中,答案是不一定。 我们不会一对一参考玩家评价,而是通过官方游戏测试、不同游戏平台的直接反馈渠道等综合审核。收集社区喜欢什么、玩家反馈什么,并规划成我们的工作计划。 我们一直在积极收集社区的反馈。 我们希望看到玩家的想法和建议。 我们的游戏社区团队会尽力厘清玩家的需求和痛点,以便研发团队为他们做出切实的工作改变。

Q:每个版本的金卡始终是玩家们最关心的事情。 作为一个版本中最受关注的黄金棋子,设计师是如何决定哪些英雄能够成为金卡的呢?

Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,首先考虑英雄技能,是否有合适的机制; 其次,英雄是否适合成为相应羁绊和职业的顶尖人物; 第三,对整个赛季的机制是否有帮助; 第四,该英雄是否成为金卡,玩家是否想看到该英雄的5费版本。

Q:如果让玩家用几个词来形容现在的《英雄联盟:云顶之弈》,你会喜欢什么样的词? 云顶之弈未来将通过哪些方式服务玩家、丰富社区内容?

Jonathon Stebel:不同的玩家会对游戏有自己的看法。 有的玩家会简单地认为这是一款有“龙龟”的游戏,而有的玩家会认为这是一款高竞技、高策略的游戏,但有趣的是,不同地区的玩家会有不同的认知。 可以认为是玩了《英雄联盟》之后的一款休闲游戏,也可以是一些玩家主要为了不断提高技战术而玩的游戏,就像我的巴西同事一样。 听说巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,而且可以边玩游戏边聊天,所以世界各地的玩家对《英雄联盟:云顶之弈》都有自己的理解。 随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它能成为一款全球性的独立游戏,聚集更多来自世界各地的玩家,让每个人对社区有归属感。 我们刚刚为北美玩家举办了一场非常成功的线下活动,我们希望将来能够将这一活动扩展到全球范围,让我们的玩家和社区更加紧密地联系在一起。

Q:《英雄联盟:权力的游戏》是否也会引入狂暴模式这样的娱乐玩法? 新的一年有什么新的活动、新的模式吗?

赖恭:我们之前可能已经宣布过,春节期间会有活动回归,还会推出限时特别的过年模式。 目前我们的游戏团队也在研究未来可以有哪些模式。 从长远来看,每种模式都应该满足特定的需求和目的。 我们会研究短期和长期的游戏模式,面向不同玩家的需求。 从根本上来说,我们希望所有游戏模式都能受到玩家的喜爱,并且不辜负我们的期望。

Q:玩云顶游戏的玩家越来越多。 您认为云顶游戏如此受欢迎的核心原因是什么?

史蒂芬·莫蒂默:《英雄联盟:云顶之弈》是一款比较复杂的游戏,但它的核心其实很简单,玩家也很容易理解,就是购买英雄、组建阵容、上阵。 它之所以真正流行,是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩数百个游戏并发现新事物; 当你快玩腻了,很快就会有版本更新,你又会有新的体验。 基本上,《英雄联盟:云顶之弈》有着取之不尽用之不竭的游戏内容,能够给玩家带来很多有趣的高光时刻。 市面上这样的游戏并不多,这应该是其受欢迎的核心原因。

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作者:nuanquewen
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