这是正在提瓦特认真研究致富技术的熊。 不久前,原神在海外正式启动了所谓的“Play to Earn”(玩游戏赚钱,P2E)计划。 这大致意味着,除了人物外,大多数原神粉丝作品都不需要官方授权。 无需缴纳版权费即可正常进入市场。
国内原神粉丝作者们对这个消息肯定很熟悉,因为早在今年9月份,原神就尝试在中国实施这个计划(但当时心跳的节奏太高了,所以很多朋友可能没有注意到了这个通知。)。 结果,正是这次全球发布,吸引了很多朋友的关注。
我在网上看到很多网友认为原神的做法具有划时代的意义。 我该怎么说呢? 作为一个一直关注游戏行业的老玩家,我想P2E这个词并不陌生。 事实上,现在全球很多游戏厂商(比如法国的育碧)都在提到这个概念。 基本可以肯定的是,P2E取代F2P(免费玩免费游戏)是大家公认的趋势。 不过,其他厂商的做法大多是利用区块链技术直接生成游戏中真实货币的价值(有点像比特币),而原神官方的做法则更为简单,允许通过开放的方式使用货币。知识产权。 玩家直接受益。
科普完了,我们来说说原神P2E计划的一些细节吉祥物设计,看看作为旅行者如何通过这个计划赚取一些月卡钱。
首先,这个计划不包括数字。 什么是数字? 官方解释很清楚,包括扇子/泥制品/盒蛋/树脂娃娃和棉娃娃。 不过我估计大部分玩同人的朋友都不会碰这个。 毕竟开模费太贵了。 机器一响,价值千两黄金。
第二点:对于其他同人作品,如果是视频、同人文学、同人图片、同人音乐等无形同人作品,无论是否产生经济价值,都不需要向官方申报,也不需要向官方申报。他们需要支付版权费。
第三点:如果是实体粉丝作品,包括人物看台、海报、徽章、文化衫等,如果不产生经济价值,则无需向官方申报。 如果想卖钱的话,数量不超过200件就不需要申报。 只需要在显眼的地方标注“凡人外设”即可,不要出现“官方”、“授权”等字样。 注意这里官方说了:第一,官方材料不能直接使用; 其次,人物形象和游戏形象不能抹黑。
举几个栗子:
1:张三是大二学生。 为了赚点零花钱,他直接将原神游戏中的竖版图像剪下来,印在文化衫上,并标注“官方授权”,卖给走廊里的其他学生。
这种行为是不被允许的ip形象版权申请费用ip形象版权申请费用,因为他直接使用了游戏内的图片,并在产品的外包装上标注了“官方”字样。
2:受到米虎虎的警告后,张三手绘了一批Q版原神游戏人物形象并印在了文化衫上,并在衣服外包装上标注了“同人作品”。 总共售出了 50 件。
这个行为还可以吧,张老师加油!
3:为了扩大销量,张三请画家画了一批原神人物的裸画,印在文化衫上。 销量大增,他卖出了500件。
这种行为也是不允许的。 首先表情包设计,它不能玷污形象。 其次,销量超过200台必须向官方报告。
这只是一个简单的栗子,具体问题还需要具体分析。 不过,熊觉得米忽游的操作有点小偷的意思:制作同人小说——卖给别人——变相推销游戏——然后用卖的钱去抽卡。 闭环属于是。 回想《原神》上线时的“工资回收计划”,不少声优将配音赚的钱又投入到游戏中,血本无归。 我只想说,是你,米胡里!
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