Blender 是一种广泛使用的 3D 建模软件,用于创建虚拟场景、动画和游戏。 在 3D 建模时,我们经常调整视角以查看对象的不同方面。 然而,有时当我们切换场景的多个视角时,我们可能会丢失物体原来的视角。 在这种情况下,我们需要知道如何回到物体原来的视角。
第一步是了解 Blender 中的不同相机选项。 Blender 提供了三种常用的视角:正交视图、用户视图和透视视图。 正交视图是指将对象投影到平面上,使得每条线都垂直于其他线。 用户视图是基于用户的视角blender快捷键没反应表情包设计,不同的用户可能会看到同一场景的不同角度。 透视视图是最常用的视图,它模拟现实世界中的视角,可以使物体看起来更加真实。
第二步是使用Blender的快捷键和菜单选项。 在Blender中,我们可以使用快捷键将视图切换到对象的原始视角。 例如ip形象,按数字键“1”切换到前视图blender快捷键没反应,按数字键“3”切换到右视图,按数字键“7”切换到俯视图。 我们还可以使用“视图”菜单中的“查看所选”选项,该选项会自动将视图切换到所选对象的视图。
第三步是使用“Gizmo”工具。 在Blender中,“Gizmo”是一个帮助用户定位、旋转和缩放对象的工具。 当我们失去了物体原来的视角时,我们可以使用Gizmo来快速将视角调整到原来的位置。
第四步是使用“查看”菜单中的“查看全部”选项。 这会自动调整场景的比例,确保所有对象完全显示在视口中,并将视口返回到其原始位置和角度。 这是一个非常方便的快捷方式,可以避免为每个对象手动定位相机。
在使用 Blender 时,我们总是需要从不同的角度查看对象。 然而,有时我们会迷失方向,忘记如何回到原来的视角。 如果我们按照上述步骤操作,就可以快速准确地返回到物体的原始视角,以便继续工作。
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