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2023
09-24

3d常用快捷键命令大全-3DMAX中编辑多边形的快捷键是什么?

3DMAX中编辑多边形的快捷键是什么? 3D*** ax中编辑多边形的快捷键是什么? 掌握Max的快捷键是开始学习Max的最基本知识。 掌握快捷键将大大提高你的工作效率。 下面将解决您的问题,并包含Max最常用的快捷键。 建议收藏起来。

3DMAX编辑多边形快捷键:

在3dmax中卡通人物,除了MAX中的基本操作外,其他编辑命令都没有快捷键。 最快的方法是右键单击选定的对象卡通形象,然后直接在编辑窗口中选择编辑命令。 您可以在用户自定义中自行设置。

3DMAX中最详细、最常用的快捷键完整列表:

说完了主界面上各个键盘的功能,我们来详细说一下3dmax软件中各个主要视图模块的快捷键:

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1.视频编辑

添加过滤项<Ctrl>+<F>

添加输入项<Ctrl>+<I>

添加图层项目<Ctrl>+<L>

添加输出项<Ctrl>+<O>

添加(Add)新项目〈Ctrl〉+〈A〉

添加场景事件<Ctrl>+<s>

编辑当前事件<Ctrl>+<E>

执行(运行)顺序 〈Ctrl〉+〈R〉

新序列<Ctrl>+<N>

撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉

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2. 轨迹视图

添加关键帧〈A〉

前一个时间单位〈

下一个时间单位〈>>

编辑关键帧模式〈E〉

编辑区模式〈F3〉

编辑时间模式〈F2〉

展开对象(Object)开关〈O〉

展开轨道(Track)开关〈T〉

函数曲线模式〈F5〉或〈F〉

锁定所选对象<空格>

将突出显示向上移动<↓>

向下移动突出显示<↑>

向左微移关键帧<←>

将关键帧向右微移<→>

定位区域模式〈F4〉

返回上一场景* 按<Ctrl>+<A>

撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉

使用之前的配置渲染<F9>

渲染配置〈F10〉

向下折叠<Ctrl>+<↓>

向上折叠<Ctrl>+<↑>

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3.材质编辑器

使用之前的配置渲染<F9>

渲染配置〈F10〉

撤消场景* 按 〈Ctrl〉+〈Z〉

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4. 示意图

下一个时间单位〈>>

上一时间单位〈〉

返回上一个场景创建<Ctrl>+<A>

撤消场景创建<Ctrl>+<Z>

绘制区域〈D〉

渲染<R>

锁定工具栏(泊坞窗)<空格>

5. NURBS 编辑

CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉

CV 约束向 U 方向移动 <Alt>+<U>

CV 约束向 V 方向移动 <Alt>+<V>

显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉

显示控制点(从属)〈Ctrl〉+〈D〉

显示格子(Lattices)<Ctrl>+<L>

NURBS 曲面显示模式切换〈Alt〉+〈L〉

显示表面(Surfaces)<Shift>+<Ctrl>+<s>

显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉

显示曲面修剪(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉

根据对象名称选择该对象的子层级<Ctrl>+<H>

锁定 2D 选定对象 <空间>

选择 U 方向的下一个点 〈Ctrl〉+〈→〉

选择V方向的下一个点<Ctrl>+<↑>

选择U方向上一个点<Ctrl>+<←>

选择V方向上一个点<Ctrl>+<↓>

根据名称选择子对象<H>

软选择对象<Ctrl>+<s>

转换为 CurveCV 级别 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉

切换到曲线水平<Alt>+<Shift>+<C>

切换到导入级别<Alt>+<Shift>+<I>

转换为点级别 〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉

转换为SurfaceCV级别<Alt>+<Shift>+<V>

切换到表面水平<Alt>+<Shift>+<S>

切换到上一级<Alt>+<Shift>+<T>

转换降级<Ctrl>+<X>

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6.FFD

切换到控制点(ControlPoint)层级 〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉

转到格子层<Alt>+<Shift>+<L>

设置音量 〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉

切换到上一级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉

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7.UVW贴图

进入编辑UVW模式<Ctrl>+<E>

调用 *.uvw 文件 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉

将 UVW 保存为 *.uvw 格式的文件 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉

中断选择点<Ctrl>+<B>

分离边界点<Ctrl>+<D>

过滤选定的面<Ctrl>+<Space>

水平翻转 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉

垂直翻转<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<V>

冻结选定的素材点<Ctrl>+<F>

隐藏选定的素材点<Ctrl>+<H>

全部解冻 (unFreeze)〈Alt〉+〈F〉

全部取消隐藏 (unHide)〈Alt〉+〈H〉

从堆栈中获取面部选择 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉

从表面获取选择<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<V>

锁定选定的顶点 <空格>

水平镜像<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<N>

垂直镜像<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<M>

水平移动<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<J>

垂直移动 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉

平移视图<Ctrl>+<P>

像素捕捉〈S〉

平面贴图面/重置UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉

水平缩放<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<I>

垂直缩放<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<O>

移动素材点〈Q〉

旋转质点〈W〉

缩放物质点<E>

焊接选定的材料点<Alt>+<Ctrl>+<W>

焊接到目标材料点<Ctrl>+<W>

展开选项 (Options) 〈Ctrl〉+〈O〉

更新地图 (Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉

展开“展开”视图以显示所有<Alt>+<Ctrl>+<Z>

框选放大展开视图〈Ctrl〉+〈Z〉

将“展开”视图扩展到所选材质点的大小<Alt>+<Shift>+<Ctrl>+<Z>

缩放至 Gizmo 尺寸<Shift>+<Space>

缩放工具〈Z〉

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8. 反应堆

创建 (Create) 反应 (Reaction) 〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉

删除反应<Alt>+<Ctrl>+<D>

编辑状态(State)开关〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉

设置最大影响力(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉

设定最小影响力(Influence)〈Alt〉+〈I〉

设置影响值(Value) 〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉

字母键:

A键:启动角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时无效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换窗口网格的显示

H键:按名称选择对象

I键:沿鼠标方向移动

J键:切换选中的对象外框(一种显示方式)

K键:切换至后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:旋转视图时是否以立方体模式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活拍摄按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:查看选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄显示

Z键:使选中或未选中的对象以最佳角度出现

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数字键:

1-6 仅当添加可编辑命令时才切换命令的子级别(此为命令快捷键)

按键6:打开PF Source粒子设置面板

关键7:显示场景中物体的块面

按键8:打开环境面板

关键9:打开渲染面板

0键:打开烘烤面板

3dmax快捷键完整列表(最常用最详细,赶紧收藏吧)

F键:

F1 键:帮助

F2键:所选面是否以线框或面形式显示

F3键:对象切换线框或实体

F4键:增强显示(是否在对象周围显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY、XZ、YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面板

F11键:脚本编写框

F12键:移动属性面板

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其他单独按钮:

-Key:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:坐标轴放大(视觉效果)

删除键:删除选中的对象

/键:播放动画

>关键点:上一帧

'按键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

结束键:切换到最后一帧

空格:锁定所选对象

[关键:放大视图

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计