摘要:作为一款拥有2.18亿活跃用户,集通讯、语音、社交、娱乐及各种生活服务功能于一体的App,其背后的实力不容小觑,但也正是它真正造成了Line命运的重大转折怎么制作表情包挣钱,成为了他的人生转折点。最受欢迎的应用程序。 有特色的社交名片就是它——表情符号。
这几天,傅园慧的一套表情包很火。 这可能是很多文案撰稿人一生都无法达到的受欢迎程度。
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因为表情符号具有图形化、网络化、易于理解和传播、互动性强的特点。
今天我们就来看一个案例。 这是一家日本公司,日前在纽约证券交易所上市。 事实证明,这家公司的崛起是基于一个迷因。
在中国,我们使用最多的聊天软件是微信,而在日本,他们使用Line进行聊天。 Line 是一款主要在亚洲运营的即时通讯应用程序。 它在日本、韩国和台湾很受欢迎。
上个月,日本版微信Line在美国纽约证券交易所正式上市。 开盘价达到41.58美元,较发行价32.84美元上涨26.61%。 募集资金总额近11亿美元,总市值达到87.31亿美元。 总计581亿元!
业内人士表示:Line有望成为今年全球科技圈最大规模的IPO。
那么,在全球经济不乐观的情况下,line到底靠什么成功上市呢?
作为一款拥有2.18亿活跃用户,集通讯、语音、社交、娱乐和各种生活服务功能于一体的App,其背后的实力不容小觑,但也正是它,真正造成了Line命运的重大转折,成为了他最有特色的地方。这就是社交名片——表情符号。
表情符号就像 Line 创造的超级明星。 他们长得好看,而且能吸引金钱。 他们不仅是社会专家,还蕴藏着无限的商业价值。 下面我们就这四个方面来详细分析一下!
外观负责判断现实世界中的面孔和网络上的表情
Line的表情包火了,追随其实也是有原因的,因为表情包诞生于日本!
从20世纪80年代开始,人们开始在聊天中添加由基本标点和字母组成的表情符号,例如:-)和:-O^-^,以辅助表达情绪。
从20世纪90年代开始,日本首先开始有了完整的表情符号,也就是我们现在常说的Emoji表情,比如白眼或者屎。 LINE是真正将“表情符号”的通讯方式带入智能手机时代的人。
2011年10月,LINE推出四个月后,首次推出“贴纸”。 第一张贴纸是一个名叫Moon的光头男子,他总是面带微笑,用各种夸张的表情表达自己的情绪。
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除了文字之外,LINE还帮助用户找到更直接、更有趣的交流方式。
“表情贴”推出后,LINE迅速获得了大量用户。 根据LINE公布的数据,LINE花了四个月的时间才获得了首批200万用户,但表情贴纸推出后,短短两天内就涌入了100万新用户。
LINE 集团首席执行官出泽武 (Takeshi Idezawa) 表示:“我们从即时通讯开始,但真正的转折点是在表情贴纸发布后。”
Moon取得巨大成功后,棕熊、可妮兔等卡通形象逐渐加入LINE的虚拟角色家族。 超过 250 种表情符号为用户在使用 Line 时表达心情提供了一个有趣的工具。
其中,Line官方设计的包子侠、可妮兔、棕熊、詹姆斯等可爱又独特的卡通形象广受好评,这四个卡通形象也成为连接Line其他产品的重要元素。
这些卡通形象的表情贴数量多、品质精良,而且各自的性格特征也设定得很明确。 它们还被制作成两部动画作品,讲述上班族生活的《LINE Office Worker》和童话风格的《LINE TOWN》。 。 这些表情符号的流行不仅仅是因为它们的外观,还因为它们最初是根据日本女高中生的口味设计的,因为这群人在日本流行文化中具有巨大的影响力,而日本是LINE最大的市场。
社交达人用一个表情结交了2亿朋友
你的手机通讯录里有多少好朋友? 500、1000已经很多了,Line有2.18亿活跃用户,相当于超过2亿好朋友。 有这么多好朋友,他的社交就是这么简单,一个表情包就够了!
单就颜值而言,表情包里的人物非常可爱、讨人喜欢,但对于社交来说,仅仅漂亮是不够的。 你还必须体谅对方,了解对方想要什么,沟通顺畅。 Line 的表情包设计已经做到了这一切!
原因很简单!
LINE的贴纸表情太丰富了! 似乎你在这里都能找到适合任何聊天场景的完美表情。 除了官方角色表情包外,LINE还与各大厂商合作,针对当下热门作品推出定制表情包。
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除了给它们起一些有趣且容易记住的名字,如布朗、凯尼和莎莉之外,每个图像都有其相应的故事和个性。 不同的用户可以在不同的图像中找到自己的影子。
LINE甚至专门成立了动画电视部门,以这些角色为原型开发《LINE OFFICE》等电视剧,以增加这些角色在上班族中的影响力。
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2016年第一季度,平均每天发送图片3.89亿张,占聊天内容数据总量的9%。 也就是说,平均10句话就发了一个表情包!
年赚18亿的圈钱高手表情包
在培养了一批忠实用户后,Line逐渐开始推出付费表情业务。
此后,随着《棕熊》和《康妮兔》的走红,Line陆续与电视剧、游戏开发商、动漫、广告商等多元化平台合作,进一步拓展“表情经济”。
数据显示,2.18亿活跃Line用户中,日均表情包发送量高达3.9亿次。 仅2015年,表情包下载就创造了287亿日元(约合2.72亿美元)的收入,占总收入的10%。 占当年总收入的23.9%; 游戏IP创造收入492.84亿日元(约合4.69亿美元),占其当年总收入的40.9%。
根据IPO文件ip形象,Line的收入主要由三部分组成:通信、内容和广告。 最重要的收入来自于广告业务和内容提供的游戏部分,合计占比75%。 表情包收入占总收入的1/4。
对于这样一个盈利的表情包,它的盈利模式是什么?
与微信表情包模式几乎所有表情都是免费的(除了少数明星系列售价6元)不同,LINE上的表情大部分都是付费的。 一套 LINE 贴纸有 24 至 40 个表情,售价约为 1.99 美元(约合人民币 13 元)。 截至今年3月,该平台已有25万个表情可供购买。
依靠这些每张1-2美元的表情包怎么制作表情包挣钱,LINE平均每月收入达到2000万美元(约合人民币1.3亿元)。 所以,在中国,几乎所有免费的微信表情平台都从未公开过表情收入的信息,但Line的付费表情却能吸引如此多的资金,以至于用户愿意为其付费。 他们靠什么?
事实证明,随着越来越多的用户使用表情符号,LINE 的插画师已经跟不上市场需求了。 为了让用户通过表情符号更自由地表达自己的个性,同时激活用户的参与性和想象力。 2014年4月,LINE推出创作者市场,邀请来自世界各地的才华横溢的用户设计表情符号。
这些“艺术家”可以将自己的作品上传到LINE,经过审核后就可以与用户见面。 艺术家可以选择免费提供或设定付费提供,LINE将与艺术家平分收入。
此举有效激发了艺术家开发表情包的热情。 根据LINE在招股说明书中公布的数据,在Creators Market推出后的一个季度,LINE中可供下载的表情包数量从428套猛增至3881套ip形象,而截至2016年第一季度,这数量高达25.9万台。
源自商业巨头表情的外设随处可见
当这些虚拟形象流行起来时,LINE的赚钱机器就正式启动了!
Line的商业模式主要分为四个方面:应用内购买(表情贴纸等)、Line家族应用收入(主要是Line Game)、B2B企业服务(如公众号)、品牌授权和卡通形象实物商品销售。
他们可以成为游戏的主角。 2012年11月开始,LINE Games正式上线。 第一款游戏 LINE Pop 是一款三消游戏。 “三消”的对象当然是棕熊、康尼兔和月亮的可爱头像。
在另一款全球下载量超过3000万次的游戏《LINE Rangers》中,这些图像被化身为“游骑兵”,出发去营救被绑架的莎莉。
他们还有一部动画片《LINE OFFLINE上班族》。 此外,还有部分实体店的形象授权:Line与优衣库联合推出10款Line表情主题T恤。 由于它们仅在日本和香港销售,因此甚至在中国引发了购买热潮。
他们还开设了淘宝店和京东店来销售自己的产品。
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是不是很神奇呢? 看完之后你觉得它的价值应该超过581亿吧!
赚钱的旗舰产品不需要太复杂,一个就够了。 但产品一定要研究透,要做到最好、最丰富。 哪怕只是一个小小的表情包,也能爆发出巨大的力量。
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