3DMAX中编辑多边形的快捷键是什么? 3D*** ax中编辑多边形的快捷键是什么? 掌握Max的快捷键是开始学习Max的最基本知识。 掌握快捷键将大大提高你的工作效率。 下面将解决您的问题,并包含Max最常用的快捷键。 建议收藏起来。
3DMAX编辑多边形快捷键:
在3dmax中卡通人物,除了MAX中的基本操作外,其他编辑命令都没有快捷键。 最快的方法是右键单击选定的对象卡通形象,然后直接在编辑窗口中选择编辑命令。 您可以在用户自定义中自行设置。
3DMAX中最详细、最常用的快捷键完整列表:
说完了主界面上各个键盘的功能,我们来详细说一下3dmax软件中各个主要视图模块的快捷键:
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1.视频编辑
添加过滤项<Ctrl>+<F>
添加输入项<Ctrl>+<I>
添加图层项目<Ctrl>+<L>
添加输出项<Ctrl>+<O>
添加(Add)新项目〈Ctrl〉+〈A〉
添加场景事件<Ctrl>+<s>
编辑当前事件<Ctrl>+<E>
执行(运行)顺序 〈Ctrl〉+〈R〉
新序列<Ctrl>+<N>
撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉
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2. 轨迹视图
添加关键帧〈A〉
前一个时间单位〈
下一个时间单位〈>>
编辑关键帧模式〈E〉
编辑区模式〈F3〉
编辑时间模式〈F2〉
展开对象(Object)开关〈O〉
展开轨道(Track)开关〈T〉
函数曲线模式〈F5〉或〈F〉
锁定所选对象<空格>
将突出显示向上移动<↓>
向下移动突出显示<↑>
向左微移关键帧<←>
将关键帧向右微移<→>
定位区域模式〈F4〉
返回上一场景* 按<Ctrl>+<A>
撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉
使用之前的配置渲染<F9>
渲染配置〈F10〉
向下折叠<Ctrl>+<↓>
向上折叠<Ctrl>+<↑>
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3.材质编辑器
使用之前的配置渲染<F9>
渲染配置〈F10〉
撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉
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4. 示意图
下一个时间单位〈>>
上一时间单位〈〉
返回上一个场景创建<Ctrl>+<A>
撤消场景创建<Ctrl>+<Z>
绘制区域〈D〉
渲染<R>
锁定工具栏(泊坞窗)<空格>
5. NURBS 编辑
CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉
CV 约束向 U 方向移动 <Alt>+<U>
CV 约束向 V 方向移动 <Alt>+<V>
显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉
显示控制点(从属)〈Ctrl〉+〈D〉
显示格子(Lattices)<Ctrl>+<L>
NURBS 曲面显示模式切换〈Alt〉+〈L〉
显示表面(Surfaces)<Shift>+<Ctrl>+<s>
显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉
显示曲面修剪(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉
根据对象名称选择该对象的子层级<Ctrl>+<H>
锁定 2D 选定对象 <空间>
选择 U 方向的下一个点 〈Ctrl〉+〈→〉
选择V方向的下一个点<Ctrl>+<↑>
选择U方向上一个点<Ctrl>+<←>
选择V方向上一个点<Ctrl>+<↓>
根据名称选择子对象<H>
软选择对象<Ctrl>+<s>
转换为 CurveCV 级别 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉
切换到曲线水平<Alt>+<Shift>+<C>
切换到导入级别<Alt>+<Shift>+<I>
转换为点级别 〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉
转换为SurfaceCV级别<Alt>+<Shift>+<V>
切换到表面水平<Alt>+<Shift>+<S>
切换到上一级<Alt>+<Shift>+<T>
转换降级<Ctrl>+<X>
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6.FFD
切换到控制点(ControlPoint)层级 〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉
转到格子层<Alt>+<Shift>+<L>
设置音量 〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉
切换到上一级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉
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7.UVW贴图
进入编辑UVW模式<Ctrl>+<E>
调用 *.uvw 文件 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉
将 UVW 保存为 *.uvw 格式的文件 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉
中断选择点<Ctrl>+<B>
分离边界点<Ctrl>+<D>
过滤选定的面<Ctrl>+<Space>
水平翻转 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉
垂直翻转<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<V>
冻结选定的素材点<Ctrl>+<F>
隐藏选定的素材点<Ctrl>+<H>
全部解冻 (unFreeze)〈Alt〉+〈F〉
全部取消隐藏 (unHide)〈Alt〉+〈H〉
从堆栈中获取面部选择 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉
从表面获取选择<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<V>
锁定选定的顶点 <空格>
水平镜像<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<N>
垂直镜像<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<M>
水平移动<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<J>
垂直移动 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉
平移视图<Ctrl>+<P>
像素捕捉〈S〉
平面贴图面/重置UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉
水平缩放<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<I>
垂直缩放<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<O>
移动素材点〈Q〉
旋转质点〈W〉
缩放物质点<E>
焊接选定的材料点<Alt>+<Ctrl>+<W>
焊接到目标材料点<Ctrl>+<W>
展开选项 (Options) 〈Ctrl〉+〈O〉
更新地图 (Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉
展开“展开”视图以显示所有<Alt>+<Ctrl>+<Z>
框选放大展开视图〈Ctrl〉+〈Z〉
将“展开”视图扩展到所选材质点的大小<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<Z>
缩放至 Gizmo 尺寸<Shift>+<Space>
缩放工具〈Z〉
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8. 反应堆
创建 (Create) 反应 (Reaction) 〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉
删除反应<Alt>+<Ctrl>+<D>
编辑状态(State)开关〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉
设置最大影响力(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉
设定最小影响力(Influence)〈Alt〉+〈I〉
设置影响值(Value) 〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉
字母键:
A键:启动角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时无效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换窗口网格的显示
H键:按名称选择对象
I键:沿鼠标方向移动
J键:切换选中的对象外框(一种显示方式)
K键:切换至后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:旋转视图时是否以立方体模式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活拍摄按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:查看选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄显示
Z键:使选中或未选中的对象以最佳角度出现
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数字键:
1-6 仅当添加可编辑命令时才切换命令的子级别(此为命令快捷键)
按键6:打开PF Source粒子设置面板
关键7:显示场景中物体的块面
按键8:打开环境面板
关键9:打开渲染面板
0键:打开烘烤面板
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F键:
F1 键:帮助
F2键:所选面是否以线框或面形式显示
F3键:对象切换线框或实体
F4键:增强显示(是否在对象周围显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY、XZ、YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面板
F11键:脚本编写框
F12键:移动属性面板
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其他单独按钮:
-Key:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:坐标轴放大(视觉效果)
删除键:删除选中的对象
/键:播放动画
>关键点:上一帧
'按键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
结束键:切换到最后一帧
空格:锁定所选对象
[关键:放大视图
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