Blender编辑器的目的:是显示和修改不同数据类型的数据
3D视图:用于与3D场景交互blender关联复制如何让物体单独变换,可用于建模、动画、纹理绘制等多种用途
1. 模式:用于编辑不同类型的数据
2.视图:用于3D空间中的导航
3. 选择:包含用于选择对象的各种工具
4.添加:提供添加到场景的各种类型列表
5. 对象:此模式将出现在对象模式中。 它包含用于编辑对象的工具。 在编辑模式下,会使用编辑工具切换到相应的菜单。
6.变换坐标系:用于选择和修改活动变换方向
7. 枢轴点:许多网格操作工具使用的枢轴点
1》边界框中心:对象的枢轴点位于对象边界框的中心{对象模式和编辑模式}
2》3D光标:使用光标定义对象的轴心点,然后执行所需的变换{对象模式和编辑模式}
3》各自原点:当枢轴点设置为各自原点时,每个对象的原点保持原位,对象围绕其旋转和缩放{对象模式和编辑模式}
4》质心点:质心点可以认为大致类似于重心的概念。 假设所选项目的每个元素(对象、表面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于所选项目的重心平衡点。
5》活动元素:活动元素可以是物体、顶点、边或面。 活动元素是最后选择的元素。 在对象模式下,活动元素呈黄色。 在编辑模式下,活动元素的颜色为白色。 表示将活动元素用作枢轴点的时间。 所有变换都将针对活动元素进行。
8、吸附:
9.衰减编辑:衰减编辑是一种对选定的元素(如顶点)进行变换的方法,同时使变换影响到附近的其他元素(快捷键是o,可以使用pageUp或pageDown来增加半径衰减编辑影响的大小(当改变半径时,选中项的点位置也会随之改变),shift+o用于调整衰减卡通人物,编辑不同选项,调整曲线轮廓
10. 对象类型可见性:您可以指定每个对象的可见性和可选择性。 关闭可见性后,任何此类对象都不会在 3D 视图中渲染。 当选择性关闭时,无法通过 3D 视图选择任何此类对象。
11.视图小控件:您可以更改视图在3D视图中的显示方式,有一个开关可以关闭所有视图的小控件
1》漫游:启用或禁用导航小工具
2》活动工具:启用或禁用活动工具小控件
3》移动物体:启用或禁用移动物体的小工具
4》对象小部件:对象小部件允许鼠标控制对象的旋转、移动和缩放。
11. 视图叠加:可以使用视图叠加弹出设置来配置叠加。 有一个开关可以关闭 3D 视图的所有叠加。 弹出窗口的可见选项取决于当前视图的模式。
1》物体模式下
辅助的
1》》网格:以正交侧视图显示网格
2》》基础平面:显示地平面
3》》轴:显示X、Y、Z轴
4》》Scale:网格,基平面上线之间的距离
5》》细分:网格线之间的细分
6》》文本信息:显示视图视角、播放FPS、当前帧编号以及活动集合和对象的名称等信息
7》》统计:显示有关对象和几何图形数量的信息
8》》3D光标:显示3D光标叠加
9》》注释:显示注释叠加
目的
1》》其他项目:显示物体的详细信息,包括空物体的线框、摄像机和其他视觉标志
2》》关系线:显示父关系或约束关系的虚线
3》》所选对象的轮廓线:显示所选对象周围突出显示的轮廓线。
4》》Bones:显示骨骼,禁用则只显示其运动曲线
5》》运动路径:显示运动路径叠加
6》》原点:显示活动对象的对象原点
7》》原点(全部):显示所有物体的物体原点
采集数据
1》》线框:显示网格的面边缘卡通形象,类似于线框着色。 值滑块的较低值将隐藏角度接近 180 度的边缘,而值为 1 将显示所有线框。
2》》淡化非活动几何体:使用视图背景颜色淡化非活动几何体,值滑块控制对象与背景混合的因子。
3》》脸部方向:显示脸部方向叠加。 在面部叠加中,面部法线指向相机的所有面部都涂为蓝色。 所有面法线远离相机的面都是红色的。 使用此叠加blender关联复制如何让物体单独变换,您可以轻松检测面部法线的方向。
4》》运动追踪:显示运动追踪叠加
5》》摄像机路径:显示重建后的摄像机路径
6》》摄像机路径:显示重建后的摄像机路径
7》》标记名称:显示重建物体轨迹的名称
8》》轨迹:更改重建轨迹的显示
9》》大小:改变重建轨迹的显示大小
网格编辑模式
1》》Edges:高亮选中和部分选中的边,只影响顶点和面选择模式(因为边选择模式下边总是高亮的)
2》》脸部:仅突出显示所选脸部的叠加层,影响所有选择模式。
3》》中心:在实体着色模式下显示脸部的中心点,仅影响脸部选择模式。
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