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2023
11-24

插画设计图片简单-cdr设计插画-如何用cdr绘制简单的插画

如何用coreldraw画漫画

漫画是一种流行的绘画形式,需要一定的艺术基础。 如今,也出现了一些形式的涂鸦。 在coreldraW中画漫画,首先画线,使用贝塞尔工具画线,然后使用形状工具修改。 一般是先画出外部轮廓,然后逐渐向内部细节展开,最后将所有物体闭合并填充颜色。 一个基本流程。

详解如何在产品设计中使用CDR性能技术

本文阐述了如何在表达技法课程教学中运用Coreldraw,培养学生绘制精确的产品图纸,进而从无到有创造新产品的能力。 由于Coreldraw定位为插画排版软件,并不是为产品设计而开发的,所以如果要在产品绘图中使用它,还有很多技巧和方法需要克服。

本文循序渐进地讲解了学习过程和应注意的特点,并通过案例进行了说明。 如果设计者已经具备矢量绘图软件的一般概念,并且有图形和素描的基础,那么本文所描述的概念可以很快转化为凭空绘制产品性能图的能力。 即使是初学者,经过一段时间的基础训练,也能画出相当精美的产品效果图(Rendering)。 本教学经验提供给潜在学习者参考。

1 简介

设计表达能力是设计中开发创意或产品不可或缺的工具。 它还可以为我们提供对想法的反应和评估的视觉表示(Arends,1988)。 产品细图是表达设计最重要的沟通媒介卡通形象,其目的是清晰地表达产品的外观特征。

目前,计算机广泛用于绘图。 鉴于其方便性和良好的模拟效果,在工业和实践中,采用计算机绘图完成的作品作为最终的设计方案,并根据不同的产品类型选择透视图、主视图等。 以图纸或CAD尺寸图的形式呈现。

从设计实践来看,塑料注射成型和组装产品更适合使用Coreldraw进行绘图。 如果不涉及太多的三维曲面形状,对于绘图来说是绰绰有余的。 矢量软件的其他优点包括文件大小小、能够输出各种分辨率和大小的图像文件以及绘制对象的可共享性。 它还支持各种图像文件,例如Adobe的Illustrator的.AI、. EPS格式、Photoshop的.PSD、Macromedia的Falsh的.SWF和SVG等文件格式都对后续的其他绘图应用程序具有相当大的灵活性。

目前使用Coreldraw绘制产品性能图的教学书籍往往提供过于简单的案例,或者没有考虑产品设计图(李俊彦,2002),使有兴趣的学习者难以理解学习要点。

因此,本文提出了五阶段的学习流程,分别是:1.轮廓绘制,2.渐变着色练习,3.使用混合工具,4.案例绘制练习,5.无中生有的产品设计,重点关注每个阶段可能遇到的问题。 用提示来解释。

根据笔者的教学经验,相信只要能学会一些技巧,灵活使用几条Coreldraw命令,观察一般产品的形状和光影变化,任何人都可以快速上手,画出逼真的产品图纸。 。 以笔者指导的大三学生为例,他们可以在半个学期左右的时间内快速掌握案例绘制阶段所需的技能,为从无到有完成设计打下基础。

另外,课程本身融合和延伸了素描和图形学的应用,对于光影概念、三维图解和三视图转换概念的培养有很大帮助。

2.轮廓线绘制

画线原理。 由于一般产品的外观以几何线条为主,因此尽量使用圆形、多边形等几何绘图工具进行绘制,并使用修剪、焊接、相交三种整形工具来描绘正确的形状。 形状,如果有对角线或曲线必须用贝塞尔曲线来绘制。

设计者应练习用最少的节点数绘制轮廓线,并注意形状转折处的线条变化是锐利的还是圆弧的(在绘制贝塞尔曲线的过程中,按下鼠标左键,拖动控制节点的曲率)rod),这样在第一次绘制的时候就可以用最接近正确的节点属性来绘制,从而避免后续过多的修改。 在轮廓线的末端,节点必须首尾相连并闭合,这样它们才能成为一块可以填充颜色或渐变的块。

初学者通常无法立即画出正确的轮廓线。 这时,可以使用形状工具选中任意节点,调整该节点的曲率控制杆,或者右键节点编辑工具,使用添加、七种方式微调(删除)、对线(toline) )、去曲线(tocurve)、尖点(cusp)、平滑(smooth)、对称(symmetry)(如图1左所示),为了让贝塞尔工具(beziertool)画出的线条能够干净利落。 您可以用鼠标从屏幕的标尺部分拖动引导线(guideline)使其对齐,也可以在绘制线条时按键盘上的Ctrl键来精确绘制垂直线和水平线。 线。

这部分需要刻苦练习,掌握线条的细微变化,力求准确描绘外貌,避免干扰。

图1:上图左曲线B点发生干扰。 用贝塞尔曲线绘制时,如果形状变化较大,会因曲率过大而导致线条重叠。 此时B点可以使用节点编辑工具将属性更改为“锐角”并重新调整曲率控制杆来校正结果如上图左下所示。 上图右侧是轮廓线画练习的例子。 从几何到曲线,从简单到复杂插画设计图片简单,绘图员需要练习判断哪种方法可以准确地构建轮廓线。

绘制轮廓线时,最重要的是熟悉应该使用什么样的形状、使用什么节点属性和曲率控制才能使其平滑,并使绘制过程高效以减少编辑时间。 初学者可以导入一些图片或线条图,练习用贝塞尔曲线描画,以熟悉线条的控制(如图1右)。

3.渐变着色练习

梯度填充的控制是使产品具有立体感的重要因素。 虽然 Coreldraw 只提供了四种填充方式:Linear、Radial、Conical、Square,但通过调整渐变的“水平”、“垂直”位置以及中心点的“旋转角度”,结合“双色模式”或“ “自定义渐变”模式,依然可以组合创造出多种光影变化。

以图2为例,从左到右分别是圆形、直线、直线、纯色、圆锥体的填充效果。 顶部和底部的区别在于调整渐变的方式,可以呈现不同的纹理。 方形填充由于很少使用,所以就不举例了。 如果设计师的素描功力较好,一般都能很快理解其含义,并能表现出恰当的立体感。 这里的技巧是在“默认效果”对话框中命名准备好的渐变,然后按“+”保存它插画设计图片简单,以便以后需要时可以共享或修改。

图 2:不同的梯度填充方法。 本练习用于掌握梯度填充技术。

4. 对账工具的使用

InteractiveBlendTool的使用是绘制精美逼真的产品图纸的核心关键,其变化也是最复杂的。 它有三个用途。 一是打造产品形象的R角。 其次,可以用来表现曲面的弧线变化。 此外,它还可以用于阵列复制,绘制散热孔或网格等复杂的小细节。

目的1:要制作R角,请使用交互式混合工具将图3左侧不同颜色的两个块之间的形状和颜色混合,以创建像骰子一样的R角。 如图3所示,混合默认为20层,然后使用选择工具选择混合处理的形状,使其外框不被颜色填充(更快的方法是右键单击色片“ S”(未填充颜色))。 你可以在最右边得到类似于骰子边缘R角的光影变化。

另外,需要注意的是,被调和的两个图形的节点数量和相对位置必须相同(因此复制原始图像,然后进行缩放、调整和着色)。 否则会出现混合不均匀或线条混乱的情况。

图 3:使用混合工具创建 R 角的示例。 形成R角效果的渐变实际上是由由暗到亮排列的二十个色块组成,如上图放大部分所示。

另一个例子是绘制一个金属杯子(图4)。 这个例子是通过结合梯度填充和混合技术制作的。 图4左侧为完成图,各部分拆解图如图4所示,图4右侧为色块线框图。 需要注意的是,基本上产品的所有部位都要进行R角调整。 杯体上下部分先填充渐变色,然后将渐变色块与底部的黑色块融合。 渐变色和混合工具的结合是三维光影绘制中最重要和最常用的技术。 这种搭配方法大家在画的时候一定非常熟悉了。

图 4:将渐变填充与混合工具相结合的示例

用途2:表达曲面的弧度变化。 以泳镜俯视图为例,表达表面的弧度变化(如图5所示)。 通过填充不同线框的颜色来协调产生的三维光影效果。 前面提到的协调 两个图形的节点数量和相对位置必须相同。 执行“调节工具”后,如果设计者发现光影与想要的感觉不符,可以使用“形状工具”选择上下图中的任意节点进行细节处理。 调整逐渐调整到想要的形状,确认光影是否合理。

图5中关于青蛙镜的光影有一个重要的概念,如果有三个物体A、B、C,可以依次混合A和B,然后再混合B和C。 在本例中,眼罩和前镜部分都对三个物体进行了 Blended,这样可以产生更丰富、更真实的光影变化。

图 5:表面曲率变化的示例。 其特点是眼罩和前镜部分由三个物体协调而成。

使用3:数组复制(参见图6中的示例)。 在设计诸如散热孔或复杂图案时,可以先从大圆向小圆混合,然后设置混合进程数(本例中的数字为5),然后选择要混合进程图形,右键单击鼠标先执行“将混合组分开”,然后选择一次执行“解散组”。 确保所有圆都是独立的后,选择所有圆将它们“分组”,然后再次使用复制该组并再次混合,得到如图所示的7×7混合矩阵。

需要注意的一个原则是,要协调的两个对象必须都在一个组中,并且具有相同的属性(即节点数量和相对位置相似)。 如果该组已经包含另一个组,您会发现无法进行对帐。 这就是在之前的流程中,和解后需要炸掉所有圈子,解散群的原因。

图 6:使用混合工具在阵列中绘制圆孔的示例

5.案例绘图练习

在实践教学方面,如果您已经掌握了上述基本概念,还可以利用1:1案例描述进行进一步练习。 本部分以图7中的三洋手机为例。 初学者可以在两个小时内完成。

图7左上是从目录中扫描出来的手机原始图片文件,右上是用coreldraw描出的精修图。 图中是绘制过程中各部分分离的情况,图下方是对账前的情况。 原始框架图形。

在开始用coreldraw描画之前,第一步是分析原图的光影变化(比如手机机身最大的区域其实是用圆圈填充的,其余大部分都是用直线填充的)线+角度变化),并计划应拆解成多少个物体? 那些物体可以直接镜像复制,然后从大到小、从身体到部位的细节分别绘制。 如果能够高效地按照正确的程序完成,则可以将绘图时间进一步减少一半以上。

图7:溯源实践——以手机为例

用2D软件绘制3D效果,实际上是利用视觉泛化现象和错觉来欺骗观看者的眼睛。 就像本例中分型线或旋转轴的效果一样,它实际上是一条黑色和一条光线。 灰色线并排,粗细设置为0.2mm。 当以正常比例查看或打印出来时,效果与分型线非常相似。

您可以使用缩放工具将绘图放大到很小的区域进行绘图。 当你回到原来的比例时,你的眼睛会一时无法分辨出差异,所以乍一看会显得极其逼真。 另外,色彩部分也是学习的重点。 由于产品表面有多种颜色,美术师可以使用吸管工具吸收原图最深和最浅的颜色,记住RGB值,填写渐变定制,将这个值输入到颜色中,就可以创建非常相似的颜色变化。

放大画面、给吸管上色的方法是传统手绘无法实现的。 因此,即使手绘能力不好,也可以用这种技术来弥补技术能力上的缺陷。 即使是初学者也能画出很好的细节。 描图(参考图8至图10学生作品,左为原始扫描文件,右为Coreldraw描图结果)。

而如果想让绘制出来的图形与原来的没有区别,画家就需要对光、影或形状的每一个细节进行细致的观察和考虑,以选择最有效的表达方式。 它考验画家的举一反三的能力,用有限的指令创造无限的效果的能力。

图8:学生作品:明志工学院建立三王

图9:学生作品:明志工学院成立三张俊奇

图10:学生工作:明治工学院成立吴宗福

6.凭空创造产品设计

在进一步设计产品之前,我们先来练习一个简单的案例。 图 11 显示了四个按钮的侧面横截面。 你能想象使用 CorelDraw 来绘制它的俯视图吗?

图 11:四个按钮的侧面横截面

如果你精通渐变和混合技术,再加上一些素描和空间能力,你就可以画出如图12所示的结果。图12仅供参考。 由于个人对光源位置的假设不同,绘制方法可能会有所不同。 你也可以想想如何表达按钮被“按下”的效果。

图12:使用coreldraw绘制图11按钮俯视图

上述案例说明了无中生有的原理,即在绘制产品外观时,必须能够判断在假定的光影条件下要呈现什么样的渐变与和谐。 除了拥有足够的素描能力和图形基础外,设计师本人还必须能够创造出逼真的光影变化和正确的三维视图。

还需要加入丰富的想象和造型美学的判断,从而构造出具有设计感的产品表征。 这部分也是成为一名成熟设计师所需要的关键能力。 所需的学习时间因人而异,设计师还是需要多观察、多实践,才能随心所欲地驾驭。

使用 Coreldraw 凭空绘制产品图纸时,通常以正交视图的形式表达。 透视图由于光影的原因过于复杂,不建议使用该软件进行绘制。 这部分有两个技巧。 一种是画一个有R角的正方形。 首先,使用几何工具画一个正方形,然后单击形状工具(shapetool),选择正方形的四个角中的任意一个,拖动 后,你会发现自动生成了R角,并且不同的半径尺寸将根据拖动距离生成。 如果原本是正方形,拖到最后就会变成圆形。

然后将圆形对象“转换为曲线”,然后可以使用第一阶段提到的节点编辑工具修改所需的形状。 需要注意的是,凭空画图时,线条的纵、横、圆弧、导角一定要整齐,对齐的部分一定要排列整齐(特别是左右或上下对称的部分)。

另外,着色的方式和色彩规划与之前的案例描述有很大不同。 在无中生有的过程中,所有的色彩填充和色彩规划都必须以灰度(即从黑到白的256级)的方式进行。 渐变和混合。 整体造型完成后,画出需要上色部分的外框。 填充完需要的颜色后,将色块图层移至顶层,然后使用滤镜(镜头)工具将色块的效果设置为“添加颜色”或“透明度”,这样就可以混合主产品所需外观的色彩系统,并且可以轻松修改色彩进行色彩规划。

否则,如果从一开始就已经设定了颜色,如果要改变产品的颜色,则需要逐一重新调整颜色。 设计者需要特别注意这种差异。

使用 Coreldraw 凭空创建设计已经在业界使用了很长时间。 一般的设计案例中,产品的外观设计往往会有很多限制,比如需要匹配现有的零件、覆盖现有的机芯和装置、面板或者外观的改变等,这时候就比较适合画图了用 CorelDraw 绘制产品性能图。 您可以根据产品尺寸在电脑中设定不同尺寸的图纸(A0~A4),并使用尺子使尺寸准确,输出1:1的图纸。

虽然也可以在coreldraw中标注尺寸,但由于1:1的图纸已经表达了CAD尺寸图的特点,因此可以交给机构设计师对图纸进行背景设置,从而建立参数化实体模型后续阶段。 模具开发。

一旦您熟悉了 Coreldraw 的设计,您会发现这种设计创建方法会变得更快、更高效。 笔者认为,对于大多数“盒状”产品来说,概念开发会比3D建模更快,而且更能表达真实产品的微妙特征和质感。 另外,不要忽视产品是由形式组成的,它是由色彩和质感三个要素组成的(林崇红,1998)。 陈长荣等. (1997)还编制了产品造型的词汇表,可分为四类:形状、线条、纹理和颜色。

笔者观察到,如果学生一开始就直接学习Rhino、3Dmax等3D建模软件绘制产品图,由于造型的方便,很容易忽略比例、纹理、图案图、表面的细小凹凸变化,和分型线。 、拔模角度、标志纹理和纹理等,或者忽略界面规划和按钮排列等,但这些因素往往是产品设计质量的关键。

这种情况就像机箱设计一样,看上去是一个立方体,但能够区分产品的关键点往往是界面排列、质感、色彩等非常精致的部分。 这些问题在用coreldraw绘图时会变得更简单、更高效。

图13至图15是明志工学院设计服务中心协助惠普公司设计开发小型不间断电源系统(UPS)外壳的设计结果。 以三张图片为例。 乍一看,它们都是矩形的,这使得它们有所区别。 关键在于上述细节上的变化。 采用手绘线条或3D方法进行设计,在构思之初很难清楚地表达形状特征。

如何使用cdr绘制简单的插图

1、双击运行CorelDRAWX8,创建一个A4大小的文档ip形象,使用贝塞尔工具先勾勒出卡通人物的头部轮廓,使用形状工具调整不准确的地方。

2.按照同样的步骤画出你构思的卡通形象。 这个过程其实就是贝塞尔工具(钢笔工具)的熟练应用。 当然,你也可以使用类似的图形进行旋转和调整,只要达到最佳效果即可。

3. 分别为闭合路径填充颜色。

4、最后用Ctrl+Home/Ctrl+End调整对象顺序,然后全选,按F12,在书法栏中调整扩展值和角度值,使轮廓粗细发生变化,如图。

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作者:nuanquewen
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