IP设计不仅仅是简单的方向探索和草图。 在设计IP时,要充分考虑图像的外观,甚至适当时进行艺术夸张和抽象,从而建立图像的个体特征。
首先根据策划中确定的形象关键词进行研究和设计,确定风格方向卡通形象,然后通过协调的身体比例确定要塑造的角色的详细设计。
所有正常图像均源自基本的头身比例。 这个比例是绘制人体最常用的“头身比”规则。 一般来说,我们通常成人7-9头,青少年6-7头,儿童3-5头,Q版2-3头。 头身比越大,人就越成熟、现实,反之亦然。 概括日本的形象创作,有头部和身体两种基本卡通形象,表现出不同的人体画法,对应不同的特征。 第一个是写实风格,第二个是稍微夸张的表达方式,第三个是在第二个的基础上更加夸张。
IP形象身材比例的设计大概有这样一个规律:没有脖子更可爱老实,重心更低,心脏更高年龄更年轻,简单的手脚比复杂的手更年轻和脚。
同样的身材,不同的面孔,给人不同的感觉,不同的性格。 同样的面孔,不同的身材,会给人不同的感觉。 但身体比例的审美一直在变化ip形象设计,尤其是近两年。 随着审美的改变,我们不再追求骨头的可爱。 现在很多潮流游戏都以大长腿为主题,长腿也很可爱!
按照重心、手脚协调、脸型、身体、性格匹配的原则,看起来不会有太大的风险。 不过,打破常规的设计,创造一些有趣的功能,也有助于形象的传播,更容易被人们接受。
目前,IP形象已成为品牌视觉资产的重要组成部分。 因此,需要根据品牌特征进行IP符号化设计,抽象出IP形象的外观特征,并将其应用到品牌视觉符号的不同材质和延伸中。
它易于记忆,可以在各种场景中方便地使用。 一个成功的角色创作需要一把外观上令人过目不忘的视觉锤,用简单但概括性的、象征性的符号反复击中人们的视觉记忆点。 这种强烈的象征性标记通常会让人们移开视线10秒钟ip形象设计,然后回想起来就能记住一个大概的含义。
色彩对于IP影像的重要性不言而喻。 传统的IP图像通常不超过三种颜色组合。 这是因为如果IP图像的颜色过于复杂,用户记忆起来不方便。
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